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※ 引述《eddiego (zato)》之銘言: : ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : : 認真回一下好了...... : : 所以如果又出一套和俄羅斯方塊很像的遊戲? : : 我還是玩俄羅斯方塊就好了呀..... : 對 : 問題是很像在哪裡? : 如果你打爆對手會有正妹出來較幾聲 這好像頗多的XD : 或是方塊越消越多 正妹衣服越脫越多 方塊遊戲通常都沒終點 這樣脫衣服脫到最後會變成??? : : Blizz:我們重視的是把點子做到最好,而不是創新。 : 說到這句話我真是氣到要捏懶趴了 : 他哪有做到最好啊? : 我看SC2的比賽很精采 : 但是韓國SC1的精采程度遠遠超過SC2呀 : 根本就是打爆了 : 你看那追獵者 從DPS單位變成一個毫無特色的遠程兵種 射程還不遠 : 你看那蟑螂 毫無特色到極點 : 你看那刺蛇 毫無特色的對空兵種 比紅色警戒的對空兵還鳥 : 兵種介紹寫狂戰士剋掠奪者根本是笑話 : 末日巨獸被一隻刺蛇噴一下就說:棄船逃生 : 一堆狂戰士被一隻偵查用的小狗咬一下就說:我們撐不住啦 : ..... : BZ的嘴跑聽聽就好啦 SC2還是有很多優秀的地方 或許你覺得繼承了SC的故事, SC2是一個不夠好的成品 但是你似乎忘記SC2是一個三部曲的作品 BZ的強悍在他可以把一隻羊剝下好幾層皮 而且買斷和包月用了各種促銷管道, 他用服務性去贏的大眾的荷包 換句話說, 光是創新是沒用的, 能賺錢才有用 有錢, 才有辦法去做自己想做的東西 : : 因為點子夠新 : 但依然不是主流 : 凡人還是選CS 很妙的地方在於, 需要反應時間的動作遊戲 人們會希望用新的點子, 但是不能失去大多的舊操作方法 因為普通大眾不會想為了一個遊戲去學習一個新的操作 這也是為什麼很多FTG會失去主流市場, 然後廠商努力尋求其他方法 因為FTG的玩家會去鑽研, 但是一般大眾不會 所以像是大亂鬥這種類型的就會比較好賣一點 : : 所以回答我。 : : 有二套遊戲 : : A遊戲比較早出,也很好玩。 : : B遊戲晚出,而且內容和A遊戲差不多,可能還比較差。 : : 你覺得身為A遊戲玩家的人為啥要去玩B遊戲? : "特色" "銷售手腕" 這也是我頗頭痛的一點.. 台客怎麼這麼喜歡看到正妹代言就跑上去玩... 總之, 當兩個產品其實都差不了多少的時候 就是看廠商怎麼嘴砲贏別人了 : 萌呀 WOW有的萌嗎? 戰錘有的萌嗎? 有阿 東方人的審美觀和西方又不同 在我們覺得西方的女性不萌的同時 西方也會覺得東方的某些人物不萌 這種事情說說就好了, 比較文化差異不太好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.216.150
star123:剩下空氣 03/19 15:05
feedingdream:RO打磚塊,我的啟蒙作。 03/19 15:10
windwater77:RO打磚塊+1XD 03/19 15:10
rofellosx:某遊戲在台灣也有包月和買斷阿... 03/19 15:29
MnWolf:夜精女有御姐屬性阿 超棒的 03/19 15:30
lkk0752:BZ的地圖編輯器功能異常強大 真的可以讓原遊戲再戰十年 03/19 16:32
aappjj:衣服脫完開始剝皮 走獵奇向 03/19 16:54
anandydy529:現在的BZ編輯器是個笑話 03/19 16:55