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※ 引述《eddiego (zato)》之銘言: : : 我為啥要玩這套和別的遊戲根本差不多的東西? : 你當然可以不玩呀 : 只是除了瘋法很多人都會玩 : 遊戲不是做的與眾不同就會很多人玩 : 你看向精美的大神 叫座不叫賣 但是妳做的跟其他人沒什麼差別,我為什麼要玩你的遊戲? 這才是討論的重點,與眾不同不一定會令玩家接受 但是毫無特色更沒有人想買單 : 俄羅斯方塊 老東西了 還一堆人玩的很開心 : 洛克人每代都差不多 八大boss==>威力博士 這是因為他們有「名氣」在,妳不能夠忽略歷史的名氣帶來的影響 今天出一個類似落客人的遊戲,能跳能衝拿搶武器能拿裝甲 只會被人批評抄襲,絕對不會大賣 : 很一般的遊戲也是有可能打爆魔獸 請妳舉出個打暴魔獸的例子,到現在我還沒看到過 : 最重要的是'夠萌'夠東方風格 : 一個遊戲最重要絕對不是創新 : 甚至創新一點都不重要(創新吃噴吧) : 玩家真正要的是"適合自己的遊戲" 最重要的當然不是創新,但是創新才有可能搶到更大塊的餅 君不見Wii是多麼多創新,創新到連facebook都不會用的我媽想買一台 : 你看halo和戰爭機器 : 這些完全打爆CS : 不過國際比賽CS FS依然是主流 : 星海爭霸一堆兵種抄一代 : 還不是一堆人買單 (SC2爛透了比賽遠遠沒有一代精彩) 歷史因素,gow跟halo很有趣沒錯 但是cs是多久以前的遊戲了?他比這兩個遊戲早出了幾年? 市面上絕對不乏比cs更好更有趣的遊戲,但是cs早就卡好位了 玩家都有慣性,打習慣三國的人9成9不會突然跳去打os 另外,gow跟halo並不是專為pc設計的遊戲 舉個例子來說: 你總是在上班途中順路去同一家店買早餐 今天新開了一家早餐店,但卻是在你上班完全不會經過的小巷子裡 如果這家早餐店「沒有創新的口味或是有特別好吃的評語」 你有可能會繞路過去吃早餐嗎? 騙誰啊? 你提了一堆理由,卻沒有辦法說明 「一個毫無創新的遊戲要如何吸引玩家去玩」 你所提到的洛克人、三國無雙都是名氣很大的遊戲 續作當然能吸引人去玩,更晃論當初他們也是創新的遊戲 但是今天一個毫無名氣的新遊戲 沒有任何吸引我的創新與要素,我幹麼花錢? : 一個勇者打魔王的老套故事也能寫的很好看 : 最重要的是你怎麼去寫這個故事 一個勇者打魔王的故事,如果橋段跟角色個性都差不多 我幹麼去看你的故事? : 遊戲也是 : 你看那精美的三國無雙 一~四代根本都是同一個東西 三國無雙第一代也算是創新,續作當然能吸引前作的玩家 請不要講這種廢話 : WOW一堆王就那幾招 EX唸名字 腳下火圈 掃場技 時間到狂暴 : 線上遊戲一票矮人 妖精 黑精靈 : 你創新 玩家還不想玩哩 : 一般人寧願再玩一款殺殭屍的老套遊戲也不想玩別的 : "我為啥要玩這套和別的遊戲根本差不多的東西?" : 你不玩很多人要玩呀 哪來的很多人要玩? : 只是口味不同而已 : 說實話 : 我從來不覺得玩D&D之類大作的人有比較高級耶 : (不過你說的這款真的感覺鳥鳥的...) 你酸別人,就別怪別人酸你 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? 」 by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.154.99
hollynight:他已經在鬼打牆了 上一篇文章說的做麵包那段 不就跟我 03/19 19:16
hollynight:媽說打電腦一樣 只是上一篇文章那段總結起來是"製造食 03/19 19:17
hollynight:物" 這還能討論啥 他覺得製造食物跟撈水都是"覓食" 03/19 19:19