作者wizardfizban (瘋法師)
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標題Re: [閒聊] 遊戲的賣點?
時間Sat Mar 19 14:29:28 2011
※ 引述《siro0207 (希羅)》之銘言:
: 我心目中的劇情是有了基本設定跟世界觀後
:
: 由玩家來產生歷史
: → siro0207:不知道是說哪一款魔劍 有連結嗎? 03/19 14:25
http://en.wikipedia.org/wiki/Shadowbane
http://www.youtube.com/watch?v=JkRmbmOY1jU
這個遊戲地圖上大多數都是空的。
從建築到外交關係,全都由玩家建立。
完全符合你心目中的劇情。
不過「停止營運」很久了
我有幸能成為封測測試員,這遊戲只能說玩過後一陣子難忘。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.220.244
→ Kavis:我覺得Bz一直在用做單機遊戲的方式在做WOW,像魔劍這種強調 03/19 14:35
→ Kavis:社群互動的遊戲才應該是網路遊戲有趣之處 03/19 14:36
推 windwater77:WOW在封頂後也沒有特別吸引人的單機事件 03/19 14:45
→ Gravity113:把封頂當成必要條件,封頂後才是正式上線 03/19 14:50
→ Gravity113:這樣不就本末倒置? RPG不重點就是一路走來的成長經歷? 03/19 14:51
→ Gravity113:*重點不就是 03/19 14:51
推 ezaki:台灣生態不就是先封頂~其他再說=3= 03/19 14:56
推 a12073311:不只台灣 世界大眾多半是這樣 03/19 16:43
推 genesic:好玩的遊戲沒人玩,這就是現實 03/19 19:39