作者JACK90142 (JACK90142)
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標題Re: [閒聊] 說到卡片遊戲
時間Tue Jun 18 12:35:47 2013
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 我覺得歐美和日系的在本質上有大的不同。
: 日系的多數都是抽卡組好後就自動給電腦跑戰鬥,而且也因為如此所以規則上都偏向簡單
: ,以超大量的卡片來做為賣點。
: 但一個deck就是5張卡片,單卡要不斷強化。
: 歐美就算是這幾年新出的,則至少都還會保有對戰要素,玩家至少還是得手動操作戰鬥對
: 局,也因此規則上比較多一些。所以卡片數量可能不如日系的,但會盡量讓不同卡片有其
: 功能在。
: 但一個deck都會有數十張以上的卡片,看重不同卡片的組合和使用。
: 感覺上是國情不同?
在這裡再次推一下我玩的 ギルティドラゴン Guilty Dragon
從YouTube任意找幾段影片來做介紹好了
https://www.youtube.com/watch?v=sok7Dfflano
所謂的牌組一共有8*4=32張
(持有上限為100,剩下68張都是你的備用/肥料卡)
三大陣營(擊劍、雙刃、魔導)的卡片各8張
剩下8張為自由牌組(可放與前24張重複的卡)
因此一開始的配牌方式,會大幅影響戰鬥的流程
(官方配牌教學
http://guilty.channel.or.jp/naviko_top.html )
一般戰鬥需要玩家戰略運用
戰鬥中,每次檯面配滿八張牌
一般的狀態下,是選擇同色牌最多與抽排數最大的為隊長
像影片中的情形就是運氣不錯,同色牌可以在4張以上
加上後續補牌可以補到連繫點數滿
最糟的的情況就是常態分佈的3,3,2
運氣在差點,補牌沒捕到半張同色,即使重度課金也會輸慘慘
對忙的人來說,官方很貼心地在下方設了[半自動]與[全自動]功能
選擇[全自動],系統會以判斷最佳的出牌方式幫你(直到完成戰鬥)
[半自動]則是幫你完成單一回合出牌
當然自動的缺點,就是無法自由運用技能
有時抽到3,3,2,自動會選擇3張中合計攻擊力最高的
但如果2張的顏色中有雙方洗牌之類的技能時
出該張卡不但有機會洗出可連繫的同色牌
也可以將對方原本的牌面破壞
另外像對幻影戰時,也有防禦系或回復系的牌可以使用
整體給我的感覺來說
攻擊力:30% (整體攻擊力同時也影響必殺技攻擊力)
技能:15% (特殊技能提供持久戰或逆轉效果)
配色:15% (自由牌組平均與一色的效果因人而異)
戰術:20% (包含一開始的選擇對手,以及戰鬥中的技能使用時機)
運氣:20% (補不到牌就是補不到啦...管你是課金不課金)
大概是這樣...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.71.113
推 howdoyou3456:希望能玩到戰術70以上的 06/18 12:38
推 wizardfizban:戰術70%以上的就scrolls 和 Alteil 吧 06/18 12:40
推 wizardfizban:不過我覺得Alteil玩起來有點悶 不知道為什麼 06/18 12:41
推 howdoyou3456:scrolls戰術真得挺高 我卡片都快拿滿了還打不過關卡 06/18 12:41
推 wizardfizban:Scrolls則是全程都全神貫注 很緊張地思考 06/18 12:42
→ howdoyou3456:scrolls比較用心吧 攻擊後退前進都不同動作 06/18 12:42
→ howdoyou3456:很多法術特效也作不一樣的效果出來 06/18 12:43
推 chncheng:Alteil一場玩起來要快30分鐘........ 這我沒辦法 06/18 14:15