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※ 引述《siro0207 (希羅)》之銘言: : 2.AI機械兵器 : 這我幻想很久了 : 身為機械,與生物最大的不同點就是能在宇宙存在 : 以往OLG都是只能在陸地上,玩多了就膩了 : 也因為是身為機械,所以可以隨便改造自己 : 想飛就加個翅膀跟噴射器,想作戰就加裝武器.........(想變成ミク就改裝成ミク : 甚至所有的裝備配件也都能夠自己設計,設計完了還能賣給其他玩家 : 加上還能在太空中作戰,玩起來一定跟在陸地上的感覺不同 EVE online 在沒找到夥伴之前,在戰鬥中,玩家都是dps、坦、治療三位一體的 有夥伴之後就能依照技能情況換裝備以便擔當不同的角色 所以新手跟老手一樣能有很好的互動,通常會讓新手負責裝上專門撿東西的裝備 不過這次主要想談這款非常特殊的遊戲不容易留住玩家的地方 沒有人物等級、只有技能等級,又不用為了技能等級花精神練功(RPG成長要素接近0) 許多遊戲設定又讓玩家能夠非常容易地跟遊戲「剝離」 http://swiftandbitter.com/eve/wtd/ 這張圖把在遊戲中能做的事情幾乎都列出來了 而這些能做的事情,當你上手之後,就是不斷地重複,就跟日常工作一樣 導致玩家如果無法從這些事情當中獲得樂趣,很快就離開這遊戲了 -- 雖然這遊戲有著這種特點,但這是第一款能讓我玩超過半年的mmorpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.245.45
rofellosx:類似erepublik.? 03/19 20:25
sagarous:erep是當你找不到新東西可以玩之後 無頭雞會有更腦殘的 03/19 20:28
sagarous:玩法讓你玩 03/19 20:28
art1:跟網頁遊戲相差很大,也沒有餓死的設定 03/19 20:43
siro0207:如果遊戲的歷史劇情都是由玩家創造的話我會覺得蠻有趣的 03/19 20:58
art1:老實說,在游戲中我很少聽到有人談論eve歷史,大多是談論勢力 03/19 21:02
art1:發展史 03/19 21:02
art1:玩家勢力消長變化圖,http://tinyurl.com/4m5akql 03/19 21:04