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※ 引述《anandydy529 (AndyAWD)》之銘言: : 仔細看影片會發現每個招式之間有GCD : 然後打死一個敵人可以用斬殺來最後一擊 : 但是... : 依照泡菜遊戲的設定 : 升到下一個等級要殺1000隻同一個區域同一個樣子的怪 : 用這最後一擊只是浪費時間 : 再漂亮的畫面,要重複做一千次 : 也是會麻痺的 韓國網路遊戲真得影響台灣很深 之前更是韓國遊戲獨大台灣網路市場,現在天堂雖然幾乎都是機器人 但是卻也綁住一堆人,到現在巴哈人氣還不錯,算是另類奇蹟 到了天堂2、RO出更是再把台灣韓國遊戲的氣勢推到一個顛峰 尤其是天堂2當時的畫面真得不錯,但超級吃硬體 沒有好硬體玩這遊戲根本是苦惱 歐美的EQ2本來有試著要搶攻台灣市場,而且還標榜人物是東方風格 結果也是慘淡下場,當然也有人說代理商沒有很用心去推廣,遊戲玩法講求團隊 和韓國英雄式也差距很大,硬體eq2要求也相當驚人 日本遊戲當然也想要試試挑戰看看,結果也是沒有很大的市場回響。 我想直到重量級的wow進來台灣時,才成功拉住台灣很多玩家的心 wow算是歐美網路遊戲第一個成功打下台灣市場。 當初智冠和橘子都在搶wow的代理權,最後似乎是簽約金太貴和bz太龜毛,橘子退出 而一開始市場氣份很詭異,記得巴哈很多人其實不看好wow能闖成功 當時韓國遊戲為主的哈拉版很多人都在攻擊wow。 當年台灣網路遊戲市場受韓國美工風格影響很深,所以很多人排斥wow美工 很多人在公測時大罵wow怎這麼醜,看了眼睛會痛...etc wow的獸人跟綠皮猩猩一樣,還真得有牛在跑,不死怎麼整天駝背衣裳不整, 矮人女根本是菜市場賣菜大嬸...怎不像韓國遊戲一樣美美的。 再來是wow也是團隊為主的歐美遊戲風格,是否讓習慣英雄當家為主的台灣玩家接受 畢竟有eq2的慘狀前例。 而當時還很盛的天堂2更是推出許多活動,想要壓壓魔獸氣勢 最後還由魔獸接手台灣網路遊戲的霸主到現在 wow對台灣的影響,大概就是玩家可接觸到內容玩法完全有別於韓國遊戲的模式 不過韓國近幾年的確吸收很多歐美遊戲設計的理念 只是...感覺都是玩半套,外掛問題更是視若無睹一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.134.120
kerpowan:WOW真的算是網路遊戲中比較耐玩的,台灣OLG要加油 11/29 09:46
littlecut:重點是研發產商= = 11/29 09:47
lolipopo:重點是代理商= = 11/29 09:58
littlecut:我是說1f的啦 11/29 10:00
aaronpwyu:推本文 講的很中肯 11/29 10:41
ysanderl:其實以現在來說,WOW的美工仍是讓部份玩家不願加入的 11/29 11:11
ysanderl:主要原因之一...但這款遊戲內容真的很不錯,就是難了些。 11/29 11:11
ysanderl:(此指副本)但難度能吸引玩家,也會讓某些玩家卻步... 11/29 11:12
ysanderl:個人反倒認為臺灣OLG應該不要攻跟WOW一樣的類型硬拼才是, 11/29 11:12
ysanderl:去吃那些不吃WOW的部份市場還來得容易多了...或許吧。 11/29 11:12
knml:玩WOW不一定要去打副本當主線,偶爾玩玩就好,我都是在玩任務的 11/29 12:49
knml:WOW最有趣的是他的世界觀與故事內容,泡菜就敗在這裡 11/29 12:50
gabx:同意樓上 我從泡菜系跳WOW就是受夠無腦打怪練功無限LOOP... 11/29 13:17
AlfredCheng:WOW最後任務還不都導向大型副本... 11/29 14:37
AlfredCheng:而且60跳70跳80這個過程 導致過去的故事線嚴重邊緣化 11/29 16:03
AlfredCheng:新路線又不向當初那麼龐大感人 11/29 16:03
maikxz:WOW再怎樣也是超級大怪物 能扳倒它的MMORPG幾年內很難出現 11/29 19:02
abreads:只怕WOW走向EQ後塵,資料片狂開,新手跟不上故事和進度.. 11/29 19:11
attacksoil:推DDO啊!!! 快來些人跟我玩啊!!! 11/29 20:27
AlfredCheng:WOW已經不太會有新人了 11/29 22:55
abreads:WOW資料片一出,以前心血變成渣,這種感覺不好受...T_T 11/29 23:04
evilsaku:WOW還不都抄北歐神話超很大 看到那堆就火大 12/01 00:29