→ andy80209:未完童話最近都在出東方阿.. 04/17 23:08
推 wizardfizban:問題是我不碰同人物耶! XDXD 04/17 23:08
→ uok:我知道啊,可是我覺得御界系列才是真正有用靈魂在做的感覺 04/17 23:09
→ uok:可能是因為版權問題吧 04/17 23:09
推 andy80209:御界好玩+1 我也是先碰御界才知道這社團... 04/17 23:10
→ superpai:玩魔獸的人已經夠多了吧 沒有不玩好遊戲阿 04/17 23:12
→ uok:那掉出去系列如何?很多人連聽都沒聽過吧... 04/17 23:13
→ uok:唉~講著講著我突然好想念牛蛙跟西木... 04/17 23:14
推 wizardfizban:FO是很硬派的遊戲 玩的人不多有什麼好奇怪的 04/17 23:14
→ uok:我覺得很多台灣人玩得如火如荼的遊戲 04/17 23:16
→ uok:跟那些所謂的美式硬派遊戲根本也沒差(有時操縱還更複雜) 04/17 23:16
→ uok:大部分不完還是不能接受美工的差異 04/17 23:17
推 wizardfizban:硬派遊戲不會只是操縱上的困難...... 04/17 23:17
→ uok:想我大學學妹當年瘋RO瘋到上課不上課 04/17 23:17
推 Yanrei:我當年瘋山口山也是都沒去上課……XD 04/17 23:18
→ uok:拿著紙筆在計算怎樣練等最快三轉 04/17 23:18
推 wizardfizban:像台灣遊戲現在都有自動尋徑 但歐美卻很少見這功能 04/17 23:18
→ uok:練了七隻腳色,全部都三轉又重生(?)甚麼鬼的.... 04/17 23:19
推 blackone979:自動尋徑好像是對岸那邊傳過來的設計 每次看到這功能 04/17 23:20
→ uok:我覺得那牛勁拿來打FONV,大概可以把四條主要結局都破一次 04/17 23:21
→ blackone979:都想這樣玩遊戲到底有啥樂趣 沒了尋徑就連路都不會走 04/17 23:21
→ blackone979:後來漸漸連練功都不必手動了 甚至還可以離線掛機 整個 04/17 23:22
→ blackone979:遊戲的方向就這樣偏掉了 04/17 23:22
→ uok:還可以把大種馬加羅特尋歡記跟歡樂(三)次元都全破兩遍了吧... 04/17 23:22
推 Yanrei:我覺得WOW的自動前進系統真的是太棒了! 04/17 23:22
→ Yanrei:之後不論玩哪種地圖很大的遊戲,都會很懷念這功能…… 04/17 23:23
→ Yanrei:連三國無雙六都會覺得:為什麼不能自動前進呢…… 04/17 23:23
→ uok:自動前進真的是好東西,尤其是對電腦玩家來說... 04/17 23:26
→ uok:一直按著W真的很累很傷手= = 04/17 23:26
→ zseineo:WOW最精華的設定就是跳跟自動前進了! 04/17 23:28
→ zseineo:尤其是跳! 04/17 23:28
推 salagadoola:最近有個"致敬"WOW的遊戲 也很認真的照樣做了跳躍 04/17 23:43
推 winiS:講到硬派 我覺得創好角色就在新手村裡摔死/淹死是很不道德的 04/17 23:56
→ rofellosx:ro時代 一堆都沒故事沒特點 ro特點聊天室,紙娃娃系統 04/18 12:55
→ rofellosx:就打趴當代很多遊戲 04/18 12:56
→ rofellosx:Gw就直接飛各地點了 自動前進算什麼 04/18 12:58
推 epephanylo:winiS是在講EQ嘛? XD 04/19 05:55