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※ 引述《arrakis (DukeLeto)》之銘言: : 免費是營運模式的部分,跟遊玩沒有關係。 : 簡單是遊玩的部分,跟營運沒有關係,兩者不可混為一談。 免費怎會沒關係,這影響的是價位呀! XD 有人就是喜歡便宜的遊戲,所以只玩免費遊戲。 這就是巿場區隔呀! 這些東西全都是吸引人的誘因而已。 像我就把台灣巿面上所有「免費」遊戲都玩過了,連網頁遊戲也幾乎都碰過了。單純就是 想看看他們能做到什麼程度。 我還發現了很多趣事。 像是這個美國的遊戲 http://batheo.clapalong.com/ 和大陸產的傲視天地幾乎一樣。 http://as.kunlun.tw/ 超妙的,已經到了國外抄大陸的情況了。 XDXD -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.224.28
arrakis:我說的是兩者不可混為一談。 03/19 23:23
SHINUFOXX:除了天堂我好像真的沒花錢玩過OLG..... 03/19 23:24
wizardfizban:都是遊戲誘因的一部份呀! XD 03/19 23:24
arrakis:一個是遊戲本身,一個是營運策略,混為一談會讓事情變得太 03/19 23:25
arrakis:簡單。 03/19 23:25
wizardfizban:商品價格本來就是一種區隔呀! 03/19 23:27
arrakis:換句話說,用簡單吸引到的客群,跟用免費吸引到的客群,不 03/19 23:27
arrakis:會完全重疊。 03/19 23:27
arrakis:免費不只是用價格作出區分,還包括了營利方式,以至於獲利 03/19 23:28
wizardfizban:沒錯呀! 二者都是不同的要素 自然不會完全重疊 03/19 23:28
wizardfizban:我是玩家 我管遊戲公司要怎獲利做什麼 XD 03/19 23:29
arrakis:的穩定度、後續經營遊戲黏著度的方式都會有所不同。 03/19 23:29
windycat:公司的獲利模式絕對影響他作品的內容 當然會有關係... 03/20 00:01
windycat:講太多只是在吐說現在遊戲沒一款你滿意的 僅此而已 03/20 00:01
wizardfizban:這樣說也沒錯啦! 很多公司都是短期經營遊戲的 03/20 00:21
wizardfizban:很多遊戲都大概只有一年壽命就被抛棄了 03/20 00:22