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長達11分鐘的展示影片 首先大家第一個注意到的一定是畫面、那就從畫面開始吧~ 1.他們總算認清自己技術力不足轉而使用U3引擎→好事一件 2.不論個人喜好如何、以OLG來說算是夠漂亮了 (望向那個卡通風格wow.. 3.美術風格..當初wow的美術也是被批的一踏糊塗 (下略 個人認為、遊戲畫面的好壞 就是技術與硬體的提升 時間放久了新遊戲的畫面只會越來越好 只要遊戲出的時候足以吸引非玩家的目光 或者就算乍看之下不怎麼樣、至少不會讓正在玩的人心生厭惡也可以 接著是內容部分 短暫的動畫主要只有職業介紹的部分 還有短暫的戰鬥展示 稍微讓我目光為之一亮的、是可以把人打飛這點 雖然還不知道這是否只是法術技能的特效 但是從純平面到可以跳起來離地、再到可以把人打飛 也算是又向前進了一小步 單就這點來說似乎還值得繼續觀望.. 至於外掛、收費、黑心代理商、現實交易 內容"致敬"、韓國遊戲需要農耕的通病、 之類目前還看不到的問題就先擺旁邊吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.166.211
BSpowerx:空中戰、打飛等東西很早就有了吧 11/29 20:12
ssarc:WOW是卡通風格? 那是美式風格吧! 日韓則叫做「美型風」 11/29 20:13
ssarc:跳和打飛已經很多遊戲有了。請別低估OLG的發展 11/29 20:14
attacksoil:說到把人打飛 當初AOM能把人打飛也是讓我驚艷 11/29 20:15
kerpowan:說真的,一開始看到魔獸系列真的覺得很醜,被日本洗腦慣了 11/29 20:15
Eternalwing:仔細觀察的話, 日本和韓國的畫風大多差異仍是不小 11/29 20:16
whatzzz:WOW也可以打飛阿www 11/29 20:22
yaqw:不喜歡美型 醜醜的比較有風格 有趣味 像是戰鎚裡的屁精... 11/29 20:24
whatzzz:我覺得不用作太美型,耐看就好了,好玩最重要 11/29 20:26
PsycoZero:↑說到重點了... 11/29 20:27
whatzzz:裝備要有醜跟漂亮的分別,這樣才會吸引玩家努力打裝 11/29 20:28
whatzzz:每套都差不多聖誕樹,看久就懶了 11/29 20:28
attacksoil:random外觀&MOD可以增加遊戲的耐玩性很多...看看diablo 11/29 20:29
attacksoil:&DDO 11/29 20:29
maikxz:畫面的確會是第一個考量 但要玩久遠就要看遊戲內容了 11/29 20:42
maikxz:像玩了一堆MMORPG 結果最後還是繼續玩WOW 遊戲本身最重要 11/29 20:43
maikxz:還有它所提供互動的環境 11/29 20:43
Eternalwing:我以為不討論韓國OLG的內容已經是共識了 XD 11/29 20:50
knml:WOW的美工現在還是被批阿...裝備樣子都了無新意 11/29 21:37
whatzzz:外國也是批的很嚴重嗎? 11/29 21:45
LIKAA:打飛這招好幾個遊戲都有 戰鎚還騎馬把人踢飛到山谷下面 11/29 22:00
yaqw:是科南吧? 11/29 22:27
eric466:可以把人抓起來拎著走的遊戲倒是不多... 11/29 22:32
wix3000:我覺得韓國遊戲最大的缺點還是配音(毆) 11/29 23:53