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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ 引述《wayne1027 (曲高總是和寡)》之銘言: : : 照這樣說WOW新舊銜接倒是作的不錯: : : 但是在這樣的狀況下我又會想問 : : 這樣等級系統的意義在哪? : : 逼人農怪兩個月這樣嗎? : : 那為什麼不優惠新玩家連兩個月農怪期都省了~直接給你滿等空帳號不是更好 : 不是農怪 = = : 是練習 : 如果你之前沒玩過,我直接給你一個滿等的WoW帳號,你是不太能玩起來的。 : 所以升級過程中的副本才會慢慢引導你如何去使用技能,組隊時各玩家的工作是什麼,各 : 職業的專長是什麼。 : 以術士來說,你沒那樣練習上來。你怎知道你要怎控場?你能控幾隻?控場失敗時要怎應 : 對? : 在副本中,那個技能要怎用?打怪時放技能的順序?遇到二隻怪時要怎放技能?遇到三隻 : 以上又怎放才有最好效率?打特定類似的王時,要怎站?王的特定技能要怎應付? : WoW和台灣其它巿場上只需要按一按就好的遊戲不同...... 回wayne1027的..."為什麼不直接給舊玩家滿等帳號就好了" 我提供一個小小看法:需求與滿足 遊戲根本的特性都有點類似... 它會是一座座待玩家克服的小山 這之中可能有收集要素(等級 經驗值 之類) 也有可能是玩家本身對遊戲技巧的領會 讓你想去爬它(需求) 一步步爬完之後得到滿足感 當然 一個遊戲之中 可能還會有幾座特大的山 讓壓力摳米的玩家可以更加精進 直接給滿等帳號 除了像瘋法說的, 玩家循序漸進的成長過程整個跳掉了 之外 讓一個玩家一開始就已身在山頂? 這樣遊戲的樂趣可就削減了大半... 你沒從低處爬起過, 怎麼能體會那高低的反差. 不相關的事 之前同學靠北說街機jubeat的神人都只是背譜背出來的 幹嘛不譜面random (說明:jubeat是KONAMI出的節奏遊戲街機 玩法很簡單 機身上有4x4的併排方塊 隨歌曲節奏在正確的時間點touch方塊即可) 我後來想想 事實上那也是沒辦法的事 正因為遊戲這種東西必須要是"一座座可供玩家爬過的山" ~注意喔 必須要是可以爬過的喔 可以漸次克服的~ 所以絕對不可能做成譜面random!! 為什麼呢 一個人的反應時間與動態視力 再怎麼說也是受到天賦限制 不太可能因為你摸了N百個小時的方塊就突然大幅成長 但遊戲街機的客群是一般人!!不是什麼動態視力超強的職棒選手之類的 這時候你能怎麼辦呢? 如果你還是想往上玩往上突破 這種時候自然而然會開始想試著記一些拍點 (注意喔 學習開始了) 這就是為什麼廠商在做節奏遊戲時...提升難度時頂多增加按鍵密度, 而不會有人去做什麼全譜按鍵random (鬼畜一點好了頂多一首歌三張固定譜隨機出) 難以克服(成長)的遊戲 也不會有玩家買帳的 變成好像在看人品一樣有啥好玩 遊戲其中的一個迷人之處正是有投入就會有報償... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.195.53
jfurseteidce:推有投入就會有報償QwQ 03/19 21:19
rofellosx:說一開始在山頂樂趣會削減大半..這也因人而異 還有遊戲 03/19 21:21
rofellosx:任何事投入都有報償吧... 03/19 21:22
SHINUFOXX:給你一個女的讓你慢慢脫,還是直接給你一個脫光 03/19 21:22
SHINUFOXX: 的 03/19 21:22
IkariShinji:不見得啊 比如工作 戀愛 03/19 21:23
IkariShinji:給一個完全沒有節奏感的人打初音100個小時也可以通關 03/19 21:24
IkariShinji:但大多數的人受天賦限制某些事情再投入也只能到一定 03/19 21:24
IkariShinji:程度... 03/19 21:24
akira00150:有投入不一定會有報償,你看那精美的轉蛋和福袋(? 03/19 21:25
rofellosx:CS這遊戲不也如樓上說的一樣. 03/19 21:25
Nightscrown:讓我想到某遊戲著名的讀心晶片... 03/19 21:26
rofellosx:我指的有報償是不論結果至少有了經驗... 03/19 21:26
Leeng:就算背譜他背的出來嗎XD 03/19 21:27
suhaw:很多不一定努力就有用阿.. CS 世紀2 之類的.. 03/19 21:28
IkariShinji:jubeat神人是可以盲打的 之前有個台灣的有上新聞 03/19 21:28
Leeng:看人家打十幾次 自己下去打第二次clear->其實是電磁砲Lv3 XD 03/19 21:30
IkariShinji:牽涉到天賦的到一個程度後就會難以成長(天花板到了..) 03/19 21:32
IkariShinji:但是在碰到天花板之前仍然會是需求->滿足mode... 03/19 21:33
IkariShinji:(一定會獲得一些什麼的...) 03/19 21:33
IkariShinji:話說我的格鬥遊戲類與1st射擊類...天花板特低 QwQ 03/19 21:37
Yanrei:CS跟SC這類 真的天賦有差.....有些人強到可以壓著作弊程式 03/19 21:43
Yanrei:在地上打XD 我有一個表弟就是這樣…… 03/19 21:43
arrakis:遊戲最重要的事情之就是讓玩家可以在合理的時間內得到合理 03/19 22:07
arrakis:的反饋。 03/19 22:08