推 corif:人物和景物比例好誇張....@@" 10/03 22:31
推 wizardfizban:這是俄國人做的遊戲 10/03 22:44
→ expired:是啊,怎麼了嗎?@@ 10/03 22:46
推 wizardfizban:這個畫風是俄羅斯風味的 10/03 22:51
推 tinghsi:這...人跟建築的大小比例讓我有種回到世紀1的感覺 orz 10/03 22:52
→ wizardfizban:就魔法門系列的比例呀! 連戰鬥系統都是 10/03 22:52
→ expired:基本上都差不多啦XD 10/03 22:53
→ expired:只可惜目前沒有看到比較養眼的怪物lol 10/03 22:54
推 wizardfizban:沒啦! 不同公司還是會有差異 10/03 22:54
→ wizardfizban:雖然和日式風格有很明顯的差別 10/03 22:55
→ expired:MM 我個人滿喜歡1C和俄國的遊戲 10/03 22:56
→ expired:至少沒被某運動公司汙染=3= 10/03 22:57
→ wizardfizban:現在比較有創見的歐美遊戲公司 幾乎都在歐洲了 10/03 22:59
→ wizardfizban:美國己經被EA吞食了...= = 10/03 22:59
→ expired:一起來挖寶吧(握! 10/03 22:59
→ expired:台灣遊戲界被特定幾個國家文化遮蔽的太嚴重了,個人認為 10/03 23:01
推 wizardfizban:台灣遊戲界是只會跟風 沒有主見可言 10/03 23:01
→ expired:應該不至於到全部那麼誇張,但需要稍微平衡一點點是真的@@ 10/03 23:05
推 attacksoil:正在跑冰風谷的我不知道該說什麼.... 10/03 23:07
推 wizardfizban:呵呵 冰風谷那個才是傳統的奇幻風格 XD 10/03 23:08
→ expired:如果韓國的龍族能夠單機化那就有趣了,另外一種角度 10/03 23:09
→ expired:我有個幕斯林朋友,也有寫一些奇幻作品的設定 10/03 23:10
→ expired:他們更有趣,沒有所謂的鬼魂,大多是好精靈與壞精靈的差別 10/03 23:11
→ expired:然後思維方式和西方完全不一樣:D 10/03 23:11
推 arrakis:因為多數玩家只知道只看得到只看得懂那幾種... 10/03 23:46
→ expired:這就是翻譯與市場需求問題啦 10/03 23:52
→ expired:市場不夠大不想買授權金不想翻,不翻市場又無法提升 10/03 23:52
推 imfafa:國外奇幻? 說托爾金->DnD這系的嗎 10/04 02:53
→ imfafa:這系的都是很硬派偏冷的 歐美奇幻作品大多偏向這種標準風格 10/04 02:53
→ imfafa:原po這個反而不是經典風味 10/04 02:54
→ imfafa:感覺配色太喜感 XD 10/04 02:54
推 brokensox:魔法門系列 BG系列 冰風系列 絕冬城 魔眼殺機系列 10/04 08:55
→ brokensox:只要克服寫實畫風其實光是世界觀設定就讓人欲罷不能 10/04 08:56
推 hollynight:感覺跟魔法門之英雄無敵好像... 10/05 03:25