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※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: :   一般認為,每50個人裡就有一個傢伙有某方面的強迫症,或潛伏或明朗,或輕微或嚴 : 重。遊戲中的強迫症未必是一種令人抓狂的神經官能症,倒是往往能帶來不同凡響的遊戲 : 體驗。 : No.10 探索狂 :   面對80平方英里之巨的世界,每個初入艾澤拉斯世界的玩家都會感慨:天地真大,人 : 真小。事實上,在此之前的《無盡的任務》和《星球大戰 -- 星系(Star Wars Galaxies : )》的地圖面積也不小,只是缺少一點點細節、氣度和情懷。 : 如果不帶著審美情趣去賞玩山水,你就會以為跑任務就是全世界。畢竟現在每個RPG大作 : 都有一個廣袤的世界舞台等待著每個蓋世英雄到來,遠景不再是紙片貼圖,可以爬上去; : 飛鳥不再是兩幀動畫,可以射下來。這種所見即所得催生了一大批遊戲中的雲遊客漫漫長 : 路,起於家門,這些志在周遊世界的Walkers尊奉一個信條 -- 兩岸猿聲啼不住,沒事你就 : 走兩步。 老實說我覺得真的是非戰之罪,現在遊戲的畫面設計越來越好。 當我第一次完刺客教條二的時候,場景真的跟我家人去翡冷翠、威尼斯時一樣。 不多逛逛怎麼對得起那些辛苦設計這些建築3D模組的工程師們? 而這也跟等等No.7搜刮狂有關係,等等一起寫好了。 :  No.9 囤積狂 :   玩遊戲時有這麼一群理性的玩家,他們有神獸護駕卻不輕易召喚,因為每個品種僅有 : 一隻;他們身懷絕世武功卻不輕易施展,因為絕招大多有次數限制。但是到了最後一關 :  玩家就像清倉一樣,將囤積的神兵利器全都招呼在關底大魔王上,比如拜月教主的下場 : 就必然是隱蠱和酒神的狂轟濫炸他們不是吝嗇,也不是高玩,他們這是要實現資源配置最 : 優化,道具需要被用在最需要的時候,而最需要的時候就是下一次戰鬥,所以終極大魔王 : 往往要面對火力全開、生命力強勁的可怕對手 如果是RPG,這就是"永遠最艱苦的戰鬥都不是這一場。",縱使吃藥打贏了,除非必要 一定要凸到不吃藥也會贏,就是不爽多吃這點藥(不過吃商店貨就好像沒差?心態問題 。),只能說限量是殘酷的。 :  No.8 對話狂 :  樂於見證無數平行宇宙的玩家就不惜用窮舉法套出所有分支,於是他們總在關鍵對話處 : 存檔。問題是分支再分支,選擇又選擇,他們的存檔也常常多達數百個。 : 碰上分支有無數種可能的戀愛文字遊戲,只怕存檔數還得翻番吧,例如你要是在 : 《心動回憶》中選擇無視摔倒的旗魚子姑娘而選「B. 趕緊去學校」的話,就會聽到噗 : -- 肉體被刺穿的聲音(詳見《銀魂》99話……)。戀愛果然是高深莫測的,你存檔了沒? 有玩過漢堂遊戲的骨灰級玩家們肯定對神魔或是致命等等少一次對話就拿不過究極武器 或是絕招印象深刻。不是我們愛找人對話,而是當你看到攻略時才發現少做哪幾個步驟 時,又得重來好幾個小時的慘痛回憶。雖然我也知道很煩?! :   No.7 搜刮狂 :   玩家有理由相信,遊戲中的道具不可能平白無故地存在,所以。你看,《喪屍圍城2 : 》中報紙卷的殺傷力雖然堪比「碎花打人」,但和威士忌一組合就能製成燙手的「莫洛 : 托夫雞尾酒」;《魔物獵人》系列中怪物的糞便可以增加農作物產量,還能製成把怪獸薰 : 走的肥料玉,同樣,《永遠的毀滅公爵》中的馬桶裡也隱藏著大殺器……這些拾荒者的 : 敵人不是衛兵的視野,而是負重;這類玩家的煩擾不是沒東西可拿,而是可拿的太多了。 : 相信每個有搜刮強迫症的《死亡島》玩家一開門看見滿畫面的「搜索」提示 : 都會備受煎熬。扭頭就走吧?納尼?!身體無法控制了! 好奇真的會殺死一隻貓,就像明知道Dablo2平原上的寶箱一定不會出啥好寶,陷阱又特 別多,但是就是會手癢一定要去點看看。不過這情況多打幾次後就會改善:D。現在我已 經練到除了好寶外,錢都不會想撿的地步了,哈哈。 : No.6 美化狂 : 康德認為藝術是「自由的遊戲」,其顯著特徵就在於它只是對事物的純粹外觀產生興趣 : 。所以愛美之心人皆有之,美學上認為只有當人在他所創造的對象世界中體驗到自身生命 : 活動的韻律,意識到自身的創造、智慧和力量,並引起情感上的某種愉悅和滿足時,才會 : 喚醒人的審美需要 : 有些畫面控的玩家叫囂著裝備了最強HD美化MOD的《俠盜獵車Ⅳ》能秒殺5代,拜託,最多 : 不就是變成《跑車浪漫旅》嗎?這並不是個案,凡是存在可以MOD美化的遊戲-上古捲軸之類 : 都會催生一大堆美化MOD,能讓歐美大妞猛男一秒鐘變日韓小清新。 : 愛美的男生倒不至於去找眼影美化補丁,他們要的是光影美化補丁,人物粗糙點沒關係, : 只要世界可以更美點就行。心懷天下,此所謂大丈夫。 異議阿里~啥不提提"上古少女",這根本就是MOD是主軸,劇情是配線的遊戲嗎? 老實說,有MOD就要偷笑了,在想為啥有MOD的時間為何不想想有為何有那麼爛的美術設 計,尤其是BZ,真的該送去斷頭台死一死。 : No.5 練功狂 : 很多RPG玩家都學習這種苦修方式,忍耐著比玩網頁遊戲還要重複的機械流程,力圖最終 : 達到「一招流」的境界在走上獨孤求敗的巔峰之前,不知耗去練功人多少光陰和鍵盤按鍵 : ,他們還將這種慣性思維延續到《博德之門》等歐美RPG中:「哪裡好練級?翼龍巢穴刷怪快嗎?高分求答案。 : 」老玩家都笑了:「這遊戲啊,不是誰等級高通關就厲害,誰等級低通關那才是真本事呢 : 。」 有些遊戲還不給你練呢~ : No.4 破壞狂 : 每個人的內心深處都躺著一隻野獸,品德人性和法規制度從內外組成樊籠然而在不少RPG : 遊戲中遊戲機制就是要誘使玩家為非作歹,《橫行霸道Ⅳ》中街上的行人看著就想一 : 可樂罐扔過去,《神鬼寓言Ⅱ》中村裡的老母雞看著就想一腳踹過去,《上古捲軸5》 : 中滿桌的酒肉看著就想一聲「Fus Ro」吼過去。嘿,幹嘛那麼嚴肅呢?比如你常在射擊遊 : 戲中見到紅色物體,朝它開槍就沒錯了,這就是一種情境引起的反應,而引發的爆炸總是 : 能把奇怪地蹲守在易爆物旁邊的敵人炸飛。於是,恭喜你,以後你每次見到紅色物體總會 : 情不自禁地去射擊的,其狀恰如巴普洛夫之犬。 : 有研究發現HTR2B很可能是破壞衝動變異基因,但是可以確定的是另一種基因,全世界有 : 一半的人擁有它,並賦予了其攜帶者9倍高的概率實施暴力行為,那就是男人才有的Y染色 : 體。所以,是男人都會把《暗黑破壞神Ⅱ》的桶子每個踢爆的吧,是男人就把《塞爾達傳 : 說》的草全都割盡吧。 我承認,玩俠盜獵車手時最爽的就是偷坦克去碾路邊的車子,然後再跟警方車子尬車XD : No.3 修改狂 : 正如某先哲所言,這世界上存在著一種制裁一切邪惡的上古神器 -- 「修改器」 : 這是一柄攪動世界舊秩序的混沌之棍,一旦啟用,所有麻煩都將迎刃而解, : 《三國志11》中被拱衛的許昌不到一月就被某新君主攻陷,《泰坦任務》中的堤豐命喪一 : 根吹火棍,《無雙大蛇Z》裡的諸位好漢的報名台詞和敗退台詞得連起來念。 : 噢,其實這不叫修改器,應該被稱為作弊器,在經過《三國志曹操傳》千錘百煉過來的 : 博派玩家看來,這些simple & naive的小屁孩簡直就是在褻瀆遊戲。當然,改派玩家 : 也付出了代價 -- 樂趣,樂趣已被改變,或者說被轉移了。當作弊成為一種習慣時, : 他們或許連踩地雷前都要先點開修改器,這是真的。 這我真的要說一句公道話,撇開線上遊戲那種爛到爆的極低機率作風;為啥現在連單機 遊戲都走向低機率的道具掉落率,和極低機率的事件發生率?有時候日系遊戲還有所謂 的蒐集條件或是搜集圖鑑這類型設計(我都叫它"紳士"圖鑑。),這也許是為了延長游戲 的壽命,但對我們玩家看來,這只是逼我們不斷又不斷地重新遊戲劇情過程,這當然是 很令人不愉快。歐美遊戲成為現今遊戲主流,有很大的原因就是在自由度上比日系遊戲 來的輕鬆,反正你想做啥都沒關係。 : No.2 必勝狂 : ,我們就常常陷入一種唯我獨尊、我才能贏的偏執想像,尤其是在對抗A.I.的時候,這種 : 必勝的心態尤其強烈。他們在《鋼鐵雄心Ⅱ》(Hearts of Iron 2)中的庫爾斯克和列寧 : 格勒附近精心地設下埋伏圈,他們在《神偷Ⅲ》中的某個陰暗的角落朝著巡邏過來的警衛 : 舉起了罪惡的大棒,他們在《FIFA12》中等裁判開球哨音剛落就狂按傳球鍵緊逼對方的控 : 球隊員。有時天不遂願 -- 哎呀露餡了,警衛察覺了,斷不下球反被電腦先下一城了, : 受挫多次後,這位尊者就立馬翻臉了:「喝!你個白痴破壞了我的藝術啊!」於 : 是Load和Rematch往往成為這類玩家第二熟練的操作。前文的那位斯金納博士和長門有希都 : 說過:「真正的問題不是機器人像人一樣思考,而是人像機器一樣思考。」 : 一定要優勢佔盡再玩嗎?遊戲最歡樂的部分不就是各種變數嗎? 這難免的~只不過他們的對手是電腦。(轉頭看大招失敗秀。) : No.1 完美主義 :   他看到卡片就想湊齊,他看到槽狀物就想練滿,他要全成就達成,他要全獎盃收集, : 他要入駐名人堂,他要全服務器第一,他沒達成123 combo誓不罷休,他沒得到S級評價從 : 頭再來,他決不能承受能完美的不完美。 : http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_zqpz11.jpg
: 人太善良了,還有個對話沒法選擇。沒關係,還有二周目 : 他是誰?他有可能就是你。有人說你遊戲玩得真好,只有你自己才明白,這遊戲玩得 : 真累。同學,玩到這程度的話搞不好真是強迫症了,你得去檢查下血清素含量了。 : 健康遊戲不妨遵行半糖主義,要留一點空隙,彼此才能呼吸,永遠讓你覺得意猶未盡, : 不好嗎? 我還是受不了神奇寶貝圖鑑上有一個我沒有的黑影~ : ============================= : 個人認為這篇算是我在游俠看到最好的文章了~ : 不過因為文字太多啦所以只好刪減一下~~ : 有興趣的人可以去游俠網首頁看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.151.69
kaj1983:人生勝組無誤~ 03/20 23:18
kaj1983:上古卷軸在5代我覺得要不要少女mod都沒差 03/20 23:19
kaj1983:5代的女角已經可以看了XDD 03/20 23:20
tonyh24613:NO1 加上神奇寶貝會出人命吧囧 03/20 23:21
judgewing:No.1+PM = 強迫開金 03/20 23:22
judgewing:(看著一堆日本限定PM 03/20 23:22
jeffreyshe:我想到最近的pc無雙6 03/20 23:24
jeffreyshe:打了n個小時就為了聽幾句親密台詞 03/20 23:24
lrk952:說實在的 單機遊戲打王還有掉寶機率 只會讓人火大 03/20 23:25
lrk952:為了某些寶物還得在花個30分鐘 打王就讓人很不滿 03/20 23:25
SCLPAL:以前鋼彈奧德賽,特殊裝備要指定怪物才會噴,難打機率又低 03/20 23:28
kaj1983:忘了什麼遊戲要你裝備指定道具後再打怪才會噴某個稀有寶 03/20 23:29
bluecsky:GTA重點不是一直都在故意犯罪然後跟警察火拼嗎?XD 03/20 23:30
bluecsky:跟警察火拼的時間都可以再破一遍主線了吧 03/20 23:31
SCLPAL:好像有點印象,有東西是要裝備特殊裝備才會噴 03/20 23:31
Irenicus:GTA的價值就是對抗警察和軍隊阿!! 03/20 23:32
kaj1983:那只是其中之一的玩法而已,還有其他有趣的要素啊XD 03/20 23:33
jfurseteidce:GTA最棒的事~趁他在開坦克碾人的時候 瞬間key入自爆 03/21 02:18