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※ 引述《raincole (冷雨)》之銘言: : ※ 引述《ghghfftjack (我不會水球 別丟我)》之銘言: : : 沒錯 就是比較賺 : : 免費遊戲並不是靠人氣 : : 而是靠某些金字塔頂端的消費者支撐起來的 : : 台幣可以一口氣砸一萬買福袋的還只是普通程度 : : 你不會懷疑有些人氣都已經低到谷底 只有一個伺服 : : 然後大概剩下三四百人在玩的遊戲為什麼可以很久都沒有收嗎? : : 因為有那種花很兇的阿 : : 今天幻月之歌只要有聲優這個強項 : : 就可以讓某些消費者定居在這裡花錢了 : : 估計到最後會變成一個不上不下的遊戲 : 讓我們看看全世界最強的線上遊戲們 : http://www.gameogre.com/topmmorpgs.htm : 你會發現問題根本不在怎麼收費,如果去掉人類史上最賺錢的遊戲WOW : (據我所知他至少有第二名永恆紀元的三倍人數) : 收費制和商城制和Freemium制(不知中文叫啥) : 都可以做出世界級的遊戲,事實上商城/Freemium制的還越來越多 : 你認為是台灣市場的問題嗎?嗯,這列表中就有一款台灣公司做的喔,猜猜看吧 首先 我的內容並不是強調免費還是收費比較賺喔 因為台灣現在幾乎就是剩下免費遊戲 新出的遊戲除了aion以外幾乎清一色都是免費 我只是要說免費遊戲的生存之道 就是抓緊那些經濟良好的人 另外也不用猜了 神諭之戰 台灣的玩家少的淒慘的要命 (巴哈的人氣排行連個倒掉的天翼之鍊都打不贏) 結果在其他地方大受歡迎 ...... : : 你一定找不到的 : : 因為現在的線上遊戲幾乎都一樣 : : 3D 然後滑鼠點怪左手按1~10 F1~F10放技能 : : 除了畫面跟基本故事設定不同以外 每種玩起來感覺都差不多 : : 這基本上是技術的問題 你頂多只能在系統上做點手腳改一改 : : 操作模式卻完全不變 : : 更重要的是 沒什麼人會願意給線上遊戲寫豐富的劇情 : : 如果出了一款會不斷更新劇情 變化豐富 以劇情為主 又不會難練的線上遊戲 : : 我一定玩 : 主要原因之一是開發一個新系統實在太貴了 : 背後沒金主(正名:發行商)根本沒辦法,除了minecraft可能算個特例 : : =============================================== : : 話說以前碰過某個遊戲私服 問了問相關人員 : : 是說機房設備與線路的花費大概一年100萬... : : 以新開免費遊戲兩個月就會超過百萬的營收來看真的是賺翻了.... : 遊戲有開發(舊系統也還是要人家重新粉刷的) : 有行銷(作網站要錢、打網告也要錢,請人更新官網和部落格也要) : 有維護(人類科技還沒辦法靠全AI的GM,至少得有工讀生) : 還要請工程師顧著機房 : 在加上公司本身的開銷每個人都會再耗掉一倍的薪水 : 我想並沒有你想的這麼賺 我是沒有加那些有的沒的 只是純粹就設備成本來看 很多遊戲只有初期或是重大改版才打廣告 有的甚至幾乎沒打廣告就上市 並不會花上多少錢 人少了以後連顧一個遊戲的員工都跟著縮減許多 現在的代理龍頭都很會挑啦~ 穩賺的都被吃走 剩下的就丟給小公司 -- 噓 Terrill: ◢███◣ ____________ 06/08 19:46 → Terrill: ◤ ≡ ▌ / Boyo出巡了! ︳ 06/08 19:46 → Terrill: |─⊙-⊙-| < ︳ 06/08 19:46 → Terrill: | 皿 | ╲ 不跪下的,炸你全家! ︳ 06/08 19:46 → Terrill: ◣ ︶◢  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 06/08 19:46 → Terrill:幹拎老師 boyo 下巴脫臼了 06/08 19:47 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.15.70
Himetsuki:RoM 有個評價叫"免費版的WoW", 也就只有這個評價很紅 04/18 03:26
Himetsuki:在這家公司做過半年多的測試, 事情並沒有像表面那麼好看 04/18 03:28
kenshin333:免費版的WoW有到上排名的程度也不算差了 某種程度來說 04/18 18:31
kenshin333:也算是台灣之光了。 04/18 18:31