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※ 引述《LeeSEAL (海豹人力派遣公司)》之銘言: : 假設你懂日文(2) : 那你才可以搞清楚假設(1):玩家人物PC是否受你操作這點成立與否 : 不過接下來的要講的是 : 完全無視1與2存在的"完全過關方法" : 首先請拿出記事本 : 每到一個分歧點, 就記錄當下你的選擇是 1 or 2 or 3 or what : 加上速讀的control key, 理論上十個小時可以將一個galgame的所有路徑走透 : START -> node 1 --node 1a ---------------------2a : 1b ----------3a 2b ----?-----"全路徑踏破" : 1c --- 3b 2c : 3c : 至於走法或說路徑複雜度方面? : 請自行參考離散數學, 這裡就跳過吧 XD : BAD END部分? : galgame的王道不正是把圖看光光嘛! <( ̄︶ ̄)> 但是這種方法有些遊戲不適用 像是事件是隨機引發而不是固定在哪一條線就會出現的遊戲類型 比較著名的就像是Leaf的White Album或者是有代入”地圖移動”要素的AVG 比較常見的兩種galgame路線判定方式 其一是好感度的高低測量 也就是在一開始的共通劇情的選擇 會對不同女角產生好感度的增減 而到了中期 則開始檢定你對各個角色的好感度高低而離開或是進入角色的劇情 然後在劇情中持續判定 大多會給一定的範圍寬鬆 而不會強迫一定要得到滿分才進得去 (當然某些遊戲例外) 還有就是有些選擇的加減分幅度會相當大 只要選錯一個選項輕則離開開女角路線 重則直接走去bad end 不過至少這還能夠以”看似重要的選項”時進行存檔 這種類型的遊戲大多在選擇完後沒多久劇情 就要先檢視一次 所以還算好處理 至於上面說的WA 則麻煩就在於有時候對好感度增減大的選項隨機出現 變成要走什麼路線可能自己在一開始都不能決定 等到某角好感度上升時 突然又出現降低好感度(就是別的女角來搶啦)的劇情 那種時候真的就是e04一個字了得...... 另一種就是分支選項的判定 簡言之就是在進入某個劇情前 以判斷你之前的選項有選擇與否作為路線的條件 例如:       (前略) 事件x 生日禮物要送給誰? a妹妹 b姐姐        ↓       (中略) 分支f 思考自己真正喜歡的是... 事件x中(選妹妹)  (選姐姐)       │     ↓ 事件d中  ↓    事件h中 在教室內有告白否? 曾幫姐姐找到遺失的項鍊? (是) (否)  (否)       (是) ↓      ↓   ↓        ↓ 進入妹線  回到共通劇情      進入姐線 大概是這種感覺 也不是每個事件都會產生對分支的影響 一些比較小的事件可能就是對選擇後的幾句話 或是cg圖產生改變而已 最後仍是接回同一條主線 當然也是有加以混合這兩種類型判定的遊戲 除了要進入路線外 好感度還要夠高才得以持續下去(如clannad琴美線) 另外也有要跑好幾次才有可能達到夠高的好感度或必要條件才會開啟新的選項 typemoon從歌月十夜這無止境的輪迴開始 就喜歡搞這種玩死玩家的方式 fate h/a時也能算這類 像是上面提過的clannad 蒐集光玉的部分也是如此 有雷請開燈 光玉顆數不足→渚死亡→汐線回收光玉→汐END (重玩) 光玉收完→發動小鎮的奇蹟→大團員END 最後的特例叫做不受控制型 最有名的就是校園死了...... 明明就選擇要離開 還是繼續躲在旁邊偷窺 選擇不要◎在裡面 最後還是給我「啊啊啊啊啊~~~」 拎老母這種遊戲看攻略也覺得莫名其妙! 大概這樣吧... -- 己の無知無能さ政治的 あるいは世論的な言葉で飾り立てることは                  あなたの人格を貶めることにしかならない。 その行為はテロリストにも劣る。 お願いです。  その善意は、身近にあるか弱き者たちへ向けて欲しい。 真の善意を彼らに与えて欲しい。                         COMIC LO 2006年07月 裏表紙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.93.230
nobitakun:這篇看一半... 我決定還是認命翻攻略 =w=/ 08/22 01:55
sixpoint:玩過歌月的人就知道不翻攻略99.8%是玩不到下一個地點... 08/22 01:59
sixpoint:還有CG是破到了後面 發現路線已變更 不能去拿那張CG..... 08/22 02:02
deepseas:比較老一點樹狀結構是還好,那種旗標條件判定的就很麻煩 08/22 02:02
wizardfizban:好專業呀! (拜 08/22 02:02
deepseas:但真正髮指的是隨機事件以及狀態觸發,那種連CG制霸試誤 08/22 02:02
deepseas:都會讓人試到頭皮發麻...... 08/22 02:03
wizardfizban:要有桂木桂馬的精神呀!! 08/22 02:03
tsubasax:所以要劇情請看攻略,要圖片請洽sagaoz XD 08/22 02:04
deepseas:校園死那個有不少內定計量...試誤除錯加上事後的更新多半 08/22 02:04
deepseas:有關... 08/22 02:05
deepseas:如果再和採地圖或其他類型結合...建議直接找修改或紀錄檔 08/22 02:06
deepseas:不過在那之前要小心不是Selen這類型的業者出品......XDD 08/22 02:07
f78507851:其實我沒耐心玩,馬上翻攻略難怪沒享受到其中的奧妙 08/22 02:09
tsubasax:以前真的被selen搞到快抓狂,改個數值我還要去看記憶體的 08/22 02:16
tsubasax:變化,還不一定成功...orz 08/22 02:17
tsubasax:只不過就玩個遊戲,超累的@@ 08/22 02:17