作者Yanrei (大小姐萬歲!)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 玩遊戲的歷程
時間Thu Jun 21 19:57:07 2007
以前紅白機時代,主機不是我的...所以比較沒印象
反而是後來陪伴我多年的Mega Driver印象深刻
上面的幽遊白書-魔強統一戰應該是首創雙線2v2,四人同遊的格鬥軟體吧
有很長一段時間沉迷在 1v3最難的挑戰mode中
靈光鏡反衝、幽助魔人化......童年時期的芭樂呀......
還有一款格鬥三人組 金髮男、紅衣女(身材超好,還穿迷你裙)
續作四人組,多了一個死小鬼,
我還記得最後Boss會拿著重機槍跟玩家PK,那子彈會TK到敵方自己的小兵
某方面來說真的是充滿笑果
音速小子 1~5代全都是正版片
當時吃到一百個能量環變身的超級音速小子只能用威來形容呀~
話說回來,這算是跟七龍珠致敬嗎 XDDDDD
還有小尾巴、龐克小子......真是時代的淚水呀
S~~EGA~~ 榮光不再。
光明與黑暗、續戰篇 I:諸神的遺產
光明與黑暗、續戰篇II:古之封印
我還記得當時我是先把二代破到爛掉了,才收到一代
剛開始玩時,由於已經習慣了二代的平衡性,深刻的感覺到一代的痛苦
第一關主角連兩隻小兵都打不太贏 囧,操縱性又差
沒想到玩到轉職後,「英雄」! 整個強度爆表.....
更重要的是.....在被我日也操、夜也操的情況下,卡帶燒掉了......
光明與黑暗、續戰篇II:古之封印
這塊真的是我MD的靈魂所在吧
上上下下總共應該破了快二十次
印象中,破關數次後,敵人的強度都會大幅提昇
結果破到最後.....就算是全隊伍HP最高的角色,如主角之類的
也接不下Boss級角色第二刀,某些貧血的一刀秒掉
玩到後來簡直就是生存遊戲.......
當時抓準時間按對應的方向鍵,可以招架or增加傷害的密技
都是自己無意中測試出來的.....害我之後很長一段時間
不論什麼遊戲都認為一定能如法炮製 囧rz
還有隱藏關、跳關(Test mode)之類的密技都自行挖出來
現在回想起來真的很不可思議.....或許也證明了當時對這遊戲的熱情吧
還有Slam Dunk
明明是全國制霸,卻只打到海南就結束了 囧rz
這片的印象是....海南的神三分球果然比三井厲害
最高紀錄全場得分超過200,敵隊壓在50以下
神一個人就能獨得超過180分
然後櫻木花道能夠站在中場跳起來攔截那種跨場的傳球......
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◆ From: 123.193.79.14
推 kyori:MD有款強作ARPG 光之繼承者 也很棒 還有壓力摳米要素XD 06/21 20:06
→ brokensox:格鬥三人組有出到三代 有超必殺技 XDDDD 06/21 20:08
推 Catea:喔喔 這款格鬥三人組叫什麼名字?? 超懷念 以前都是玩別人家 06/21 21:32
→ Catea:的 06/21 21:33
推 Catea:原來就叫格鬥三人組 我耍白痴了 06/21 23:00