作者IkariShinji (にけじゃだめだ)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 遊戲的賣點?
時間Sat Mar 19 21:17:02 2011
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《wayne1027 (曲高總是和寡)》之銘言:
: : 照這樣說WOW新舊銜接倒是作的不錯:
: : 但是在這樣的狀況下我又會想問
: : 這樣等級系統的意義在哪?
: : 逼人農怪兩個月這樣嗎?
: : 那為什麼不優惠新玩家連兩個月農怪期都省了~直接給你滿等空帳號不是更好
: 不是農怪 = =
: 是練習
: 如果你之前沒玩過,我直接給你一個滿等的WoW帳號,你是不太能玩起來的。
: 所以升級過程中的副本才會慢慢引導你如何去使用技能,組隊時各玩家的工作是什麼,各
: 職業的專長是什麼。
: 以術士來說,你沒那樣練習上來。你怎知道你要怎控場?你能控幾隻?控場失敗時要怎應
: 對?
: 在副本中,那個技能要怎用?打怪時放技能的順序?遇到二隻怪時要怎放技能?遇到三隻
: 以上又怎放才有最好效率?打特定類似的王時,要怎站?王的特定技能要怎應付?
: WoW和台灣其它巿場上只需要按一按就好的遊戲不同......
回wayne1027的..."為什麼不直接給舊玩家滿等帳號就好了"
我提供一個小小看法:需求與滿足
遊戲根本的特性都有點類似...
它會是一座座待玩家克服的小山
這之中可能有收集要素(等級 經驗值 之類)
也有可能是玩家本身對遊戲技巧的領會
讓你想去爬它(需求) 一步步爬完之後得到滿足感
當然 一個遊戲之中 可能還會有幾座特大的山 讓壓力摳米的玩家可以更加精進
直接給滿等帳號
除了像瘋法說的, 玩家循序漸進的成長過程整個跳掉了 之外
讓一個玩家一開始就已身在山頂? 這樣遊戲的樂趣可就削減了大半...
你沒從低處爬起過, 怎麼能體會那高低的反差.
不相關的事
之前同學靠北說街機jubeat的神人都只是背譜背出來的 幹嘛不譜面random
(說明:jubeat是KONAMI出的節奏遊戲街機
玩法很簡單 機身上有4x4的併排方塊 隨歌曲節奏在正確的時間點touch方塊即可)
我後來想想 事實上那也是沒辦法的事
正因為遊戲這種東西必須要是"一座座可供玩家爬過的山"
~注意喔 必須要是
可以爬過的喔 可以漸次克服的~
所以絕對不可能做成譜面random!!
為什麼呢
一個人的反應時間與動態視力 再怎麼說也是受到天賦限制
不太可能因為你摸了N百個小時的方塊就突然大幅成長
但遊戲街機的客群是一般人!!不是什麼動態視力超強的職棒選手之類的
這時候你能怎麼辦呢? 如果你還是想往上玩往上突破
這種時候自然而然會開始想試著記一些拍點 (注意喔 學習開始了)
這就是為什麼廠商在做節奏遊戲時...提升難度時頂多增加按鍵密度,
而不會有人去做什麼全譜按鍵random
(鬼畜一點好了頂多一首歌三張固定譜隨機出)
難以克服(成長)的遊戲 也不會有玩家買帳的 變成好像在看人品一樣有啥好玩
遊戲其中的一個迷人之處正是有投入就會有報償...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.195.53
推 jfurseteidce:推有投入就會有報償QwQ 03/19 21:19
→ rofellosx:說一開始在山頂樂趣會削減大半..這也因人而異 還有遊戲 03/19 21:21
→ rofellosx:任何事投入都有報償吧... 03/19 21:22
推 SHINUFOXX:給你一個女的讓你慢慢脫,還是直接給你一個脫光 03/19 21:22
→ SHINUFOXX: 的 03/19 21:22
→ IkariShinji:不見得啊 比如工作 戀愛 03/19 21:23
→ IkariShinji:給一個完全沒有節奏感的人打初音100個小時也可以通關 03/19 21:24
→ IkariShinji:但大多數的人受天賦限制某些事情再投入也只能到一定 03/19 21:24
→ IkariShinji:程度... 03/19 21:24
推 akira00150:有投入不一定會有報償,你看那精美的轉蛋和福袋(? 03/19 21:25
→ rofellosx:CS這遊戲不也如樓上說的一樣. 03/19 21:25
推 Nightscrown:讓我想到某遊戲著名的讀心晶片... 03/19 21:26
→ rofellosx:我指的有報償是不論結果至少有了經驗... 03/19 21:26
推 Leeng:就算背譜他背的出來嗎XD 03/19 21:27
→ suhaw:很多不一定努力就有用阿.. CS 世紀2 之類的.. 03/19 21:28
→ IkariShinji:jubeat神人是可以盲打的 之前有個台灣的有上新聞 03/19 21:28
推 Leeng:看人家打十幾次 自己下去打第二次clear->其實是電磁砲Lv3 XD 03/19 21:30
→ IkariShinji:牽涉到天賦的到一個程度後就會難以成長(天花板到了..) 03/19 21:32
→ IkariShinji:但是在碰到天花板之前仍然會是需求->滿足mode... 03/19 21:33
→ IkariShinji:(一定會獲得一些什麼的...) 03/19 21:33
→ IkariShinji:話說我的格鬥遊戲類與1st射擊類...天花板特低 QwQ 03/19 21:37
推 Yanrei:CS跟SC這類 真的天賦有差.....有些人強到可以壓著作弊程式 03/19 21:43
→ Yanrei:在地上打XD 我有一個表弟就是這樣…… 03/19 21:43
→ arrakis:遊戲最重要的事情之就是讓玩家可以在合理的時間內得到合理 03/19 22:07
→ arrakis:的反饋。 03/19 22:08