作者scotttomlee (淳)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 玩遊戲的十大強迫症!你得病了嗎??(轉)~~
時間Wed Mar 21 00:17:34 2012
測試一下自己狀況...
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 一般認為,每50個人裡就有一個傢伙有某方面的強迫症,或潛伏或明朗,或輕微或嚴
: 重。遊戲中的強迫症未必是一種令人抓狂的神經官能症,倒是往往能帶來不同凡響的遊戲
: 體驗。
: No.10 探索狂
Y
如果地圖是慢慢變亮(開啟)那種...
不過就算是PM...
說不定沒走到的地方有特殊道具和限定PM
所以還是給他踏一踏吧!!
: No.9 囤積狂
Y
這種事情我好像常做(汗)
像玩阿貓阿狗也是一樣...
不過有些倒是囤了之後沒去動就是了...
PM有些道具到後面不是沒必要賣(錢很好賺)就是捨不得用(買不到)或用不著(沒再用)
: No.8 對話狂
Y
像MO那類,有某代不完全給他跑過完成率就有缺陷...
至於PM的話,有時候路人大叔會給道具,所以全給他講一遍是必要的...
: No.7 搜刮狂
Y
這不是玩遊戲的根本嗎?(毆)
不過PM的黑白兩版...
我搜完所有垃圾筒,也只有一個垃圾桶有道具...(默)
話說完PM應該要先搜自家的電腦?(初代有道具,之後忘了)
: No.6 美化狂
N
大概我玩的都是角色形象固定的吧?
不然就只是簡單調整而已?
: No.5 練功狂
Y
玩PM的時候,等級要比一般訓練師平均高!!
打四天王一樣練到比對方等級高就沒問題了!!
打道館都用第一隻PM輾館主到底(盡量)
話說FRLG選小火龍的話,第二道館練到噴火龍是基本...
: No.4 破壞狂
Y/N
有幹過割草的事,連PM的草也割過,不是那是無聊偶而想試試而已...
話說PMBW還是從前面開始? 好像就不能直接在草叢使用居合斬了?(只能砍樹)
: No.3 修改狂
N
一般來說,不會
除非是單純想玩爽的或發洩用
: No.2 必勝狂
Y
除非是必輸關卡
不然想贏是很正常的!!
像是玩PM話,首戰就一定要贏!!
不過好像也做過打不贏,拿金錢去換經驗值的事情...(默)
: No.1 完美主義
Y/N
看遊戲,若會在意的話,劇情度、對話率會跑完
不過像是PM的話,單機能收服到的雖然會給他全抓到
但要交換或是配布的話...就不強求了...
(PM就算單機也有單機的樂趣~)
6Y 2N 2Y/N
Y/N(算一半?)...所以是7成?
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與命中注定的另一半相遇時,你希望初次見面的情況為何? scotttomlee
1. 在暑假即將結束的前一晚的半夜,於學校的游泳池遇見準備下水的紫色長髮少女。
2. 在週六半夜十二點,與黑短髮少女相識於學校圖書館二樓舉行的地理研究社社課。
3. 在半夜時刻,看到銀色長髮的少女孤單的蹲在便利超商前面,並去找她搭訕聊天。
4. 在旅行的開始遇難落水,被河水沖到下流時,被正在釣魚的橘髮少女給釣了上岸。
5. 因肝炎而住院時,在隔壁棟住院大樓中認識喜歡閱讀且有心臟疾病的黑長直少女。
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◆ From: 106.1.4.63
→ SCLPAL:話說完美主義,用在戀愛遊戲上,腳踏多條船算嗎?? 03/21 00:30
→ scotttomlee:把遊戲角色全攻略嗎? 如果是連GE、NE、BE、DE也堅持 03/21 00:33
→ scotttomlee:跑完的話,我想應該也算吧? 03/21 00:33
→ scotttomlee:不過,仔細一想,不全跑完的話不是很浪費錢嗎?(認真 03/21 00:34
→ SCLPAL:我那個比較像全可攻略角一回制霸 03/21 00:35
→ scotttomlee:不過有些遊戲會照優先度進入某人線,或是直接沒結局 03/21 00:39
→ SCLPAL:後來的遊戲很多這樣玩 03/21 00:39
→ scotttomlee:全可攻略角一回制霸? 越後來的遊戲嗎? 03/21 00:41
→ SCLPAL:不,是反過來,我那句話是回應你講的沒辦法@@ 03/21 01:01
→ scotttomlee:原來如此,看來就是下面g大那篇的意思了~ 03/21 09:49