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※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: : No.10 探索狂 :   面對80平方英里之巨的世界,每個初入艾澤拉斯世界的玩家都會感慨:天地真大,人 : 真小。事實上,在此之前的《無盡的任務》和《星球大戰 -- 星系(Star Wars Galaxies : )》的地圖面積也不小,只是缺少一點點細節、氣度和情懷。 : 如果不帶著審美情趣去賞玩山水,你就會以為跑任務就是全世界。畢竟現在每個RPG大作 : 都有一個廣袤的世界舞台等待著每個蓋世英雄到來,遠景不再是紙片貼圖,可以爬上去; : 飛鳥不再是兩幀動畫,可以射下來。這種所見即所得催生了一大批遊戲中的雲遊客漫漫長 : 路,起於家門,這些志在周遊世界的Walkers尊奉一個信條 -- 兩岸猿聲啼不住,沒事你就 : 走兩步。 除非是有成就 要不然不會探索 :  No.9 囤積狂 :   玩遊戲時有這麼一群理性的玩家,他們有神獸護駕卻不輕易召喚,因為每個品種僅有 : 一隻;他們身懷絕世武功卻不輕易施展,因為絕招大多有次數限制。但是到了最後一關 :  玩家就像清倉一樣,將囤積的神兵利器全都招呼在關底大魔王上,比如拜月教主的下場 : 就必然是隱蠱和酒神的狂轟濫炸他們不是吝嗇,也不是高玩,他們這是要實現資源配置最 : 優化,道具需要被用在最需要的時候,而最需要的時候就是下一次戰鬥,所以終極大魔王 : 往往要面對火力全開、生命力強勁的可怕對手 以前會 現在越來越懶 :  No.8 對話狂 :  樂於見證無數平行宇宙的玩家就不惜用窮舉法套出所有分支,於是他們總在關鍵對話處 : 存檔。問題是分支再分支,選擇又選擇,他們的存檔也常常多達數百個。 : 碰上分支有無數種可能的戀愛文字遊戲,只怕存檔數還得翻番吧,例如你要是在 : 《心動回憶》中選擇無視摔倒的旗魚子姑娘而選「B. 趕緊去學校」的話,就會聽到噗 : -- 肉體被刺穿的聲音(詳見《銀魂》99話……)。戀愛果然是高深莫測的,你存檔了沒? :   No.7 搜刮狂 :   玩家有理由相信,遊戲中的道具不可能平白無故地存在,所以。你看,《喪屍圍城2 : 》中報紙卷的殺傷力雖然堪比「碎花打人」,但和威士忌一組合就能製成燙手的「莫洛 : 托夫雞尾酒」;《魔物獵人》系列中怪物的糞便可以增加農作物產量,還能製成把怪獸薰 : 走的肥料玉,同樣,《永遠的毀滅公爵》中的馬桶裡也隱藏著大殺器……這些拾荒者的 : 敵人不是衛兵的視野,而是負重;這類玩家的煩擾不是沒東西可拿,而是可拿的太多了。 : 相信每個有搜刮強迫症的《死亡島》玩家一開門看見滿畫面的「搜索」提示 : 都會備受煎熬。扭頭就走吧?納尼?!身體無法控制了! 除非是多重結局才會測試 : No.6 美化狂 : 康德認為藝術是「自由的遊戲」,其顯著特徵就在於它只是對事物的純粹外觀產生興趣 : 。所以愛美之心人皆有之,美學上認為只有當人在他所創造的對象世界中體驗到自身生命 : 活動的韻律,意識到自身的創造、智慧和力量,並引起情感上的某種愉悅和滿足時,才會 : 喚醒人的審美需要 : 有些畫面控的玩家叫囂著裝備了最強HD美化MOD的《俠盜獵車Ⅳ》能秒殺5代,拜託,最多 : 不就是變成《跑車浪漫旅》嗎?這並不是個案,凡是存在可以MOD美化的遊戲-上古捲軸之類 : 都會催生一大堆美化MOD,能讓歐美大妞猛男一秒鐘變日韓小清新。 : 愛美的男生倒不至於去找眼影美化補丁,他們要的是光影美化補丁,人物粗糙點沒關係, : 只要世界可以更美點就行。心懷天下,此所謂大丈夫。 不會 : No.5 練功狂 : 很多RPG玩家都學習這種苦修方式,忍耐著比玩網頁遊戲還要重複的機械流程,力圖最終 : 達到「一招流」的境界在走上獨孤求敗的巔峰之前,不知耗去練功人多少光陰和鍵盤按鍵 : ,他們還將這種慣性思維延續到《博德之門》等歐美RPG中:「哪裡好練級?翼龍巢穴刷怪快嗎?高分求答案。 : 」老玩家都笑了:「這遊戲啊,不是誰等級高通關就厲害,誰等級低通關那才是真本事呢 : 。」 十里坡劍神 : No.4 破壞狂 : 每個人的內心深處都躺著一隻野獸,品德人性和法規制度從內外組成樊籠然而在不少RPG : 遊戲中遊戲機制就是要誘使玩家為非作歹,《橫行霸道Ⅳ》中街上的行人看著就想一 : 可樂罐扔過去,《神鬼寓言Ⅱ》中村裡的老母雞看著就想一腳踹過去,《上古捲軸5》 : 中滿桌的酒肉看著就想一聲「Fus Ro」吼過去。嘿,幹嘛那麼嚴肅呢?比如你常在射擊遊 : 戲中見到紅色物體,朝它開槍就沒錯了,這就是一種情境引起的反應,而引發的爆炸總是 : 能把奇怪地蹲守在易爆物旁邊的敵人炸飛。於是,恭喜你,以後你每次見到紅色物體總會 : 情不自禁地去射擊的,其狀恰如巴普洛夫之犬。 : 有研究發現HTR2B很可能是破壞衝動變異基因,但是可以確定的是另一種基因,全世界有 : 一半的人擁有它,並賦予了其攜帶者9倍高的概率實施暴力行為,那就是男人才有的Y染色 : 體。所以,是男人都會把《暗黑破壞神Ⅱ》的桶子每個踢爆的吧,是男人就把《塞爾達傳 : 說》的草全都割盡吧。 不會 : No.3 修改狂 : 正如某先哲所言,這世界上存在著一種制裁一切邪惡的上古神器 -- 「修改器」 : 這是一柄攪動世界舊秩序的混沌之棍,一旦啟用,所有麻煩都將迎刃而解, : 《三國志11》中被拱衛的許昌不到一月就被某新君主攻陷,《泰坦任務》中的堤豐命喪一 : 根吹火棍,《無雙大蛇Z》裡的諸位好漢的報名台詞和敗退台詞得連起來念。 : 噢,其實這不叫修改器,應該被稱為作弊器,在經過《三國志曹操傳》千錘百煉過來的 : 博派玩家看來,這些simple & naive的小屁孩簡直就是在褻瀆遊戲。當然,改派玩家 : 也付出了代價 -- 樂趣,樂趣已被改變,或者說被轉移了。當作弊成為一種習慣時, : 他們或許連踩地雷前都要先點開修改器,這是真的。 以前不會 現在越來越懶 直接把一些運氣要素都開金手指 : No.2 必勝狂 : ,我們就常常陷入一種唯我獨尊、我才能贏的偏執想像,尤其是在對抗A.I.的時候,這種 : 必勝的心態尤其強烈。他們在《鋼鐵雄心Ⅱ》(Hearts of Iron 2)中的庫爾斯克和列寧 : 格勒附近精心地設下埋伏圈,他們在《神偷Ⅲ》中的某個陰暗的角落朝著巡邏過來的警衛 : 舉起了罪惡的大棒,他們在《FIFA12》中等裁判開球哨音剛落就狂按傳球鍵緊逼對方的控 : 球隊員。有時天不遂願 -- 哎呀露餡了,警衛察覺了,斷不下球反被電腦先下一城了, : 受挫多次後,這位尊者就立馬翻臉了:「喝!你個白痴破壞了我的藝術啊!」於 : 是Load和Rematch往往成為這類玩家第二熟練的操作。前文的那位斯金納博士和長門有希都 : 說過:「真正的問題不是機器人像人一樣思考,而是人像機器一樣思考。」 : 一定要優勢佔盡再玩嗎?遊戲最歡樂的部分不就是各種變數嗎? 怪我喔 : No.1 完美主義 :   他看到卡片就想湊齊,他看到槽狀物就想練滿,他要全成就達成,他要全獎盃收集, : 他要入駐名人堂,他要全服務器第一,他沒達成123 combo誓不罷休,他沒得到S級評價從 : 頭再來,他決不能承受能完美的不完美。 : http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_zqpz11.jpg
: 人太善良了,還有個對話沒法選擇。沒關係,還有二周目 : 他是誰?他有可能就是你。有人說你遊戲玩得真好,只有你自己才明白,這遊戲玩得 : 真累。同學,玩到這程度的話搞不好真是強迫症了,你得去檢查下血清素含量了。 : 健康遊戲不妨遵行半糖主義,要留一點空隙,彼此才能呼吸,永遠讓你覺得意猶未盡, : 不好嗎? 如果差那一格子就全集滿我才會這樣做 -- 下列哪位是你最討厭的?不要問我她們是誰,因為我也不知道耶~(挖鼻孔) 1.嘴巴講一天只要想我的時間只要1/3結果看到男友的前女友留下蝴蝶結立刻搬家 2.得知哥哥和哥哥女友分手,把寵物給弄傷意圖要讓哥哥注意的妹妹 3.穿著和服,拿著薙刀的馬尾傲嬌大小姐 4.遭受父親虐待,過了幾年後拿了自己好友遺物來應徵女主角 5.把自己最好的朋友的男友給搶過來的學生演員 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
kudoshaki:說到1,我不得不想起小灰... 03/20 22:23
finaltrial:小灰玩上古捲軸五是個搜狂偷竊狂 XD 03/20 22:27
kaj1983:囧...那是搜刮強迫症啊XDD 03/20 22:28
finaltrial: ^刮 03/20 22:29
kudoshaki:你可以去問看看小灰他有哪些強迫症XDD 03/20 22:31
john5568:十里坡劍神的主要原因是卡關阿 XD 不過卡關卡那麼久都沒 03/21 13:44
john5568:放棄也是一絕 03/21 13:44