作者ZMTL (夜風。瀟湘)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 玩遊戲的十大強迫症!你得病了嗎??(轉)~~
時間Wed Mar 21 16:09:04 2012
: 一般認為,每50個人裡就有一個傢伙有某方面的強迫症,或潛伏或明朗,或輕微或嚴
: 重。遊戲中的強迫症未必是一種令人抓狂的神經官能症,倒是往往能帶來不同凡響的遊戲
: 體驗。
: No.8 對話狂
: 樂於見證無數平行宇宙的玩家就不惜用窮舉法套出所有分支,於是他們總在關鍵對話處
: 存檔。問題是分支再分支,選擇又選擇,他們的存檔也常常多達數百個。
: 碰上分支有無數種可能的戀愛文字遊戲,只怕存檔數還得翻番吧,例如你要是在
: 《心動回憶》中選擇無視摔倒的旗魚子姑娘而選「B. 趕緊去學校」的話,就會聽到噗
: -- 肉體被刺穿的聲音(詳見《銀魂》99話……)。戀愛果然是高深莫測的,你存檔了沒?
: No.1 完美主義
: 他看到卡片就想湊齊,他看到槽狀物就想練滿,他要全成就達成,他要全獎盃收集,
: 他要入駐名人堂,他要全服務器第一,他沒達成123 combo誓不罷休,他沒得到S級評價從
: 頭再來,他決不能承受能完美的不完美。
這兩段讓我想到前陣子玩得一塊左岸RPG - 古劍奇談
這塊遊戲系統作畫劇情都很不錯,畢竟是原仙劍四班底跳槽的作品。
(據說劇情是原本預定的仙劍五)
但這遊戲有一個很機車的地方...
每個城鎮的NPC ,至少都30位起跳。
台詞不一樣不稀奇,問題是遊戲中有一個"辭條"收集系統(類似於字典百科)
而這個百科卻要你跟NPC對話來蒐集。
(有過1/3的路人NPC會給不同的辭條,也可能同個NPC過了一個事件就給另外一個辭條)
同時一個NPC在一個階段時會講得話通常有兩個版本。
也就是說,不看攻略的話,你想完全蒐集辭條就要在該城市每個事件結束或每個時期,
跟整個城市幾十個NPC對話兩次。
神經病啊 (/‵Д′)/~ ╧╧
辭條範例:
分類:飲食
辭條:穿茶
解釋:
唐代制茶法的一步:焙乾的團茶分斤兩貫串,如中國古代的銅錢中有圓孔或方孔,可用線
貫穿成串,以便貯蓄或攜帶,團茶因中間有孔穴,故可穿成一串,較利於運銷。江東削竹
穿茶,陝西則縫合榖皮來穿茶。江東將一斤的團茶穿成一串為“上穿”,半斤為“中穿”
,四、五兩為“小穿”,陝西則以一百二十片團茶為“上穿”,八十片為“中穿”,五十
片為“小穿”。
取得:江都城 阮成崖
取得時機:到達江都城後,到甘泉村回房修習前。
錯過了就拿不到,只能期待第二輪。
偏偏這遊戲還有成就系統... 根本是要玩弄完美主義者(?)
所以就被我放置了。
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◆ From: 111.252.4.252
→ LABOYS:哼,比起法社軌跡這算小Case了。 03/21 16:10
→ LABOYS:軌跡還沒有成就能拿,一堆人問到發瘋...XD 03/21 16:10
→ hydra6716:成就狂跟對話狂不一樣阿 03/21 16:10
→ hydra6716:這篇看起來是為了成就 軌跡是為了看全部npc的對話阿!! 03/21 16:10
→ ZMTL:問題是這遊戲的成就有一個對話收集辭條,於是成就狂就被迫要 03/21 16:11
→ ZMTL:當對話狂XDDD 03/21 16:11
→ ZMTL:不過這遊戲認真看路人NPC的劇情的話,古劍版還有人整理這些 03/21 16:12
→ ZMTL:背景家族的興衰史... 03/21 16:12
→ a12073311:這種豐富設定的遊戲 不出成沙城真是太浪費了... 03/21 16:29
→ errantry34:自從發現睡一覺起來有人會換新詞條後我就放棄了...太M 03/21 16:51
推 xxxg00w0:這詞條解釋..全收集完搞不好中文或歷史程度會大增 很好啊 03/21 17:15
→ xxxg00w0:寓教於樂 03/21 17:15
推 feartis:當我發現空之軌跡SC在中期就可以跑遍全地圖我就放棄了 03/21 17:59