作者chenglap (無想流流星拳)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 遊戲的賣點?
時間Sun Mar 20 01:42:14 2011
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 所以有這些東西我不意外,但我聽介紹聽那麼久也只提到這些要素。
: 那麼!?
: 我為啥要玩這套和別的遊戲根本差不多的東西?
會變成這樣原因通常有三大類:
甲類: 遊戲設計者玩的遊戲不夠多, 結果受自己已玩過的遊戲影響
太大. 而變得幾乎哪一方面都是人有我有.
乙類: 公司裡的分歧太大, 結果導致了遊戲被大幅拖延, 以致隨便
加些一些人有我有的部份就早日完成, 脫離苦海.
丙類: 公司的老闆或者遊戲的監製, 太過大貪, 想要造一個「所有
人都會玩」的遊戲出來, 為了造出這樣的遊戲, 決定把所有
人可能感興趣的東西都加進去, 最後變成特色零的遊戲.
其中最常見的是丙類, 因為意志不夠堅定, 這種遊戲未必不能賣,
但成本一定失控地無限澎脹. 因為那些加進去的東西性價比很低,
根本留不住玩者, 開發成本卻不會因為你做的事情性價比低就會變
低的.
如果你問我遊戲的賣點應該是甚麼, 我會認為:
1. 題材要夠新穎, 夠麻辣, 夠碰別人不敢碰, 別人不敢做的東西
, 才會保證你的遊戲能夠在云云眾多差不多樣子的遊戲中, 引
入注目, 而產生銷售. 人人都做的題材, 例如奇幻, 結果九成
是被人一眼看到連瞄都不瞄就不理.
2. 名字要夠爛或者夠奇怪, 太過平凡的例如「馬斯修特戰記」或
者「天魔神俠傳」或者「神魔魂」這種中二名字, 九死一生.
2. 性價比要高, 性價比同時指遊戲開發成本, 和玩者玩你的成本
, 簡單來說, 玩者開一個 FLASH GAME 跟大費周章安裝一個單
機遊戲, 跟還要像拜神一樣定期充值, 他們的要求也不同的.
同一個遊戲, 做成 FLASH GAME 可以很受歡迎, 但換別的類型
就不能, 因為玩者希望的是用最少的手續得到最大的樂趣.
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◆ From: 222.167.25.80
推 gino0717:我論媽祖online這名字會大賣 03/20 01:48
推 wizardfizban:現在的網頁遊戲名字也是愈取愈有趣呀 XD 03/20 01:48
→ chenglap:是競爭. 03/20 02:08