作者ghghfftjack (我不會水球 別丟我)
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標題Re: [閒聊] 台灣的OLG老闆們是不是搞錯了該認真的꘠…
時間Mon Apr 18 03:21:53 2011
※ 引述《raincole (冷雨)》之銘言:
: ※ 引述《ghghfftjack (我不會水球 別丟我)》之銘言:
: : 沒錯 就是比較賺
: : 免費遊戲並不是靠人氣
: : 而是靠某些金字塔頂端的消費者支撐起來的
: : 台幣可以一口氣砸一萬買福袋的還只是普通程度
: : 你不會懷疑有些人氣都已經低到谷底 只有一個伺服
: : 然後大概剩下三四百人在玩的遊戲為什麼可以很久都沒有收嗎?
: : 因為有那種花很兇的阿
: : 今天幻月之歌只要有聲優這個強項
: : 就可以讓某些消費者定居在這裡花錢了
: : 估計到最後會變成一個不上不下的遊戲
: 讓我們看看全世界最強的線上遊戲們
: http://www.gameogre.com/topmmorpgs.htm
: 你會發現問題根本不在怎麼收費,如果去掉人類史上最賺錢的遊戲WOW
: (據我所知他至少有第二名永恆紀元的三倍人數)
: 收費制和商城制和Freemium制(不知中文叫啥)
: 都可以做出世界級的遊戲,事實上商城/Freemium制的還越來越多
: 你認為是台灣市場的問題嗎?嗯,這列表中就有一款台灣公司做的喔,猜猜看吧
首先 我的內容並不是強調免費還是收費比較賺喔
因為台灣現在幾乎就是剩下免費遊戲 新出的遊戲除了aion以外幾乎清一色都是免費
我只是要說免費遊戲的生存之道 就是抓緊那些經濟良好的人
另外也不用猜了 神諭之戰
台灣的玩家少的淒慘的要命 (巴哈的人氣排行連個倒掉的天翼之鍊都打不贏)
結果在其他地方大受歡迎 ......
: : 你一定找不到的
: : 因為現在的線上遊戲幾乎都一樣
: : 3D 然後滑鼠點怪左手按1~10 F1~F10放技能
: : 除了畫面跟基本故事設定不同以外 每種玩起來感覺都差不多
: : 這基本上是技術的問題 你頂多只能在系統上做點手腳改一改
: : 操作模式卻完全不變
: : 更重要的是 沒什麼人會願意給線上遊戲寫豐富的劇情
: : 如果出了一款會不斷更新劇情 變化豐富 以劇情為主 又不會難練的線上遊戲
: : 我一定玩
: 主要原因之一是開發一個新系統實在太貴了
: 背後沒金主(正名:發行商)根本沒辦法,除了minecraft可能算個特例
: : ===============================================
: : 話說以前碰過某個遊戲私服 問了問相關人員
: : 是說機房設備與線路的花費大概一年100萬...
: : 以新開免費遊戲兩個月就會超過百萬的營收來看真的是賺翻了....
: 遊戲有開發(舊系統也還是要人家重新粉刷的)
: 有行銷(作網站要錢、打網告也要錢,請人更新官網和部落格也要)
: 有維護(人類科技還沒辦法靠全AI的GM,至少得有工讀生)
: 還要請工程師顧著機房
: 在加上公司本身的開銷每個人都會再耗掉一倍的薪水
: 我想並沒有你想的這麼賺
我是沒有加那些有的沒的
只是純粹就設備成本來看
很多遊戲只有初期或是重大改版才打廣告 有的甚至幾乎沒打廣告就上市
並不會花上多少錢
人少了以後連顧一個遊戲的員工都跟著縮減許多
現在的代理龍頭都很會挑啦~ 穩賺的都被吃走 剩下的就丟給小公司
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噓 Terrill: ◢███◣ ____________ 06/08 19:46
→ Terrill: ◤ ≡ ▌ / Boyo出巡了! ︳ 06/08 19:46
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→ Terrill:幹拎老師 boyo 下巴脫臼了 06/08 19:47
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◆ From: 61.230.15.70
→ Himetsuki:RoM 有個評價叫"免費版的WoW", 也就只有這個評價很紅 04/18 03:26
→ Himetsuki:在這家公司做過半年多的測試, 事情並沒有像表面那麼好看 04/18 03:28
推 kenshin333:免費版的WoW有到上排名的程度也不算差了 某種程度來說 04/18 18:31
→ kenshin333:也算是台灣之光了。 04/18 18:31