作者art1 (人,原來不是人)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 遊戲的賣點?
時間Sat Mar 19 20:11:34 2011
※ 引述《siro0207 (希羅)》之銘言:
: 2.AI機械兵器
: 這我幻想很久了
: 身為機械,與生物最大的不同點就是能在宇宙存在
: 以往OLG都是只能在陸地上,玩多了就膩了
: 也因為是身為機械,所以可以隨便改造自己
: 想飛就加個翅膀跟噴射器,想作戰就加裝武器.........(想變成ミク就改裝成ミク
: 甚至所有的裝備配件也都能夠自己設計,設計完了還能賣給其他玩家
: 加上還能在太空中作戰,玩起來一定跟在陸地上的感覺不同
EVE online
在沒找到夥伴之前,在戰鬥中,玩家都是dps、坦、治療三位一體的
有夥伴之後就能依照技能情況換裝備以便擔當不同的角色
所以新手跟老手一樣能有很好的互動,通常會讓新手負責裝上專門撿東西的裝備
不過這次主要想談這款非常特殊的遊戲不容易留住玩家的地方
沒有人物等級、只有技能等級,又不用為了技能等級花精神練功(RPG成長要素接近0)
許多遊戲設定又讓玩家能夠非常容易地跟遊戲「剝離」
http://swiftandbitter.com/eve/wtd/
這張圖把在遊戲中能做的事情幾乎都列出來了
而這些能做的事情,當你上手之後,就是不斷地重複,就跟日常工作一樣
導致玩家如果無法從這些事情當中獲得樂趣,很快就離開這遊戲了
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雖然這遊戲有著這種特點,但這是第一款能讓我玩超過半年的mmorpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.245.45
→ rofellosx:類似erepublik.? 03/19 20:25
推 sagarous:erep是當你找不到新東西可以玩之後 無頭雞會有更腦殘的 03/19 20:28
→ sagarous:玩法讓你玩 03/19 20:28
→ art1:跟網頁遊戲相差很大,也沒有餓死的設定 03/19 20:43
推 siro0207:如果遊戲的歷史劇情都是由玩家創造的話我會覺得蠻有趣的 03/19 20:58
→ art1:老實說,在游戲中我很少聽到有人談論eve歷史,大多是談論勢力 03/19 21:02
→ art1:發展史 03/19 21:02