作者ritud (小風)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 遊戲的賣點?
時間Sat Mar 19 23:00:59 2011
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 我逛到一個攤位時,那的工作人員向我介紹他們的新遊戲,內容大概是.....
: 就像越南大戰一樣,但會有天賦、寵物、副本......
: 我那時心中的感想是:「就只是一個很一般的遊戲嘛!」
: 在不少大作影響後,愈來愈多遊戲都必備那些常見的要素了。
: 所以有這些東西我不意外,但我聽介紹聽那麼久也只提到這些要素。
: 那麼!?
: 我為啥要玩這套和別的遊戲根本差不多的東西?
簡單來說……
因為你原本的遊戲玩膩了,想要玩些不同的天賦、寵物、副本。
你可能玩的是「大作」,所以不太容易膩,所以會覺得為什麼要
去玩一款比我現在玩的還要爛的遊戲,但是,一樣米飼百樣人,
很多人可能吃不下「大作」,例如就對那題材沒興趣、畫面風格
無法接受、操作過於複雜、花費太多時間等等雜七雜八原因,總
之,大作不是他的菜,於是他只能去找啃得下的普通遊戲來玩,
也就是台灣廠商目前在做的東西……
而就因為它普通,因此容易膩,而又因為這類玩家對遊戲本就沒
有太深的要求,於是廠商能夠在相同規格內置換些設定以在他們
膩後,推出一款有所「差異」的遊戲,這就是為何MMORPG出得那
麼快,但看來看去都差不多的原因了……
(但老實說,我覺得網頁遊戲才到了人神共憤的地步= =)
當然,還有一點,
我認為你這個例子,看來是宣傳問題比較大,我認為有天賦、寵
物、副本,這沒什麼問題,並不會因為光「有」這些要素,這遊
戲就會和其他遊戲「差不多」,重點在於,這遊戲能否在這規格
下設計出特點,如果能,那宣傳可以打這項,如果不能,也無妨
,那就別跟人說你這遊戲有這些東西,打其他點就好了。
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自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結)
勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動!
戰鬥影片:
http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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◆ From: 118.160.171.116
→ w3160828:網頁遊戲聽說很多凱子願意砸個幾萬塊 所以賺頭很大 03/19 23:13
→ w3160828:然後就一票人跑去大陸代理過來台灣 03/19 23:13