作者poboq0002 (織雛)
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標題Re: [閒聊] 台灣的OLG老闆們是不是搞錯了該認真的꘠…
時間Mon Apr 18 02:52:27 2011
目前我玩得這款網頁遊戲其實我覺得很不錯
在遊戲本身跟公司管理上都不錯
遊戲完全符合網頁遊戲的精神,簡單、輕鬆然後容易上手,經驗來源主要是靠著每日百環
任務得來,打副本是為了寶物跟中等經驗量,至於打怪方面則只能獲得很少量的經驗
少掉了煩躁的打怪、練功這種無聊循環,其實可以開發其他很多東西,可惜限制在網頁遊
戲這個格局上,加上又是代理的,沒辦法做大改動,改版也需要等待,讓整個遊戲玩到後
期很單調
遊戲公司的管理上我個人認為已經算很用心了,每個節日或改版時有很多讓大部分非台幣
玩家也能受益的活動(當然也有花錢更優惠的部分)
因為我也不算大台戰(有花一咪咪但不多)所以算能感受到遊戲公司的誠意
這遊戲的大台戰很多,我們伺服器花三十萬UP的就兩個,十幾二十萬的十幾個跑不掉,
其他伺服器頂尖的也是都至少有二十萬的實力,最強稱霸整個遊戲的就噴了可能一百萬(
有跨服競技所以有排名,用自己認識的那個三十萬大台戰的裝做基準去估計)
到後來雖然玩得很單調無聊,但上上個月開新伺服器也是有20萬實力的跑過去
雖然這款遊戲眼看要沒落了不意外,但我覺得並非公司或遊戲本身的問題,死在網頁遊戲
的格局跟代理的不方便,我是覺得沒話說
如果今天這款是國產,而遊戲公司願意付出同等心力去經營(弄改版、辦活動,不要自己
破壞平衡,想搶錢想到亂出bug裝)我想這遊戲應該能撐更久
我是不知道遊戲公司有沒有這樣覺得
但從這款遊戲身上我認知到,遊戲本身做得可玩性高(這網頁遊戲聲光效果並不好)
加上公司願意經營,那在台灣還是可以吸引到玩家群長期投資
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◆ From: 203.73.73.240
※ 編輯: poboq0002 來自: 203.73.73.240 (04/18 02:54)
推 allfate:這種遊戲模式就是從之前許多對岸的OLG繼承過來的... 04/18 02:55
→ allfate:像雄霸天下就是個例子,經驗不在打怪而在每日任務 04/18 02:56
→ poboq0002:我是覺得這種模式不錯= =只是台灣沒人想把他發展得更好 04/18 02:57
→ poboq0002:在這種模式下去豐富遊戲的內容 04/18 02:57
→ poboq0002:變成做完每日任務後就只能掛經驗然後聊天發呆 04/18 02:58
推 badken:凡人修真這種遊戲模式以前就死過一次了那個遊戲叫英雄無敵 04/18 11:50