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讓我們從 簡單的經濟學理論 來分析台灣商城網路遊戲吧0w0 1.商城遊戲的崛起 首先要知道,一切交易的成立"供需平衡" 也就是說 "越貴的越少人買" "越便宜的越多人買" 首先先從一般月卡消費來看 廠商的收費方式 P(價格) S線 │ ╱ ← 廠商願意且能夠提供的數量與價格 │█◣ 交點a ╱ 越貴廠商願意提供更多 │██◣ ╱ │███◣╱ P1 │███◤╲ │██◤ ╲ D線 │█◤ ╲ ← 消費者願意且能夠購買的數量與價格 │ ╲ 越便宜消費者願意購買更多 └───────── Q (數量) 0 Q1 當廠商訂出月卡價格 P 消費者能夠接受月卡價格的數量為 Q1 所以廠商能賺到的就是 P * Q 收到的就是 四方形 P1 a Q1 0 扣掉成本 三角形 a 0 Q1 <-為啥是成本涉及到較深的經濟理論,不論述 藍色的就是廠商賺的部分 而重點在於 三角形 P P1 a 從此中我們可以看出,即使價格如果貴上很多,還是多少會有人消費 所以我們可以知道 P P1 a 為願意消費的價格, 但是因為月卡收費固定而省下的價格 綠色的就是消費者剩餘 接下來,我們以商城消費來看 P(價格) │ 交點a ╱ <-S線 │█◣ ╱ 廠商願意且能夠提供的數量與價格 │██◣ ╱ 越貴廠商願意提供更多 │███◣╱ │███◤╲ │██◤ ╲ D線 │█◤ ╲ <-消費者願意且能夠購買的數量與價格 │ ╲ 越便宜消費者願意購買越多 └───────── Q (數量) 0 當採用商城訂價的時候 進行遊戲的價格由每個玩家來決定 所以原本就願意在遊戲內花費更多金額的玩家 將會有管道把多餘的消費者剩餘花在消費上 也就是說廠商將賺取這一部分 藍色的大三角形就是新的生產者剩餘 也就是說在其他條件*不變下 同樣的玩家,廠商將可以賺取更大的利潤 故我們可以得出廠商由月卡消費改為商城消費 是一種無形的剝削消費者的方式 2.黑心轉蛋,黑心禮盒 而我們知道,商城大概就那些值得購買的東西 那廠商要如何把消費者願意支出的遊戲預算 全部都收到口袋呢? 那就是靠黑心蛋,黑心禮盒 對於玩家來說,願意花費在遊戲中的錢是固定的 所以當推出此種方案的時候 讓玩家把願意花費在遊戲中的錢減去已經在商城消費的錢 剩下的錢拿去拼黑心蛋,黑心禮盒 由於黑心,機率十分的低 所以大部分的玩家都無功而返 但是對他們來說,還是在進行遊戲願意花費的預算之內 其實是增加了原本在遊戲中的不必要支出 3.結論 對於廠商來說,獲取的利益越多越好 自然就會採取能賺取最大利益(剝奪最多消費者剩餘)的方式 也就是說,台灣網路遊戲會變成這樣是無可厚非的 其他相關的包含 大量免洗遊戲的出現 廣告方式的選擇 其實都可以就商科的很多理論來分析 不過.....因為我考試只要考這個所以我只打這些 (滾走) * ps1: 其他條件不變,指說不會產生以下的這些情況 包含 1.因為是免費遊戲所以降低一般玩家願意付出的金額 2.因為是免費遊戲所以減少了願意花錢玩遊戲的玩家 3.廠商的良心發現,想多回饋消費者 ps2: 如果像是WOW這樣的遊戲,因為消費者的數量多,所以廠商 光是賺取原本的消費者剩餘就能獲取相當大的利潤 所以沒必要動到剝奪消費者剩餘的頭腦上 或者說,可能會因為"其他條件"的變動過大導致獲利減少 ps3: 這是我很粗淺提出的理論,內容可能有一些出入漏洞 當然歡迎批評指教 ps4: 女友因為不贊成我的理論,在說服與爭論後 現在在生悶氣不理我 T T -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.66.25
synparabola:有圖耶 推推 04/18 21:57
ChinHuiTsao:好閃的ps4 04/18 21:57
et310:又是經濟學....(;゚д゚)。 04/18 21:58
hydra6716:期中考不爽推 04/18 21:58
PsycoZero:不,你講這個沒人會想看的... 04/18 21:59
letibe:這圖好強 原PO有潛力 教授:簽下去吧 04/18 21:59
SHINUFOXX:來西洽閃人要先澆費用喔~wwwwww 04/18 21:59
letibe:等一下,哪有人會因為經濟學和閃光吵架的 太扯了 04/18 22:03
oidkk:惡意放閃!有罪! 04/18 22:05
Leoreo:反正搞不懂的還是搞不懂直接END,繼續唱廠商不懂我的心 04/18 22:10
legendgg:所以鼓勵玩家pk啊...... 04/18 22:13
libramog:我弄到現在也搞不懂自己的心 不知道要玩啥-.- 04/18 22:13
handsomecat:偷放閃光... 04/18 23:11