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接下來的"承" ---------------------------------本文開始------------------------------------ 承- 努力 什麼叫努力? 在破天之章聯盟整體外交總說明的起頭所說的多付出三倍的努力來扭轉頹勢到底是什麼? 這部份是外交與合戰的平衡式 外交是先行於合戰前 當合戰處於優勢那麼外交便可輕鬆點有更多籌碼 反之亦然 而從合併後與對手陣營短兵相接開始 便與事先預估的一般 人力差距 此時在幹部群與夥伴間亦有著兩種論調 死戰亦或是固守等待契機 但經評估後發現 正確的路只有一條 從結構上來分析 原GF1足齋武雜會留下到合併後的夥伴都是經歷過滅國或是正要挨打的(尤其是GF1織對GF1 足所說的『外交協議就是拿來撕毀』為最) 原GF3足齋武雜會留下的夥伴亦是被滅國跟被車輪到很累的夥伴 原GF5足齋武雜亦是面臨過八週三敵對七週六合戰與被打到甲斐首都前才又反攻回信濃遠 江的夥伴 所以從結構上來看 要走的要不玩的早已經走了或是不玩的 剩下的便是實實在在的好夥伴 而在要死戰亦或是固守等待契機上 是某天因為颱風停電 點了蠟燭照明後 發現 蠟燭的火越大 蠟燭燒的越快 忽然之間領悟到了! 以我方的人力資源如果要死戰 最大的危機在於疲憊感 論技術論能力 我們絕對是箇中翹楚 但是論人力 那是先天(系統)的不足 如果後天又要硬上 只會讓夥伴們累上加累又看不到成果 形成惡性循環的雙重打擊 所以當下就敲定了固守等待契機並且隔一陣子就敲打敲打對手的方向 當然 期間有個最大的事件-長政之亡 是當初所沒意料到的契機(容後說明) 那麼既然合戰部份有定調了 外交方面便也朝向駐軍的方向進行 雖然我們人沒對手那麼多 又不想眼睜睜看著挨打滅國 那我們多努力點創些駐軍總可以吧 但仿間有種錯誤觀念 以為創造駐軍很容易 對手陣營喊了一年的駐軍計畫 上杉也創了兩百帳還成立秘密討論版 但為何皆不見其成效 答案在於對方沒有我們這麼多團結的夥伴一同付出 以及執行計畫的改造流程能力 目前在三好的三十帳織田票機 還是當初故意在官方公告計時制不能投票前幾周透過關係流給丘渾我方最精進的流程 織田才有辦法做出三好三十帳駐軍 才能演出周郎妙計安天下的戲碼(容後說明) 也讓新幹線進帳三次三十帳新台幣三萬六千元來提供更好的服務品質 說了這麼多 那駐軍計畫到底難在哪裡 難在夥伴團結的心 整套的駐軍培育流程 一帳需要9000貫信幣 一帳需要2100個療傷水 一帳需要2160個療傷粉 一帳需要48個老鼠尾巴 一帳需要20460個一文彈 最主要的 一帳需要20個小時 其中包含猜字謎拔草任務、打鬼熊肝、信濃小鬼躲貓貓、撿骨任務、富士山童子任務 還有最花時間的交易夥伴幫生產的一文彈以及來回跑好幾趟的完成一文彈 由於駐軍大多LV5負重低只能多花時間多跑幾趟 那麼問題來了 我們究竟完成了多少駐軍? 兩百七十帳 這兩百七十帳代表810個鬼熊肝 平均三隻掉一個代表2430隻鬼熊 這兩百七十帳代表810次拔草任務 無數次被信濃小鬼抓到重跑 這兩百七十帳代表567000個療傷水 這兩百七十帳代表583200個療傷粉 這兩百七十帳代表12960個老鼠尾巴 這兩百七十帳代表5524200個一文彈 這兩百七十帳代表無數的生產時間和交易時間與執行時間 如果只是這樣 那是無法突顯出雙方的差距的 頂級板的駐軍培訓流程還有後續 織田的三十帳駐軍票 我們的頂級駐軍只要五帳便能達到相同的票數 亦即織田花一萬二千元包三十帳 我們只要花兩千元便能達到一樣的票數 當然 這又是夥伴想出來的辦法以及投入的心血完成的 還記得武田第一次打完上杉嗎? 一周完成二十帳解除武上敵對架武三敵對 還記得淺井滅當週 織田抓到齋藤時 織德那副歡欣鼓舞的樣子嗎? 一周完成三十帳解除齋織敵對架齋三敵對 打不過努力點閃總行吧! -- 我只不過是喜歡自虐、虐人, 鼻尖帶著驕傲、身上流著藍色血液的怪獸罷了。 而且這樣無聊的品種的確稀少哩。 你...想被我咬一次看看嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.150