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※ 引述《eddiego (zato)》之銘言: : ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: 免費是營運模式的部分,跟遊玩沒有關係。 簡單是遊玩的部分,跟營運沒有關係,兩者不可混為一談。 前面講到"差不多"讓我想到前陣子跟朋友玩的俄羅斯方塊。 就是個俄羅斯方塊,玩起來跟以前一樣,詳細名字我忘了。 可是隨著戰績的累積,等級會提升,提示格會從一個增加到四個。 然後還有一個很妙的地方,就是方塊出現的時候會有瞄準線 XD 這就是不一樣,雖然它還是叫俄羅斯方塊。 因為提示格變多了,所以玩家能預先規畫的空間更大。不過我不覺得瞄準線有什麼用 XD 另外還可以多人對戰,當然這沒什麼,不過我自己以前沒有玩過俄羅斯方塊作成多人對戰 (魔法氣泡倒是玩得很兇) 其實很多時候,細節的差異會影響玩家的行為。 譬如說我就覺得DA2的人物、任務等介面作得黑黑的很討厭,因此玩了二十幾個小時只讀 了一篇歷史類的法典 :/ 可是,在遊戲玩法差異則不能太大,因為前浪死在沙灘上。 變革太多的,玩家要花時間學習,因此變革只能適量,從而很多乍看是一樣的東西。 或者我們這樣說吧:最終癡漢電車三代跟以前有什麼不同? 還不就是對女孩子OOO又XXX? 可是它有必殺技系統,這真的很好笑 XD 也很帥氣。至於其他就真的跟其他同型沒差別。 還有,赤司正義好萌 :3 下一代可以攻略嗎? -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.233.235
biglafu:Hellraiser 03/19 22:09
windwater77:電車3有以往癡漢作品沒有的熱血... 03/19 22:13
arrakis:OP滿棒,是的。如果以後技能發動時可以作成SRW就更好=w= 03/19 22:15
arrakis:反正已經有技能發動時的台詞了哈哈。 03/19 22:15
rofellosx:有些玩法差異大 但是習時間短很好入手 03/19 22:16
rofellosx:有些玩法差異大 但是學習時間短很好入手 03/19 22:17
arrakis:有的,但這些狀況也許不存在於既有的流行形式,就是那些每 03/19 22:20
arrakis:個人可以輕鬆背出縮寫的東東。大神就是很難得還是個ACT但 03/19 22:21
arrakis:玩起來很妙。塊魂則是不知道該怎麼分類XD 03/19 22:22
adamyu12:你描述聽起來比較像俄羅斯方塊... 03/19 22:36
arrakis:靠背我打錯字了 03/19 22:42
※ 編輯: arrakis 來自: 118.167.233.235 (03/19 22:43)
rofellosx:我看時還一直想魔術方塊不是3x3x3那種嗎... 03/19 22:45