作者plamc (普蘭可)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 遊戲的賣點?
時間Sat Mar 19 15:14:40 2011
※ 引述《eddiego (zato)》之銘言:
: 俄羅斯方塊 老東西了 還一堆人玩的很開心
這市面上的方塊類遊戲的確很多,但是你可以做一款跟俄羅斯方塊很像的試試
我想應該是絕對不會賣,因為原版俄羅斯方塊比較有名,搞不好還比較好玩
: 你看halo和戰爭機器
: 這些完全打爆CS
先從CS講起好了,CS在當時首創LAN連線兩隊對打,是極大的創新
而HALO可是劃時代的遊戲,它是第一款你可以在家機上用手把打的很順的FPS
這是因為開發團隊花了非常多工夫在微調那個補正系統,這可是技術上的突破
而且也是開休息回血制的先河,現在休息回血已經成為標準配備,當年可不是啊
戰爭機器更是一大躍進,它是次世代遊戲第一款達到電影級水準畫面的,當然
隨著EPIC賣出越來越多UE3授權,現在已經不希奇了,可是要明白在戰爭機器
以前,大多遊戲是只有「半次世代」,而在遊戲性方面,戰爭機器整個把TPS
拉到了跟FPS平起平坐的地位,包括掩護、盲射、單鍵動作、以及得獎設計的
填彈機制,它創新的地方多到可以寫成論文,你竟然覺得跟一般TPS一樣?...
Well,現在大家都學它所以是一樣啦,但當初可不一樣的多囉
: 不過國際比賽CS FS依然是主流
那是主辦單位的選擇,不然你看銷量,CS能跟它們比嗎?
: 星海爭霸一堆兵種抄一代
請注意它是官方星海續作,如果不是這樣的話,你做一款山寨星海看看
有沒有人會想玩...
: 你看那精美的三國無雙 一~四代根本都是同一個東西
所以被唾棄的很嚴重啊,記得沒錯的話銷量從最高有過百萬,掉到50萬,又掉到30萬了吧
更好的例子是泡菜想學無雙系列,做出了一個N3,你去打聽一下它的評價....
是說,現在遊戲大作動輒上千萬片,兩千萬片的
無雙系列一款50萬片上下,這種只能算小眾作品,不要拿來舉例好嗎?
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《海角七號電影小說》
阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。
《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier
鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。
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◆ From: 111.240.210.204
→ Gravity113:類似的喔,不就寶石方塊嗎 03/19 15:15
推 wizardfizban:你比我還兇 (抖) 03/19 15:17
推 feedingdream:寶石方塊我想跟俄羅斯設計差多了..... 03/19 15:18
推 wizardfizban:認真來說 和俄羅斯像的遊戲很少 03/19 15:19
→ feedingdream:寶石方塊是用Zoo Keeper的點子吧?我看得少也許猜錯 03/19 15:19
→ feedingdream:無雙的銷量原來那麼低呀? 03/19 15:20
→ hollynight:說好不打臉 囧 03/19 15:20
→ letibe:無慘的銷量可能比較高一點 03/19 15:21
→ rofellosx:我以為休息回血COD2才開始... 03/19 15:32
→ biglafu:這哪有兇 巴哈當年隨便都比這篇兇狠強勁霸.. 03/19 15:38
→ xxxer:好漢不提當年勇(誤 03/19 15:50
推 godivan:寶石方塊跟俄羅斯方塊差非常多.... 03/19 15:51
推 xxxer:相同的就是方塊嘛(正解 03/19 15:52
推 nvalue:推 03/19 15:59
推 Yanrei:抄星海1這個論點超好笑的…… 反而老玩家很多人因為1代兵 03/19 16:02
→ Yanrei:種沒出現在二代,反而不斷抗議的…… 03/19 16:02
推 Raynor:SC2的話 因為刪掉不少主力兵種 替代兵種又爛又太沒有特色 03/19 17:35