作者jeanvanjohn (尚市長)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 遊戲的賣點?
時間Sat Mar 19 12:01:16 2011
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 剛和朋友互丟水球時突然想到的事。
: 就是資訊展那幾天剛好我有事得去北醫,就順路去看了資訊展。
: 我逛到一個攤位時,那的工作人員向我介紹他們的新遊戲,內容大概是.....
: 就像越南大戰一樣,但會有天賦、寵物、副本......
: 我那時心中的感想是:「就只是一個很一般的遊戲嘛!」
: 在不少大作影響後,愈來愈多遊戲都必備那些常見的要素了。
: 所以有這些東西我不意外,但我聽介紹聽那麼久也只提到這些要素。
: 那麼!?
: 我為啥要玩這套和別的遊戲根本差不多的東西?
我老實說,這就是"宣傳"的問題了。
舉個例子好了,"一個穿著牛仔褲的男人拿著牙線棒打怪的動作遊戲",
這樣聽起來一點意思也沒有吧?
不過換了宣傳方式,來個
"大丈夫,萌大奶",
銷量就當場暴增一倍以上...:)
你要懂得把你的遊戲"與眾不同"的地方突顯出來,這就是行銷。
瘋法遇到的工作人員,我必須說,他們連自己的作品"到底要主攻哪一點",
或者說"到底有什麼地方不一樣"都不懂,也就是"不知己"。
不知己的話,當然更不可能知彼,結果就是百戰百敗...
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推 Howard00:呃..可是說真的,雖然這個宣傳很好笑 03/19 12:07
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