作者raincole (冷雨)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 台灣的OLG老闆們是不是搞錯了該認真的꘠…
時間Mon Apr 18 01:50:07 2011
※ 引述《ghghfftjack (我不會水球 別丟我)》之銘言:
: ※ 引述《poboq0002 (織雛)》之銘言:
: : 其實今天剛好也有在八卦版發問過
: : 雖然大家都說台灣的網路遊戲只炒短線
: : 但我疑問的是這樣炒短線真的有比用心經營一款遊戲來得賺嗎
: 沒錯 就是比較賺
: 免費遊戲並不是靠人氣
: 而是靠某些金字塔頂端的消費者支撐起來的
: 台幣可以一口氣砸一萬買福袋的還只是普通程度
: 你不會懷疑有些人氣都已經低到谷底 只有一個伺服
: 然後大概剩下三四百人在玩的遊戲為什麼可以很久都沒有收嗎?
: 因為有那種花很兇的阿
: 今天幻月之歌只要有聲優這個強項
: 就可以讓某些消費者定居在這裡花錢了
: 估計到最後會變成一個不上不下的遊戲
讓我們看看全世界最強的線上遊戲們
http://www.gameogre.com/topmmorpgs.htm
你會發現問題根本不在怎麼收費,如果去掉人類史上最賺錢的遊戲WOW
(據我所知他至少有第二名永恆紀元的三倍人數)
收費制和商城制和Freemium制(不知中文叫啥)
都可以做出世界級的遊戲,事實上商城/Freemium制的還越來越多
你認為是台灣市場的問題嗎?嗯,這列表中就有一款台灣公司做的喔,猜猜看吧
: : 感覺台灣的遊戲產業陷入惡性循環好久了
: : 代理爛GAME 隨便管理>玩家快膩>打著國產口號卻不想花錢投資>沒人支持國產>代理爛GAME
: : 我不知道玩家可以做什麼努力去改變現狀
: : 但我總覺得台灣的遊戲公司也樂見其成 無心改變
: : 唉...最近很無聊想找款好玩遊戲都找不到
: 你一定找不到的
: 因為現在的線上遊戲幾乎都一樣
: 3D 然後滑鼠點怪左手按1~10 F1~F10放技能
: 除了畫面跟基本故事設定不同以外 每種玩起來感覺都差不多
: 這基本上是技術的問題 你頂多只能在系統上做點手腳改一改
: 操作模式卻完全不變
: 更重要的是 沒什麼人會願意給線上遊戲寫豐富的劇情
: 如果出了一款會不斷更新劇情 變化豐富 以劇情為主 又不會難練的線上遊戲
: 我一定玩
主要原因之一是開發一個新系統實在太貴了
背後沒金主(正名:發行商)根本沒辦法,除了minecraft可能算個特例
: ===============================================
: 話說以前碰過某個遊戲私服 問了問相關人員
: 是說機房設備與線路的花費大概一年100萬...
: 以新開免費遊戲兩個月就會超過百萬的營收來看真的是賺翻了....
遊戲有開發(舊系統也還是要人家重新粉刷的)
有行銷(作網站要錢、打網告也要錢,請人更新官網和部落格也要)
有維護(人類科技還沒辦法靠全AI的GM,至少得有工讀生)
還要請工程師顧著機房
在加上公司本身的開銷每個人都會再耗掉一倍的薪水
我想並沒有你想的這麼賺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 113.61.196.128
※ 編輯: raincole 來自: 113.61.196.128 (04/18 01:55)
推 Sonian:Runes of Magic台灣做的 04/18 01:57
推 Nagasumi:以橘子的商城功力 一個月應該就超過100萬營收了 04/18 01:59
推 gy24cfj5:椪柑的話...有可能 04/18 02:06
推 genesic:百萬營收根本就超少的吧....成本就不止了 04/18 02:09
推 Nagasumi:龍之谷記得OB時就開始有商城了 雖然台灣的OB不太一樣 04/18 02:14
推 KOKEY:如果不好賺...又怎能成為股王呢 04/18 02:34
推 Himetsuki:RoM? 以前待過這公司, 實際上沒有表面那麼光鮮 04/18 03:14
→ Himetsuki:拿到什麼大獎也只是因為: 1.免錢的WoW(德國玩家說的) 04/18 03:14
→ Himetsuki:2.東方的萌系人設很吸引人投入 04/18 03:15
→ Himetsuki:(當初在德國開測服, 有丟一些寫實臉進去, 後來拿掉了) 04/18 03:15
→ Himetsuki:最後的結果還是一樣爛, 速度、奔放、DPS! 04/18 03:16
→ a12073311:速度 奔放 DPS是玩家的關係 04/18 08:18
→ a12073311:能花10分鐘搞定的事情 誰想花30分鐘 04/18 08:19
推 Kendai:ㄝ 其實真的很賺 一款可以養三款不是假的 假日營收上六位數 04/18 10:06
推 dotZu:商城制算是 Freemium 的一種吧? 04/18 12:08
推 meteor260:like a console game... 04/18 12:36
→ Himetsuki:玩家想要什麼樣的遊戲, 就能生出什麼樣子的內容 04/18 12:42
→ Himetsuki:有沒有真正堅持下去做出自己的特色? 這應該不用多說了 04/18 12:43