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※ 引述《limitex (界王)》之銘言: : ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : 這種結論就會導致廠商只會往大多數人的喜好去做遊戲 : 過去日本開發遊戲就有他的堅持 : 不是要做出大家都會去玩的遊戲 : 而是要做出玩起來很有趣的遊戲 : 現在的遊戲廠在經歷OLG風潮之後 : 結果完全就變成 : 做出連開發人員都不覺得好玩的遊戲 : 或者是耐玩度很低 一下子就被摸透的遊戲 : 他們以為只要調整掉寶的機率就可以吸引玩家嗎..... : 說實話 : 我完全搞不懂劇情0的練功OLG到底哪裡好玩來的 甚至還沒有分枝選項 : 整個就很無趣 現在的風氣是 做出一款玩家會在第一時間砸錢投入大量新台幣的遊戲... 之後? 再出新的一款讓玩家大量砸錢的遊戲 好玩? 不重要啦,新台幣比較重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.193.74
windwater77:新台幣比較重要 好遊戲 那是什麼 能吃嗎 03/19 12:58
eddiego:你該不會覺得好玩比較重要吧? 我是站在公司的立場 03/19 12:58
wizardfizban:以公司的立場 能騙到錢就是好遊戲 沒錯呀! 03/19 13:01
wizardfizban:但我討厭這些公司 因為我是玩家 03/19 13:01
Ithildin:台灣現在的確流行幾個月就回本 然後就換新的再賺一次... 03/19 13:03
killme323:公司有種這樣做就是那些台戰賣他的帳...如此而已 03/19 13:04
anerkodly:我個人是絕對不會碰那些需要花錢才能強化角色、裝備的遊 03/19 13:05
windwater77:商城模式變成主流也是摸雞隆的事 03/19 13:07
anerkodly:戲,寧願一個月花4.500塊也不要花錢堆遊戲角色起來 03/19 13:08