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: 重點是"遊戲不可能一樣" 頂多市場走向很像 : 這就足以回答你"為什麼要去玩那些一樣的遊戲"的因素 : 因為遊戲有些許的不同 : 只是在你看來一樣而已 看到這邊突然發現 這串就是兩個人講主觀的遊戲分類 拉這麼長也很正常 主觀本來就是雅量的東西... 你講棋盤如何如何 他說綠豆糕如何如何 可是就客觀來說 這玩意兒是布阿 : 先換個話題 : 我某個有錢到不可思議的朋友曾經想做線上遊戲 : (他大學時一個月零用錢比22K一年還多很多 : 而他家也確實有這樣的"人力"和物力) : 他把構想跟我說了 然後畫在紙上 : (大概是科技加武林加魔法這類蠢透了的想法) 不過要回的是這一段 科技加武林加魔法其實是不蠢的 遊戲蠢的部份通常不是題裁而是表達 就像僵屍鬥植物 這個概念實際上很有荒謬感的 但是它的遊戲就把這主題表達的特別好 於是僵屍鬥植物不但不荒謬了 還特別有趣 回題 科技武林魔法這種混合風格本來就是比較難處理的材料 就算是魔法少女南之霸一開始也被人笑說這算那門子魔法少女 只是目前網遊業界在這種混合風格中還沒有交出一個好的成績單而已 所以我想你覺得你同學蠢的部份可能是表達的不好吧 : 馬的!想戳一下瘋法 結果釣出整串的呂布是怎樣 : 我又不是文醜! 嚴白虎來獻人頭啦(笑 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.24.94
wizardfizban:綠豆糕不是布呀! (拿起來吃) 03/19 19:11
wizardfizban:好啦! 我承認我玩的很開心 (溜......... 03/19 19:11
a12073311:題材反正就那些 要出成MMORPG就限制了很多事情 03/19 19:11
a12073311:重要的的確是他的成述方式 03/19 19:12
wizardfizban:所以遊戲界才有所謂次世代遊戲的分法 03/19 19:12
kuarcis: 事際上被限制住的不是題裁 而是資金 03/19 19:12
a12073311:也是啦 目前大廠多半傾向能用舊的賺錢 就不研發新的 03/19 19:13
a12073311:不過有不少新的國產遊戲有跳出框架的趨勢 03/19 19:14
a12073311:只是需要錢跟時間 03/19 19:14
windhsu:雅量梗差不多可以出來了吧 03/19 19:15
wizardfizban:如果是OLG 我幾乎都有試過 其實都還是差不多...... 03/19 19:15
a12073311:已經出來了啊 你沒看被瘋法受吃掉的綠豆糕 03/19 19:15
kuarcis: 這邊代某洽友喊一下 大宇可倒 大富翁不能亡!!! 03/19 19:15
a12073311:所以是趨勢啊 每款新遊戲都東改一點 西改一點 03/19 19:16
a12073311:有一定機率在若干年後出現一款全新的遊戲 跟基因突變一 03/19 19:16
a12073311:樣 斷句沒算好 糟糕... 03/19 19:16
※ 編輯: kuarcis 來自: 220.136.24.94 (03/19 19:17)
rofellosx:不認同是資金問題.. 應該是企劃把餅畫大最後沒資金燒變 03/19 19:18
rofellosx:半成品 03/19 19:18
kuarcis: 那個又不一樣了 但是點還是在資金上吧XD 03/19 19:19