推 wizardfizban:現在沒在分AD&D和D&D了 不過我好想收D&D早期的紙牌版 03/19 13:13
→ w3160828:....TES4我相信會紅到現在跟夠萌 夠東方風格有關.... 03/19 13:13
推 wizardfizban:TES4會紅到現在是因為「玩不完」 03/19 13:14
→ tsunamimk2:是的, 是因為玩不完 03/19 13:14
推 wizardfizban:和萌不萌 東不東方風格根本無關 03/19 13:14
→ Xavy:萌一定有優勢阿,不然怎麼會一堆萌化MOD 03/19 13:15
推 wizardfizban:這不代表有萌就能玩呀! XD 03/19 13:15
→ tsunamimk2:最近狂賣的大作, SC2不說它 日本出產的遊戲有幾個 ... 03/19 13:15
推 wizardfizban:你會去萌化完全沒愛的遊戲? 03/19 13:15
推 SHINUFOXX:打趴這詞是有點過了....民情與市場的差異 03/19 13:16
→ Xavy:為什麼會扯到有沒有愛呢 搞不懂 03/19 13:16
→ tsunamimk2:看全球銷售量就是打趴無誤 趴到日本人都得幫HALO 03/19 13:17
→ tsunamimk2:作動畫了... 03/19 13:17
推 wizardfizban:沒愛的遊戲 你會去做它的MOD哦! XD 03/19 13:17
→ tsunamimk2:不到二十年前可是日本的遊戲在美國歐洲狂賣耶... 03/19 13:18
推 newtypeL9:賣的最好的主機不是Wii嗎? 03/19 13:18
推 wizardfizban:銷售量這點不一定吧 之前板上有神人出來說過 03/19 13:18
→ tsunamimk2:那是主機啊 遊戲軟體就沒了 wii紅的也就那幾個 03/19 13:19
推 ronlai:主機賣得好跟遊戲賣得好不一定會劃上等號吧.. 03/19 13:19
→ w3160828:一堆買wii回家當花瓶擺設 03/19 13:19
→ Xavy:所以說到底為什麼會跳到有沒有愛 03/19 13:19
→ tsunamimk2:而且任天堂是最會作遊戲的 它的遊戲重點從來不是萌啊 03/19 13:20
推 VIP:會想萌化 就是覺得有萌比較好啊 有沒有愛沒關係吧 03/19 13:20
推 wizardfizban:因為MOD呀! = = 有人會為了沒愛的遊戲做MOD? 03/19 13:20
推 SHINUFOXX:銷量不準吧 歷史銷量最高前三名都是日本遊戲阿 03/19 13:21
推 wizardfizban:也要你喜歡那遊戲才會為了那遊戲做MOD呀! XD 03/19 13:21
推 newtypeL9:反正說打趴沒什麼人會認同吧 03/19 13:22
→ ronlai:沒有萌or萌不起來的遊戲 沒有愛的話不會去萌化他吧 03/19 13:22
→ tsunamimk2:是呀 任天堂還在吃超級馬力歐的老本 SE的FF招牌已經砸 03/19 13:22
推 VIP:去做萌化 不就代表覺得有萌會更好嗎 03/19 13:22
→ tsunamimk2:掉了 DQ還不知道, 剩下的呢... 03/19 13:22
推 windycat:銷量也是參考 人類最暢銷書在一般人眼中的價值...恩... 03/19 13:22
推 wizardfizban:在你覺得有萌會更好之前 代表你喜歡那遊戲吧! XD 03/19 13:22
→ SHINUFOXX:好想玩萌化的WOW....WOW對我來講唯一的缺點就是人物XD 03/19 13:22
→ tsunamimk2:這和認不認同無關 市場現在就是美國公司的天下.. 03/19 13:22
推 letibe:SE應該快要把所有能砸的招牌都砸光了 03/19 13:23
→ tsunamimk2:任天堂是日本公司中最明白事裡的(然後它在美國上市了 03/19 13:23
推 windycat:玩家還是有眼睛的 有沒有認真做遊戲大家都會看到 03/19 13:26
→ tsunamimk2:就是因為如此,美國公司才會稱霸市場啊... 03/19 13:27
推 VIP:喜歡遊戲 可是又去萌化 不就代表覺得有萌會更好嗎.... 03/19 13:29
→ tsunamimk2:應該說 萌沒甚麼不好 但是那只是點綴遊戲的草莓 03/19 13:29
→ tsunamimk2:遊戲本身還是得是夠水準的蛋糕啊 03/19 13:29
→ VIP:也就是說萌的話還是有優勢的啊... 03/19 13:29
→ tsunamimk2:而大部分的遊戲玩家其實不是太在乎草莓 而是蛋糕 03/19 13:30
推 anerkodly:WOW人物我覺得還好這樣.. 反而像TERA那種我反而覺得玩不 03/19 13:30
推 wizardfizban:所以那代表在萌之前 那遊戲就已經吸引你了 不是嗎? 03/19 13:30
→ tsunamimk2:日本式的美少女並不是那麼普遍被接受的 03/19 13:30
→ windycat:就看能接受只有萌的作品的玩家數量夠不夠支撐公司這麼做 03/19 13:31
→ tsunamimk2:有看過一個諷刺的flash講日本人物怎麼設計 03/19 13:31
→ tsunamimk2:1.頭髮和眼睛用不可能的顏色 粉色系為佳 03/19 13:31
→ anerkodly:太下去,當然人類男性除外。 03/19 13:31
→ tsunamimk2:2.眼球拉大到超過腦容量的一半 鼻子只留下陰影 03/19 13:31
→ tsunamimk2:3.身高壓成1:3 然後胸圍讓它爆掉 03/19 13:32
→ tsunamimk2:我無法想向操作一個這樣的角色去玩FPS... 03/19 13:32
→ newtypeL9:講的好像日本只有1:3的身材比例似的..... 03/19 13:33
→ tsunamimk2:另外就是 西方的奇幻風格的影響 這點瘋法比較是專家 03/19 13:34
→ newtypeL9:不想拿這個玩FPS就別玩啊,MOD本來就惡搞居多 03/19 13:34
→ tsunamimk2:1:6 1:9都一樣啊 還有奇特的反重力胸部 03/19 13:34
推 SHINUFOXX:美式稱霸? 是因為歐美市場大吧 民情問題阿 03/19 13:34
推 wizardfizban:要談西方奇幻風格在日本的影響 就看SSW系統呀 XD 03/19 13:35
→ tsunamimk2:所以啦 為什麼萌化不是重點 因為不想玩成這樣的多啊XD 03/19 13:35
→ tsunamimk2:話不是這樣說 超級馬力三代也是橫掃世界啊 03/19 13:35
推 letibe:外表萌不萌決定的銷售量有限,重點是遊戲吸引力和耐不耐玩 03/19 13:35
→ tsunamimk2:當年的FF6, DQ4 在atari死掉的時候 紅白機稱霸美國啊 03/19 13:35
推 wizardfizban:就是羅德斯島那風格的 其實在日本那也還好 03/19 13:36
→ SHINUFOXX:所以啦 有打天下嗎? 看接受度而已阿 03/19 13:36
→ SHINUFOXX:說實在美式遊戲近年發熱是因為XBOX 03/19 13:36
→ tsunamimk2:現在日本遊戲的萎縮真的太明顯了... 03/19 13:36
→ SHINUFOXX:過去PC市場低落,美式主力都在PC 那時候家機日式當然 03/19 13:37
→ tsunamimk2:不只是xbox, 而是願意去認真作遊戲系統和吃老本的差別 03/19 13:37
→ letibe:日本遊戲的確是抓不住歐美市場,現在期待只剩機戰lol 03/19 13:37
→ SHINUFOXX:可以賣全世界阿 這不能拿來比 現在美式踏入家機 03/19 13:37
→ tsunamimk2:ATARI可是最早的遊戲機霸主耶 只是自己搞爛掉自己.. 03/19 13:37
→ SHINUFOXX:看世界銷量比例就知道 美式遊戲歐美賣得多 03/19 13:37
→ tsunamimk2:紅白機才趁虛而入的 最早任天堂也是想打atari市場呀 03/19 13:38
→ SHINUFOXX:但他光靠歐美份額就可以贏日本 為什麼 人多阿 03/19 13:38
→ SHINUFOXX:但是美式遊戲也是打不進日本阿 這樣有稱霸天下? 03/19 13:38
→ tsunamimk2:照這種說法 超級馬力三代賣不出日本啊XD 03/19 13:39
→ letibe:我自己碰過最耐玩的遊戲都是歐美,主機還是PS3 03/19 13:39
→ tsunamimk2:喔 事實上在日本halo, COC, dead space賣的很好 03/19 13:39
→ tsunamimk2:連fallout都有一定市場... 03/19 13:39
→ SHINUFOXX:瑪莉歐三代是日本家機稱霸世界的年代 03/19 13:39
→ tsunamimk2:還有上面講的上古卷軸 03/19 13:39
推 newtypeL9:老任的東西是世界共通的啊XD 卡普空大概也是 03/19 13:39
→ tsunamimk2:沒有軟體也沒人會去買紅白機啊XD 而且最早的家機 03/19 13:40
→ SHINUFOXX:有一定市場 但銷量? 看看精美的GOW跟人人說好的密境 03/19 13:40
→ windycat:要比就比在日本內幾款歐美大作和日廠大作的銷售 03/19 13:40
→ tsunamimk2:就是美國的ATARI 當年也是橫掃世界 硬生生被任天堂打掉 03/19 13:40
→ SHINUFOXX:相對的 失落的星球(卡普空)一樣在歐美熱賣 03/19 13:40
→ tsunamimk2:我真的覺得日本人該好好思考自己到底出了甚麼狀況了.. 03/19 13:40
→ SHINUFOXX:日本現在的狀況就是 技術落後 活在PS2爽太久 03/19 13:41
→ tsunamimk2:CAPCOM早就擁抱美國了啊XD 03/19 13:41
→ SHINUFOXX:過去是家機打天下所以沒在擔心 現在跑出XBOX 03/19 13:41
→ tsunamimk2:技術日本不缺的 問題還是對遊戲的態度 03/19 13:41
推 letibe:比日本不夠準,正是日本廠商只注重自家市場才落得現在下場 03/19 13:42
→ newtypeL9:日歐美大都是做自己的東西,但是歐美人比較多吧 03/19 13:42
→ tsunamimk2:市場當然會不停競爭 怪XBOX沒啥用啊... 03/19 13:42
→ SHINUFOXX:家機一旦不再是日本ONLY 世界份額差異就出來了 03/19 13:42
推 ACGamigo:哇,美Game打不進日本,SE這幾年的日文化努力都被踩腳底 03/19 13:42
→ newtypeL9:不過有些大作做爛也是事實 03/19 13:42
→ tsunamimk2:不說別的啦 光是多國語言的誠意 03/19 13:42
→ tsunamimk2:我在PS2上最感到誠意的就是汪達與巨像 所以他狂賣無誤 03/19 13:43
→ tsunamimk2:這就是成功的遊戲 日本是做得出這種遊戲的 03/19 13:43
→ SHINUFOXX:歐美其實都是作自己人愛的遊戲,但人家就是人多 03/19 13:43
→ tsunamimk2:但是日本人一直想關起門來搞自己的東西啊... 03/19 13:43
→ tsunamimk2:不能說人多 那中國市場和台灣市場怎麼辦 03/19 13:44
→ tsunamimk2:還有歐洲市場也不一定吃美國那套啊 03/19 13:44
→ SHINUFOXX:車槍球日本人不愛就跟大眼巨乳蘿莉歐每人難接受一樣 03/19 13:44
推 letibe:歐美廠商還好,他們針對的是整個世界的市場 03/19 13:44
推 newtypeL9:中台市場?(笑) 03/19 13:44
→ letibe:可是日本廠商不曉得為啥就是不注重國外那驚人的市場 03/19 13:45
→ newtypeL9:台灣人很少, 大陸你知道.... 03/19 13:45
推 whatzzz:不是放眼世界就比較厲害 別有這種想法比較好= = 03/19 13:45
→ SHINUFOXX:說穿了就是民情跟市場大小問題 跟遊戲有沒有稱霸不太相 03/19 13:45
→ tsunamimk2:喔對啦 中國和台灣市場連著作權都沒在尊重的 論外 03/19 13:45
→ tsunamimk2:不是西方就好 好遊戲必須跨過這條線 03/19 13:46
→ SHINUFOXX:別扯大陸了 盜版>>>>>>>>正版 甚至很多沒在大陸上 03/19 13:46
→ whatzzz:有些東西要所有人都吃得開不可能 自己領域做到好就夠了 03/19 13:46
→ SHINUFOXX:若今天日本有13億人口 還會說美式稱霸嗎? 03/19 13:46
→ tsunamimk2:也不是說只作給誰愛的 汪達與巨像是有甚麼文化隔閡嗎 03/19 13:46
→ whatzzz:如果日式遊戲硬要做得美國人喜歡 那本來的fans可能就沒了 03/19 13:47
推 letibe:中台市場? 恩我知道盜版市場很大可以開發XD 03/19 13:47
→ tsunamimk2:日本沒十三億也有兩億人口 不比美國少到哪去啊 03/19 13:47
→ SHINUFOXX:大家都是作自家人遊戲,但世界份額很現實阿 人多就是力 03/19 13:47
推 newtypeL9:無國界的遊戲不是每個人都做的出來的啊 03/19 13:47
→ tsunamimk2:不是刻意要不要萌或者西不西方東不東方 那根本不是重點 03/19 13:47
→ SHINUFOXX:西方有歐美市場綜合 東方呢? 扣掉大陸有多少? 03/19 13:48
→ tsunamimk2:wow裡面一堆世界各國文化元素的梗 所以才紅遍世界 03/19 13:48
→ SHINUFOXX:日本公司一樣有做出西方熱賣遊戲(失落星球 03/19 13:48
→ SHINUFOXX:為什麼熱賣 因為銷售對象市場大 03/19 13:48
→ tsunamimk2:不要把美國和歐洲看成一樣的啊 歐洲一半地方不說英文 03/19 13:48
→ tsunamimk2:是啊 因為那是"遊戲" 沒有管東方西方 汪達與巨像也是 03/19 13:49
→ SHINUFOXX:光看同一款想吃東西方的作品FF13 西方都賣得比東方好 03/19 13:49
推 whatzzz:就好像美食也分各種口味 強求著改都不是啥好事 03/19 13:50
→ SHINUFOXX:不就是市場份額的顯現而已 03/19 13:50
推 letibe:其實找個英法德最近幾年的遊戲銷售資料就夠了,看美日哪個 03/19 13:50
→ letibe:比較重視國外市場 03/19 13:50
→ tsunamimk2:FF13? 你該看看gamespot的review..也不用 03/19 13:50
→ SHINUFOXX:所以說歐美遊戲類型市場大我覺得合理 03/19 13:50
→ tsunamimk2:看看台灣人玩完之後的二手價格就知道了wwww 03/19 13:50
→ SHINUFOXX:但要說美國遊戲打趴日本遊戲 這太過了 03/19 13:51
→ tsunamimk2:我也不想多講了 就看今年的margin和市占吧 03/19 13:51
→ tsunamimk2:還有上面有人提的 SE社努力把外國遊戲日文化的事情 03/19 13:52
→ tsunamimk2:然後盯著看sony的遊戲機市場... 03/19 13:52
→ SHINUFOXX:我只是強調 歐美市場大不代表歐美遊戲打趴日本遊戲 03/19 13:52
→ tsunamimk2:那就沒打趴吧 03/19 13:53
→ newtypeL9:反正他就是拿銷售量來講的啊 03/19 13:53
→ tsunamimk2:喔 那用賺錢來講也可以啊 03/19 13:54
→ tsunamimk2:我看了一下SE的財報 十分不妙 03/19 13:54
推 abombe:FF13中文版價格還是很硬啊,二手也是… 03/19 13:56
→ tsunamimk2:現在我不知道 我只知道第一周就出現半價拋售的 03/19 13:56
→ tsunamimk2:地下街一堆還賣不掉 然後plurk上一片哀嚎 03/19 13:57
→ tsunamimk2:理由很簡單 ff13沒有遊戲性 那是互動式動畫 看完就算了 03/19 13:57
→ tsunamimk2:如果要做這種動畫 可以 但是真的要玩game的就不太想玩 03/19 13:57
→ tsunamimk2:事情就這麼簡單 電子小說 gal game也是 03/19 13:58
→ newtypeL9:FF13不是有名的直線遊戲嗎XD 03/19 13:58
→ tsunamimk2:FF哪一個不是直線的 問題是FF6多好玩, FF7也是 03/19 13:58
→ tsunamimk2:FF9也算不錯 其它的呢... 03/19 13:59
推 ACGamigo:然後說到技術,其實近年日本娛樂產業技術已經落後 03/19 13:59
→ tsunamimk2:FF11是olg就算了, FF14...不用講了 03/19 13:59
→ tsunamimk2:我就覺得很怪啊 汪達與巨像不就超讚 又有遊戲性 03/19 13:59
→ tsunamimk2:又有日本風格動畫 又有重玩的價值... 03/19 14:00
推 whatzzz:不可能 也沒必要每個遊戲都做到那種程度 03/19 14:01
→ ACGamigo:因為美國還有個好萊塢,遊戲引擎大廠又都在自己人... 03/19 14:01
→ whatzzz:多樣性很好 喜歡的就去玩 這樣就夠了 03/19 14:01
→ tsunamimk2:重點是 說日本只能作"日本風"賣不到世界市場是不正確的 03/19 14:02
→ ACGamigo:光單個公司投下的預算,是絕對無法與三個娛樂團體集體 03/19 14:02
→ tsunamimk2:說美國的大作只是"西方國人多"也是有問題的 03/19 14:03
→ ACGamigo:預算+合作來的多... 03/19 14:03
→ tsunamimk2:可是sony娛樂明明是大股東啊XCD 03/19 14:03
→ ACGamigo:Sony? 那EA呢? 好恐怖好恐怖XD (黑衣人敲門 03/19 14:07
→ tsunamimk2:說真的 日本人要找錢作game 絕對找的到 03/19 14:09
→ tsunamimk2:但是自己就打算關門玩就沒救了 不是說什麼放眼世界 03/19 14:10
→ tsunamimk2:公司是靠賺錢活下去的... 03/19 14:11