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就只談我承認有這類"症頭"的 : No.10 探索狂 :   面對80平方英里之巨的世界,每個初入艾澤拉斯世界的玩家都會感慨:天地真大,人 : 真小。事實上,在此之前的《無盡的任務》和《星球大戰 -- 星系(Star Wars Galaxies : )》的地圖面積也不小,只是缺少一點點細節、氣度和情懷。 : 如果不帶著審美情趣去賞玩山水,你就會以為跑任務就是全世界。畢竟現在每個RPG大作 : 都有一個廣袤的世界舞台等待著每個蓋世英雄到來,遠景不再是紙片貼圖,可以爬上去; : 飛鳥不再是兩幀動畫,可以射下來。這種所見即所得催生了一大批遊戲中的雲遊客漫漫長 : 路,起於家門,這些志在周遊世界的Walkers尊奉一個信條 -- 兩岸猿聲啼不住,沒事你就 : 走兩步。 有一個老遊戲 魔誡聖戰(魯多拉的秘寶) 隨劇情進展 隊伍除了當前該去的地方 還會有一些同樣也可以去的地方 一本道的當然是劇情直接跑到底 但是假如有去這些非劇情需要的地方 多半都會發現一些驚喜 魔誡聖戰最機車的要素之一應該就是"時鐘門" 時鐘上指針隨主角不同及劇情進度呈現不同走法 但只有指針呈現六點及十二點時 才能打開該時鐘所控制的門 裡面往往有各種Bug級的強力裝備 所以就常出現這位主角這個劇情點打不開也不會再碰到的門 另一位主角卻能打開的情形 這能不讓人警惕嗎 史艾社最機車的地方就是最機車的角落往往會有最機車的寶物 太空戰士9已經算是系列作中最最佛心的作品了 但隱藏要素還是多到焦頭爛額 (不過十二星宮的故事還是看得心花亂開) 還不論頭目身上的一堆珍貴裝備 後來玩魔塔大陸2時就學聰明了 跑一點劇情立刻解支線 再回頭跑主劇情 (部分最強裝備和超實用道具/魔法要解支線才有) :  No.9 囤積狂 :   玩遊戲時有這麼一群理性的玩家,他們有神獸護駕卻不輕易召喚,因為每個品種僅有 : 一隻;他們身懷絕世武功卻不輕易施展,因為絕招大多有次數限制。但是到了最後一關 :  玩家就像清倉一樣,將囤積的神兵利器全都招呼在關底大魔王上,比如拜月教主的下場 : 就必然是隱蠱和酒神的狂轟濫炸他們不是吝嗇,也不是高玩,他們這是要實現資源配置最 : 優化,道具需要被用在最需要的時候,而最需要的時候就是下一次戰鬥,所以終極大魔王 : 往往要面對火力全開、生命力強勁的可怕對手 只要玩一回聖火降魔錄 再揮霍的人也會變囤積狂 裝備永遠不足 經費永遠拮据 不省喫儉用點 再靠鬥技場等場合開源節流一下 最後一關真的就是打不下去 還有在合成系統大行其道後 也會出現囤積物品的狀況 因為無法確定這些東西到時用不用得到 玩勇者鬥惡龍8時 有一次手賤 早早把手邊唯一一個史萊姆皇冠合成王者斧 接下來要合成液態金屬劍才發現手邊居然沒史萊姆皇冠 拼命打史萊姆大王打到腦羞 最後決定開金調高寶物獲得確率後作結 :   No.7 搜刮狂 :   玩家有理由相信,遊戲中的道具不可能平白無故地存在,所以。你看,《喪屍圍城2 : 》中報紙卷的殺傷力雖然堪比「碎花打人」,但和威士忌一組合就能製成燙手的「莫洛 : 托夫雞尾酒」;《魔物獵人》系列中怪物的糞便可以增加農作物產量,還能製成把怪獸薰 : 走的肥料玉,同樣,《永遠的毀滅公爵》中的馬桶裡也隱藏著大殺器……這些拾荒者的 : 敵人不是衛兵的視野,而是負重;這類玩家的煩擾不是沒東西可拿,而是可拿的太多了。 : 相信每個有搜刮強迫症的《死亡島》玩家一開門看見滿畫面的「搜索」提示 : 都會備受煎熬。扭頭就走吧?納尼?!身體無法控制了! 這點跟第十點的確是相輔相成 想到一個遊戲 女神戰記2 靠么雅莉向愛莉夏嗆完聲後 愛莉夏回頭走沒兩步就拿到狩劍 但我只是拼命要跑劇情找子安加入 所以就忘了這個愛莉夏初期最實用的裝備 有時候不多轉兩下 實在是良心不安 : No.5 練功狂 : 很多RPG玩家都學習這種苦修方式,忍耐著比玩網頁遊戲還要重複的機械流程,力圖最終 : 達到「一招流」的境界在走上獨孤求敗的巔峰之前,不知耗去練功人多少光陰和鍵盤按鍵 : ,他們還將這種慣性思維延續到《博德之門》等歐美RPG中:「哪裡好練級?翼龍巢穴刷怪快嗎?高分求答案。 : 」老玩家都笑了:「這遊戲啊,不是誰等級高通關就厲害,誰等級低通關那才是真本事呢 : 。」 對不起 我本事不好 都會練個比攻略建議等級高個三到五級或是會一些特定技能後再通關 : No.3 修改狂 : 正如某先哲所言,這世界上存在著一種制裁一切邪惡的上古神器 -- 「修改器」 : 這是一柄攪動世界舊秩序的混沌之棍,一旦啟用,所有麻煩都將迎刃而解, : 《三國志11》中被拱衛的許昌不到一月就被某新君主攻陷,《泰坦任務》中的堤豐命喪一 : 根吹火棍,《無雙大蛇Z》裡的諸位好漢的報名台詞和敗退台詞得連起來念。 : 噢,其實這不叫修改器,應該被稱為作弊器,在經過《三國志曹操傳》千錘百煉過來的 : 博派玩家看來,這些simple & naive的小屁孩簡直就是在褻瀆遊戲。當然,改派玩家 : 也付出了代價 -- 樂趣,樂趣已被改變,或者說被轉移了。當作弊成為一種習慣時, : 他們或許連踩地雷前都要先點開修改器,這是真的。 我在這邊向各位告解 我玩機戰會開金 把錢改滿 但就只把錢改滿而已 剩下的各憑本事 能一線的上一線 該冰箱的丟冰箱 何況 就算通通改滿 水木靈帝照樣可以一招把我方任一機體打成灰 : No.1 完美主義 :   他看到卡片就想湊齊,他看到槽狀物就想練滿,他要全成就達成,他要全獎盃收集, : 他要入駐名人堂,他要全服務器第一,他沒達成123 combo誓不罷休,他沒得到S級評價從 : 頭再來,他決不能承受能完美的不完美。 : http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_zqpz11.jpg
: 人太善良了,還有個對話沒法選擇。沒關係,還有二周目 : 他是誰?他有可能就是你。有人說你遊戲玩得真好,只有你自己才明白,這遊戲玩得 : 真累。同學,玩到這程度的話搞不好真是強迫症了,你得去檢查下血清素含量了。 : 健康遊戲不妨遵行半糖主義,要留一點空隙,彼此才能呼吸,永遠讓你覺得意猶未盡, 這種強迫症我也有一點 但沒太離譜 跟劇情低相關/比較對過關較沒幫助(有裝備之類) 兼太超越能力範圍的就...很達觀 例如王國之心2要單挑賽菲洛斯之類的(默) 不過從這點在引申一下 我是所謂的"種田派" 玩Koei系列或文明帝國一定是充實內政 狂跑科技 把遊戲當模擬城市玩 即時戰略式的軍備囤積及快速調動以本人的手眼協調程度完全無法負荷 不過看到自己的勢力範圍欣欣向榮就是很有成就感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.128.17
scotttomlee:第5同感,所以我都是練到比敵人高比較保險(也比較爽?) 03/21 00:24
SCLPAL:太空戰士7,在劇情第一個晚上就練到破光擊(2階第一招).大蛇 03/21 00:33
SCLPAL:那邊練滿當時所有角色的第三階極限計 03/21 00:33
太七沒玩過不清楚 不過太八摸了一下 發現有些要素就很討人厭 例如史克爾的最強武器 吸魔法...(眼神死) ※ 編輯: bloodrose23 來自: 218.173.128.17 (03/21 00:48)