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※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : : 剛和朋友互丟水球時突然想到的事。 : : 就是資訊展那幾天剛好我有事得去北醫,就順路去看了資訊展。 : : 我逛到一個攤位時,那的工作人員向我介紹他們的新遊戲,內容大概是..... : : 就像越南大戰一樣,但會有天賦、寵物、副本...... : : 我那時心中的感想是:「就只是一個很一般的遊戲嘛!」 : : 在不少大作影響後,愈來愈多遊戲都必備那些常見的要素了。 : : 所以有這些東西我不意外,但我聽介紹聽那麼久也只提到這些要素。 : : 那麼!? : : 我為啥要玩這套和別的遊戲根本差不多的東西? : 其實不管在什麼東西 你會常常聽到一魔一樣的東西 第三人稱視點,主角單槍匹馬拿一把神聖寶劍,闖關砍惡魔扁怪 還可以買招式換武器換能力來耍帥 但滋味就是可以不一樣 忍者狂刀給我一種整關都在打頭目的感覺(話說破碎維度好像也是類似設計,這叫啥) 那個貫串整部各個重要和不重要的時刻,似乎叫QTE的強迫中獎小遊戲 也是給我不錯深的印象 (話說如果要我用這個特地去看但丁耍帥的話,我認為銷量應該會減不少) DARK SIDER給我一種像在玩解謎遊戲的感覺 (那個美工營造的氣氛不錯,世界觀也蠻有意思,可是他媽的那是什麼小家子氣的陰謀) 破碎維度做的方式類似忍者狂刀,可是他能把故事,或說與角色相遇的趣味性加進去, (忍刀的劇情和角色..)彼得的笑話還還還還真的很難笑 我們的但丁哥,毫無反應就是一直耍帥 (4代花瓶的台詞是不是只有"尼洛~~~"和"我相信你"啊?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.30.222
KurokoShirai:但叔的台詞還有插進去然後接著拔出來(RY 03/19 15:50