→ arrakis:我說的是兩者不可混為一談。 03/19 23:23
→ SHINUFOXX:除了天堂我好像真的沒花錢玩過OLG..... 03/19 23:24
→ wizardfizban:都是遊戲誘因的一部份呀! XD 03/19 23:24
→ arrakis:一個是遊戲本身,一個是營運策略,混為一談會讓事情變得太 03/19 23:25
→ arrakis:簡單。 03/19 23:25
→ wizardfizban:商品價格本來就是一種區隔呀! 03/19 23:27
→ arrakis:換句話說,用簡單吸引到的客群,跟用免費吸引到的客群,不 03/19 23:27
→ arrakis:會完全重疊。 03/19 23:27
→ arrakis:免費不只是用價格作出區分,還包括了營利方式,以至於獲利 03/19 23:28
→ wizardfizban:沒錯呀! 二者都是不同的要素 自然不會完全重疊 03/19 23:28
→ wizardfizban:我是玩家 我管遊戲公司要怎獲利做什麼 XD 03/19 23:29
推 arrakis:的穩定度、後續經營遊戲黏著度的方式都會有所不同。 03/19 23:29
推 windycat:公司的獲利模式絕對影響他作品的內容 當然會有關係... 03/20 00:01
→ windycat:講太多只是在吐說現在遊戲沒一款你滿意的 僅此而已 03/20 00:01
→ wizardfizban:這樣說也沒錯啦! 很多公司都是短期經營遊戲的 03/20 00:21
→ wizardfizban:很多遊戲都大概只有一年壽命就被抛棄了 03/20 00:22