作者s81j81js (毫無反應,就只是一隻蠍)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 台灣的OLG老闆們是不是搞錯了該認真的꘠…
時間Mon Apr 18 05:42:30 2011
其實台灣線上遊戲這塊 會發展成現在這種生態
最主要還是因為玩家本身的心態導致.....
從客源來說起好了
當一個公司推出一款遊戲 不外乎就是想賺錢 沒人會想推一款不賺錢的遊戲
而在玩家中 最容易讓他們賺到錢的 是誰?
答案是已經有經濟能力的上班族
學生族群雖然最為龐大 不過因為經濟因素 不花錢或花很少的占極大部分
(那種家裡有錢到不行 或是偷拿家裡錢的死小鬼就另當別論....)
而上班族 只要在自己經濟負擔狀況許可之下 要他們掏錢 其實沒有想像中的困難
就拿我之前玩的三國群英傳來當例子
在裡面認識不少已經在上班的玩家
裝備階級跟我這個不想花錢的窮學生來比 可謂天地之差別
曾經聽過有人為了一把武器 花了上萬塊下去
全身上下的裝備 根據他本人所說 花了十萬以上
他本身開家具行 每個月花在遊戲的錢對他來說是小case
換取來的 則是在遊戲中呼風喚雨的神人階級
我打他當搔癢 他打我一下 夠我死三次.....
而且 別以為這種人算少數 在那個伺服中
佔前百名的高手有很多都是上班族 都是這麼砸錢砸上去的
而且 他們對於代理商所出的新活動 幾乎每次都會捨得花錢
想要在伺服器中維持排名 又不落人後
別人砸錢 自己也當然要跟著砸
就看到福袋呀 抽獎呀 活動不斷....讓代理商賺的眉開眼笑
當然 公司嗅到這塊商機 當然會想為這些金主們量身打造了
這些金主們 口袋有錢 但是缺的是時間
他們喜歡玩遊戲 不過能花在遊戲上的時間並不多
但是卻又不想落於人後 以免讓他們失去了玩遊戲的興趣
怎麼辦呢...公司想出了好方法--->商城!
裡面賣了經驗加倍 掉寶加倍 或是其他雜七雜八的防爆符之類的
你肯花錢 就可以練的比別人快 殺的比別人狠
上班族們很吃這套 反正都要花錢 至少比月費遊戲來的好
至少我砸錢下去 有很明顯的提升
而不像月費遊戲 每個月花錢 玩的時間卻不多 還永遠輸人一大節
想當然爾 現在號稱免費的遊戲越來越多 月費遊戲越來越少
剛開始 其餘的族群很開心 "太好了 至少都不用花錢去玩遊戲了!"
進去以後 才發現免費的最貴 沒花錢就輸人一節
接著就出現三種結果:
一是->我也跟著花錢 跟他們拼了!
二是->反正現在遊戲那麼多 大不了跳槽!
三是->死都不花 我玩我的遊戲就好
不過第三類人佔的比例最少
人嘛...聚在一起總不免比較一番
你在現實生活或許輸人一節 但是到了虛擬世界 你還想輸嗎?
在現實生活中受夠氣了 人人都想在虛擬世界呼風喚雨
導致要嘛花錢 要嘛走人 一個遊戲的玩家流動率變大
少了新玩家的加入 遊戲壽命也急速的縮短中
遊戲公司就發現到了
"既然都是要代理遊戲 為何我要費盡心思 想內容 想背景呢?"
"錢都是一樣的賺 為何我要花不同時間才能回本呢?"
"反正玩家待的也不久 就算我苦心經營 他們也不吃這套"
就開始了短期操作
這款遊戲上市前先炒一個月 剛開始廣告打很大 請的人很紅
有噱頭 當然就能吸引到玩家 玩家人越多 砸錢的人或許也就越多
慢慢的 人跑了 開始退燒了 但裡面還是有已經砸錢想繼續玩的
就開始合併伺服 愛更新不更新的 反正裡面人不多了
我再去代理另一款遊戲繼續炒短線 賺我的錢
天下遊戲何其多 我也不怕找不到遊戲代理
週而復始 就成了現在台灣畸形的OLG生態
至於代練 外掛 買賣遊戲寶物...則是在這畸形生態產生出的畸形兒....
我玩的遊戲很多很雜 從天堂之後 能叫出名號的遊戲我機乎都有碰過
現在在板上引起討論的XX之歌 目前也玩了一陣子
心中感想->"大雜燴一盤"
幾乎每個遊戲的基本要素都有了
五大職業戰法祭賊弓 採集&生產系統 坐騎&寵物系統 副本系統....
就是因為太多東西 都能從其他遊戲中找到
代理商找不到能打的廣告
畢竟現在遊戲那麼多 你內容千篇一律 玩家精的很 根本不買你的帳
只好從其他遊戲還沒下手的地方來做廣告
"這款有日本有名聲優配音耶" "感覺不錯 來玩看看好了!"
對我來說 剛開始或許很稀奇
"田中理惠+掘江由衣+釘宮理惠耶...選誰好呢..."
"這不是若本大叔嗎 怎麼配一隻OO去了...XD"
不過 現在進到遊戲裡面 那只是一個略嫌吵雜的背景音效
我把遊戲音關閉很久了....
遊戲裡找不到能夠吸引我的地方 大概沒過多久又會從我的硬碟裡移除掉了
--
◤
▇▆▅▄▂ ▊
▼ ▎
▍
★秋山澪 もう...お嫁にいけない \▉
●˙
◣ Rainlilt◣
▆▆▅
▅▊
To 秋山澪: 大丈夫だよ
▋ ▌ 人 ▼ ▄▃▍ ◢▇▆▄▂▁ ▊
★秋山澪 なんでだよ... ▇▆▇▇
▇
/ ● ˙ ◢
To 秋山澪: 僕はいつもあなたの側に
▋ ∕∕∕∕∕∕∕ \ ◥▄◣
▼▋
★秋山澪 ほん...本当...? ▎ ▲ ▋ ∕∕∕∕∕∕∕∕∕∕ ▇▅▄▃▄
█
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.141.97
推 gekisen:遊戲本來就是當大家都差不多的時候就比誰做得更細緻 04/18 05:47
→ gekisen:魔獸世界就是在一些毫不起眼的地方做得很細緻 04/18 05:48
→ gekisen:像走過木板和走過鐵板的聲音不同等等 04/18 05:49
推 t77133562003:要吃重度玩家 和輕中度玩家 微妙 04/18 05:56
推 asimple:先推原PO的感想,心有ㄑㄑ(煙~) 04/18 08:26
推 NonoSu:這個XX之歌的介面之爛,我公測剛開就玩,一個小時後移除。 04/18 09:56
推 Bobcat:日版新手村是腹黑妹OP 打怪區是ED 聽久了還挺吵的 XD 04/18 10:10
→ rofellosx:1F指的是某種類型遊戲玩法成熟才有比誰做得更細緻 04/18 11:04
→ rofellosx:然而現有的開放式的mmorpg只有一種玩法.. 04/18 11:06
→ Shift2:?因為只有一種玩法,所以只好比誰作的更細緻 不是嗎? 04/18 11:13
→ Shift2:雖然我不覺得那些毫不起眼的地方是WOW勝出的原因啦... 04/18 11:14
→ kimi00:現在扭曲的不是商城 而是在於轉蛋 福袋這種東西 04/18 11:26
→ kimi00:只要遊戲定期出個轉蛋 代理商就賺飽了... 04/18 11:26
推 a031516462:OO->莫拉克 04/18 15:53
→ ewigkeitor:想法跟原po相同 04/18 20:49