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※ 引述《q0r0p (社會現象觀察家-亞爾Al)》之銘言: : 所以會造成OLG兩種極端 內容空虛可是畫面漂亮 或是系統簡單方便但是畫面普普 現在的主流情況是硬派遊戲向簡單遊戲靠攏,簡單遊戲向硬派遊戲靠攏。 WoW就是一個例子,遊戲中試著整合了硬派和休閒二個部份。 因為硬派玩家往往是最死忠的一群,同時也是帶起遊戲討論風潮的重要人物。 休閒玩家就是人多,整個遊戲族群要靠他們支撐起來。 : 魔獸開70以前的慘...EQ系列在台灣的情況... EQ本來就很硬派,所以玩的人其實本來就沒很多。 WoW 60級末期的問題是只有一個NAXX是新東西,但偏偏不到5%的玩家進的去玩。其它人流 掉很正常,不只台灣,國外也是。 : 就知道重度網遊在台灣的可行性了... 現在早就沒有硬派的OLG了。連EQ都拿掉那該死的方向感了。 -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.67.8.130
rofellosx:我不懂你所謂的硬派.. 04/19 10:20
maikxz:Eve? 04/19 10:47
gully:HardCore玩家 也就是能夠玩最大部分遊戲的人 04/19 11:15
rofellosx:cs算嗎 04/19 11:19
Eagle47:CS算休閒吧??不就是因為簡單好上手所以才紅的 04/19 11:31
rofellosx:好上手成為人肉盾牌? 04/19 11:48