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※ 引述《poboq0002 (織雛)》之銘言: : 其實今天剛好也有在八卦版發問過 : 雖然大家都說台灣的網路遊戲只炒短線 : 但我疑問的是這樣炒短線真的有比用心經營一款遊戲來得賺嗎 : 感覺台灣的遊戲產業陷入惡性循環好久了 這從單機就開始了,不是網路遊戲才開始 炒短線的話我比較想問那個狂出續代結果出到和別的公司合併的奧汀 該死的三國群英傳那時候不到半年就出新一代,結果圖像沒改就算了戰鬥系統也沒修多少 修正的只是電腦作弊的程度,不用些伎倆衝等跟本比不過電腦吃等級果實上升的速度 這樣算是經營一款遊戲嗎?根本是加速破滅吧( ′_>`) : 代理爛GAME 隨便管理>玩家快膩>打著國產口號卻不想花錢投資>沒人支持國產>代理爛GAME 這如果如我之前聽聞的,是因為代一款遊戲要多代兩款爛game 但又不是都能像黑橘那樣以game養game,這時候我就很佩服劉柏園( ′_>`) : 我不知道玩家可以做什麼努力去改變現狀 : 但我總覺得台灣的遊戲公司也樂見其成 無心改變 : 唉...最近很無聊想找款好玩遊戲都找不到 根本是見好就收裝死擺爛更新最勤的只有商城(看向麻痺 是說我比較想問有沒有FEZ官方超會挑時機賺錢的八卦?(看向國戰時滿滿的槍游和魔法少女 -- 君と夏の終わり 將來の夢 大きな希望 忘れない            10年後の8月 また出會えるのを信じて 最高の思い出を… 出會いはふっとした瞬間      《あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。》  掃り道の交差點で聲をかけてくれたね「一緒に掃ろう」 僕は照れくさそうに カバンで顏を隱しながら 本當はとてもとても 嬉しかったよ       那時候,我原本以為明天就好了,卻沒發現、那時的明天……永遠不會到來。  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.51.77
Nagasumi:x橘已經是這方面的老江湖了 04/18 01:16
hydra6716:短線能賺錢 幹嘛做優質品? 現在都是這樣想的 04/18 01:18
raincole:這些問題在遊戲設計版已經有很詳細討論了... 04/18 01:28