作者safy (Ty)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 遊戲的賣點?
時間Sat Mar 19 15:03:45 2011
※ 引述《eddiego (zato)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 認真回一下好了......
: : 所以如果又出一套和俄羅斯方塊很像的遊戲?
: : 我還是玩俄羅斯方塊就好了呀.....
: 對
: 問題是很像在哪裡?
: 如果你打爆對手會有正妹出來較幾聲
這好像頗多的XD
: 或是方塊越消越多 正妹衣服越脫越多
方塊遊戲通常都沒終點
這樣脫衣服脫到最後會變成???
: : Blizz:我們重視的是把點子做到最好,而不是創新。
: 說到這句話我真是氣到要捏懶趴了
: 他哪有做到最好啊?
: 我看SC2的比賽很精采
: 但是韓國SC1的精采程度遠遠超過SC2呀
: 根本就是打爆了
: 你看那追獵者 從DPS單位變成一個毫無特色的遠程兵種 射程還不遠
: 你看那蟑螂 毫無特色到極點
: 你看那刺蛇 毫無特色的對空兵種 比紅色警戒的對空兵還鳥
: 兵種介紹寫狂戰士剋掠奪者根本是笑話
: 末日巨獸被一隻刺蛇噴一下就說:棄船逃生
: 一堆狂戰士被一隻偵查用的小狗咬一下就說:我們撐不住啦
: .....
: BZ的嘴跑聽聽就好啦
SC2還是有很多優秀的地方
或許你覺得繼承了SC的故事, SC2是一個不夠好的成品
但是你似乎忘記SC2是一個三部曲的作品
BZ的強悍在他可以把一隻羊剝下好幾層皮
而且買斷和包月用了各種促銷管道, 他用服務性去贏的大眾的荷包
換句話說, 光是創新是沒用的, 能賺錢才有用
有錢, 才有辦法去做自己想做的東西
: : 因為點子夠新
: 但依然不是主流
: 凡人還是選CS
很妙的地方在於, 需要反應時間的動作遊戲
人們會希望用新的點子, 但是不能失去大多的舊操作方法
因為普通大眾不會想為了一個遊戲去學習一個新的操作
這也是為什麼很多FTG會失去主流市場, 然後廠商努力尋求其他方法
因為FTG的玩家會去鑽研, 但是一般大眾不會
所以像是大亂鬥這種類型的就會比較好賣一點
: : 所以回答我。
: : 有二套遊戲
: : A遊戲比較早出,也很好玩。
: : B遊戲晚出,而且內容和A遊戲差不多,可能還比較差。
: : 你覺得身為A遊戲玩家的人為啥要去玩B遊戲?
: "特色"
"銷售手腕"
這也是我頗頭痛的一點..
台客怎麼這麼喜歡看到正妹代言就跑上去玩...
總之, 當兩個產品其實都差不了多少的時候
就是看廠商怎麼嘴砲贏別人了
: 萌呀 WOW有的萌嗎? 戰錘有的萌嗎?
有阿
東方人的審美觀和西方又不同
在我們覺得西方的女性不萌的同時
西方也會覺得東方的某些人物不萌
這種事情說說就好了, 比較文化差異不太好
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