精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 標題乍看很荒唐 : 我也知道為了通關超高難度的副本 : 即使是有默契的團都需反覆排練才能打通 : 但我想問的其實是: : 這些副本在設計上,是否每個環節都有線索 : 能讓攻略組在理想情況下立刻破解? : 而不是說有些機制,只能堆屍來記憶攻略法則 結論是不可能 你要先搞懂MMORPG中這些所謂的高難度副本存在的理由是為啥 他是為了給部分比較核心的PVE玩家群體有可以滿足挑戰慾望的地方 同時這個內容要能讓這些玩家群體可以待到下一次改版之前 當然;不同的團隊攻略進度有快有慢 快的團隊勢必會比較快消化掉這一部分的挑戰內容 但是也絕對不可能打通一次以後大家就不會再挑戰 最明顯的部分就是王一次不會掉落足夠人數的裝備 確保團隊本身在通關一次以後是還有動力繼續遊玩這些內容 你如果高階團隊可以做到初見殺,那這個副本的難度根本撐不到版本末期 前端的人通關越快=攻略法則越快產生 相對來說進度比較後面的玩家通關的速度也會提前 初見殺的狀況表示兩個問題 1.進入高難度副本前的收裝門檻很低 2.王的傷害跟火力門檻跟不上玩家裝備 1的狀況FF14是如此沒錯 好處是以前沒挑戰過高難度的玩家看到某次改版後突然想嘗試看看 他的挑戰門檻在機制上是不高的;方便鹹魚玩家可以隨時挑戰高難度內容 但是如果是變成2的狀況坦白說這個高難度內容我會認定他是失敗的設計 因為這無法把這些比較核心的PVE玩家持續留在遊戲中 我認為理想狀況應該是高難度內容最好可以在改版前的一個月之前 還能夠維持一定程度的活躍度 所以高難度的BOSS機制上一定有那種需要嘗試錯誤的環節 以FF14來說 目前版本中E8S的希瓦就是好例子 https://www.youtube.com/watch?v=9mGZlSKnjwY
影片10:38的地方 光之暴走這一招我真的是不認為有誰會一看就知道要幹嘛 而且不要說零式或是極蠻神 就算是普通BOSS突然點名玩家底下有圈 你不先打個一次看看你怎麼確定一定會是集合分傷還是分散? 更別提有的還要限定幾個人一起分傷 E5S的連鎖閃電你不多打個幾次你要怎麼確定一開始會點誰 怎麼傳會最好? 只是普通的難度死人了還不一定會造成連鎖滅團 而且把人拉起來再打即便是頂著衰弱的DEBUFF 在普通難度下的火力門檻也還是能達標 至於WOW嘛.... 4版的H拉格納羅斯在改弱之前拓到一堆公會打到散團 近幾版的傳奇難度王首殺團隊打個五六百把都還不見得可以過 這些都是正常現象 先姑且不論你知不知道王的招式是幹嘛的 光是要找出對應的攻略法有時候就不見得只要嘗試一次 王也絕對不會只有一招 對玩家來說試誤法一定是必然的 因為在設計上官方原本就沒有要你第一次就打過 設計上一定是以玩家要嘗試多次的前提下去設計的 差別在於設計團隊他想像中的攻略法對於玩家來說是否是唯一解 還有這個攻略法對於團隊的執行效率要求在哪邊 實際上的理想情況應該是BOSS的招式設計上要有玩家無法馬上 想出來如何應對;需要作團隊戰術的規劃跟安排這才是正確的 -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.36.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1590664970.A.1C1.html
frostdumplng: E5S沒打過幾次怎麼會知道擊退距離會因為拉姆充能與 05/28 20:00
frostdumplng: 否而有所不同.. 05/28 20:00
對阿 所以我認為初見殺根本不可能 因為團隊本來就不是這樣設計的 ※ 編輯: DarkKinght (118.163.36.239 臺灣), 05/28/2020 20:02:29
robo3456: 還有E8S龍詩的雙色龍頭怎解(02第一次打最好能通靈猜到XD 05/28 20:15
frostdumplng: 聖龍咆哮 05/28 20:16
puroporos: E5S的擊退距離我記得普通版的有 05/28 20:17
max83111: 沒有 普通版的就單純中間衝過去把你撞飛而已 不會加充能 05/28 20:36
Yanrei: FF14的高難度BOSS殺招太多,我是覺得不可能有人能初見破 05/28 20:52
Yanrei: 關 05/28 20:52
puroporos: 剛剛去確認看看,看來是不會的樣子 05/28 21:02
bear26: e5s那個第一次擊退我死了幾次才明白發生什麼 05/28 23:23
bear26: 充能會飛比較遠 05/28 23:23
bear26: 還有那個ぼよん....吹來吹去知道解法很簡單 不知道咧 05/28 23:24