作者linkbilly (翔翼.天道)
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標題Re: [閒聊] 台灣的OLG老闆們是不是搞錯了該認真的꘠…
時間Mon Apr 18 16:17:10 2011
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: ※ 引述《chiu0938 (啾-心情陰陰的)》之銘言:
1.營業點以顧客導向的模糊市場為主,著眼點太明顯內容難以求財
2.短期收益與長期經營,費用與收益會相互牽制及拉扯,為了危險問題考量,選擇了前者
3.廣告行銷為主的問題,目標是一知半解的客戶與投機者,真正瞭解的人不在目標中
4.真正的玩家不是主要服務目標,原因同一,焦點過於明顯
5.遊戲市場各地都有相同情況,但台灣相對來得複雜,令整個市場被加速模糊化,成了被
利用吸金的最好機會,一旦市場重新被整理清晰時,將會再一次的抽手令其模糊化
最近一直在整理關於OLG現象資料,因為我想去把這過去埋藏的訊息(黑盒子)挖掘出來
昨天睡前正好看到了這討論串,手癢概略性的寫一下題外話,文章被砍其實也沒關係,
我會慢慢的把各式各樣的內容整理下去,就算台灣這一方面的報告書甚少,但還是必須
將真相逐步揭開來。
其實,很多的問題我們在這邊討論是無法了解到的,甚至可能還是場外者。
不想看廢話的人上面看完建議可以左鍵離開,因為下面話非常多且還在資料收集階段
建立的文字,自己並未開始調整與修飾。
「遊戲」本身不存有時間性的問題,而是在於它被商品化的過程被賦予了時間性問題,
在整個顧客導向開發的選擇中,有做遊戲與賣遊戲兩個著眼點,
從做遊戲的觀點出發,很多都是大家常討論到的,不論是畫面、劇情、音樂、系統協調等
只要投入的內容夠緊密紮實,其相對的價值越高,我想很多人應該認同。可是這兒牽涉到
幾個問題,許多應被考量的因子被忽略了,比如回收時間長短、實質成果的反應、價位方
面的可接受性等等,有些人更會疑惑成本方面,對開發者(非開發「商」)而言,一旦開
始投入就會不斷膨脹,不見得十分清楚這個成本可以控制到什麼程度。以及有一個要點,
開發者並不是最前線的要員,所以對於整個市場動向不可能會比善於經商者來得清楚,所
以他們必須有經商者者的支援,才能確保遊戲的內容能夠多方的傳遞出去,讓他們能夠持
續地進行製作遊戲,同時接收商人傳遞而來的訊息,達成任務(做遊戲,產出遊戲價值)
;經商者,有著投資挹注的考量,同時也是跟風險打交道。他們必須確保一項目,他們投
資的每一個內容,都可以達到最高收益獲利及最低成本費用支出,並不斷藉著到各式各樣
的對策,如試探市場反應、環境調查與模糊顧客視野等操作,越是顯著性的指標越是不能
盲目的跟進(市場),能早先瞭解的環境搶先瞭解,越是能夠打亂市場動向的手法越是需
要設法打亂,找出市場可以炒作空間,造成推銷的機會,令相關商品可以銷售,不論手段
是否正當。對經商者而言,開發者無法觸及的視野都是他們的目標,同時他們也必須視開
發者為某種程度上的敵人或夥伴(成本與時間問題),這樣才能掌握住製作出的內容如何
產生「商品化」的機會,因此令開發者、經商者組合成為開發商、營運商與代理商等多重
類型。對經商者來說,開發者這邊代表的製作、維護及更新等相關成本,他們必須負責行
銷、營運、維持與控制等相關成本,並產生收益,但收益可能又會與成本產生拉扯,最後
為了利益上的考量,與開發者發生衝突也可能存在。但是,對經商者而言,如果不能獲得
利益,那他們就沒有必要為一個產品量身打造他商品化得機會。
因此回到本篇的主要話題,什麼才是這些商人鎖定的目標?
量身訂做?重金打造?目標明顯?市場清晰?左側這邊其實全部都不是,因為這些充其量
是被實驗的誘因,今日它放聲優以美音吸引人,明日可能就會放一個無聲帶誘拐你,接著
大吐錢包,趕快弄個不一樣的內容出來滿足自己,實際上我們在做些什麼都不知道,然後
開始舔開口,說那些人的不是,結果又看到他們推出新的東西,然後有拿錢包衝出去買,
,偷笑自己真正可以獲得滿足與救贖,卻不知自己早已落入這個模糊市場當中。存有這些
問題的人,實際上正是商人狩獵的目標。簡單的說,這些人會是他們的獵物:
1.不會真正理解商業行為者
2.只進不出的盲從者
3.自以為與他人不同,實際上其實跟一般人沒兩樣的假重度玩家
4.第一手或被轉了數手的投機者
5.有錢沒地方花得人
6.外掛(部份遊戲花錢買掛,最後錢應該還是滾回廠商手上)
以上有些人或許可以檢視一下,是不是因過去存有這樣的問題,結果花掉了大筆金錢。很
多的情況其實都是在商人的操作下完成,實際上開發者並不清楚我們從他那得到了些什麼
,依然執行他們的作業。這對經商者來說可是一個理想的狀態,且必須掌握在手上才行。
今日我們在此大談特談腳本設定、實質內容與行銷的問題,很多可能都是想對做遊戲的人
說,實際上並不是對賣遊戲的人真正告白。而且今日他們的市場選擇不是我們,在怎麼反
應其實不會有人在乎的。
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廢話寫了一堆,實際上真的寫不完...
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◆ From: 59.120.170.216
→ flysonics:我濃縮一下大意:"商人只想騙錢" 04/18 16:19
→ Habanero:不要忘記消費者也很吃這套,這算你情我願 04/18 16:20
→ allfate:遊戲公司可是很認真的想要搶錢呢 04/18 16:20
→ blackone979:老實說我不能理解有些人要他買月卡嫌貴 但是買商城就 04/18 16:23
→ blackone979:超豪爽的邏輯 04/18 16:23
→ allfate:同樓上 04/18 16:24
→ Habanero:因為月卡在人心理像是被綁死了,每天都要上線才不會虧 04/18 16:24
→ Habanero:會給人這種想法,商城買來支配度高,相對容易接受 04/18 16:25
→ Habanero:我也是那種絕不包月,偶爾商城轉個蛋的那種人 XD 04/18 16:25
→ Habanero:對重度玩家來說他們的想法不會跟我一樣 04/18 16:25
推 chenglap:花錢不是數字的問題, 是心理問題. 04/18 16:25
→ Habanero:YES,能不能讓消費者老大爽快的掏出來才是好設計 04/18 16:29
→ Habanero:當然是掏錢,不是掏別的東西 04/18 16:29
推 npc776:能爽快的掏別的東西當然錢也不會少給阿(拖走 04/18 16:31
推 Habanero:所以商城就是最邪惡最好的設計,顆顆...月卡根本就幌子 04/18 16:33