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想請問一下,在古早的大型機台(街機)的那個時期,他們的繪圖都是用點圖(像素圖) 來呈現的嗎? 會有這個疑問是想說,當初板上在做倫語格鬥的時候,點圖就已經讓很多人吃足了苦頭, 日本的早期的電動,例如街機、FC、PCE、GAMEGEAR、MD、SFC等等,他們的畫面呈現都是 和我們一樣慢慢的點圖然後疊在一起用成GIF檔,還是說他們的圖也是像素圖,只是不是 用點的,而是直接畫出來,那這樣要如何使人物或特效、子彈動作呢? 難道也是畫個千百張的圖!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.81.85
ROSACANINA:就是畫幾百張吧 不過應該沒到幾千張的程度 早期的大型 03/08 21:50
ROSACANINA:機台以現代的眼光來看其實動作張數還蠻少的 03/08 21:51
flysonics:你玩過就知道了 早期大型機台兼用卡很多 然後流暢度有差 03/08 21:54
flysonics:光KOF你拿94跟99來比就知道 玩習慣後面回去玩前面很痛苦 03/08 21:54
ROSACANINA:卡普空的張數用的比較多 SNK早期很多格鬥甚至出拳就1張 03/08 22:06
ssarc:或這麼問是因為看到有人在分享AC GAME西洋封神榜 03/08 22:08
ssarc:http://arcade.svatopluk.com/namco/phelios/ 這種細膩度真 03/08 22:08
ssarc:不知道得刻多久才能刻的出來 03/08 22:09
toeic:我現在電腦裡有94到2003 感覺真的差很多 03/09 00:23
ssarc:請問,是代表他們的圖越來越多所以動作越來越細膩嗎? 03/09 00:49
xmlr:我的想法是點圖的概念有點像數位化吧~ 在有限的像素內畫圖 03/09 01:49
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本早期的街機或是電玩都是用點圖嗎 時間: Mon Mar 8 23:12:05 2010 ※ 引述《ssarc (ftb)》之銘言: : 想請問一下,在古早的大型機台(街機)的那個時期,他們的繪圖都是用點圖(像素圖) : 來呈現的嗎? : 會有這個疑問是想說,當初板上在做倫語格鬥的時候,點圖就已經讓很多人吃足了苦頭, : 日本的早期的電動,例如街機、FC、PCE、GAMEGEAR、MD、SFC等等,他們的畫面呈現都是 : 和我們一樣慢慢的點圖然後疊在一起用成GIF檔,還是說他們的圖也是像素圖,只是不是 : 用點的,而是直接畫出來,那這樣要如何使人物或特效、子彈動作呢? : 難道也是畫個千百張的圖!? 只有點圖, 應該說, 本來點圖是造遊戲的基本功, 是最近有了 3D 才開始被 濫用而不再需要點圖的. 至於直接拿光筆畫出來的東西, 要連成動畫只會是災難. 要畫個千百張圖是 常事, 這就是專業美工的工作, 難的並不是畫千百張圖, 而是那千百張圖的 動作連起來看是流暢的. 所以過去有很多 frame 的動作是被視為極度豪華, 例如 GGX, 街頭霸王, 現在大家習慣了就身在福中不知福而已. 其實要是認真畫, 用光筆也不會比點圖快很多, 如果會比點圖快很多, 那代 表畫的人其實也沒有用賣力的去畫, 一幅好的圖其實要修很久的. 話說, 也因為如此, 最近要找會點圖的畫師很難找. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
ssarc:他們的點圖是真的一格一格點,還是先畫好大面積在細修呢? 03/09 00:19
ssarc:請問一下,光筆構圖是什麼運用?我只有查到簡體的互動百科, 03/09 00:22
ssarc:還是看不太懂他的意思 03/09 00:22
lcomicer:意思就是直接用筆去畫。不管技術再純熟的人,筆繪一定會 03/09 00:44
lcomicer:有誤差,特別是遊戲裡面要用的圖,動輒百張,要是沒有用 03/09 00:44
lcomicer:點圖的方式去繪製,那人物的變型會是很恐怖的事情。另外 03/09 00:45
lcomicer:由於畫面中能放進的像素也有限,在低解析度下要保有完整 03/09 00:46
lcomicer:動作以及外型,點圖是很重要的。 03/09 00:46
ssarc:所以直接大面積畫好在細修還是會有誤差、部流暢的問題囉? 03/09 00:58
ssarc:還是得一格格刻、一張張來品質才能比較穩定.....難怪在看日 03/09 00:59
ssarc:畫點圖的人說,一言以蔽之:「根性」 囧 03/09 00:59
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: tonybin (Courage) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本早期的街機或是電玩都是用點圖嗎 時間: Mon Mar 8 23:57:08 2010 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《ssarc (ftb)》之銘言: : : 想請問一下,在古早的大型機台(街機)的那個時期,他們的繪圖都是用點圖(像素圖) : : 來呈現的嗎? : : 會有這個疑問是想說,當初板上在做倫語格鬥的時候,點圖就已經讓很多人吃足了苦頭, : : 日本的早期的電動,例如街機、FC、PCE、GAMEGEAR、MD、SFC等等,他們的畫面呈現都是 : : 和我們一樣慢慢的點圖然後疊在一起用成GIF檔,還是說他們的圖也是像素圖,只是不是 : : 用點的,而是直接畫出來,那這樣要如何使人物或特效、子彈動作呢? : : 難道也是畫個千百張的圖!? 我在想,只有這個了不是.就算是用光筆,也是要經過轉換,一點一點打在螢幕上. 從古早的陰極射線管,電視,到sanner,印表機,到現在LCD,DTV都是一樣的. : 只有點圖, 應該說, 本來點圖是造遊戲的基本功, 是最近有了 3D 才開始被 : 濫用而不再需要點圖的. : 至於直接拿光筆畫出來的東西, 要連成動畫只會是災難. 要畫個千百張圖是 : 常事, 這就是專業美工的工作, 難的並不是畫千百張圖, 而是那千百張圖的 : 動作連起來看是流暢的. : 所以過去有很多 frame 的動作是被視為極度豪華, 例如 GGX, 街頭霸王, : 現在大家習慣了就身在福中不知福而已. 說到這個不得不提這個人,首先把動畫手法放進大型電玩量產,操死doter不償命 的怪咖:あきまん,安田朗 http://blog.livedoor.jp/akiman7/ 有點年紀的,想想麻雀學園一代(1988)面市造成的衝擊即可^^ 隨著CPS大作連發,大魔界村,Final Fight,吞食天地到Street Fighter 2 與當時arcade主流的STG(主力廠Konami,Taito等)一線畫的靈活動作遊戲 甚至創出屬全新類型的2D對戰格鬥.那幾年可說是Capcom發展最快的時期. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.203.13
LeoWu:H連打! 03/09 00:32
ssarc:點圖動畫? 那應該是爆肝夜戰操死人不償命的... 03/09 01:04
oldfool:現在在爆肝中 下次來開實況好了 03/09 03:12
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本早期的街機或是電玩都是用點圖嗎 時間: Tue Mar 9 01:34:24 2010 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : → ssarc:他們的點圖是真的一格一格點,還是先畫好大面積在細修呢? 03/09 00:19 : 推 ssarc:請問一下,光筆構圖是什麼運用?我只有查到簡體的互動百科, 03/09 00:22 : → ssarc:還是看不太懂他的意思 03/09 00:22 : 推 lcomicer:意思就是直接用筆去畫。不管技術再純熟的人,筆繪一定會 03/09 00:44 : → lcomicer:有誤差,特別是遊戲裡面要用的圖,動輒百張,要是沒有用 03/09 00:44 : → lcomicer:點圖的方式去繪製,那人物的變型會是很恐怖的事情。另外 03/09 00:45 : → lcomicer:由於畫面中能放進的像素也有限,在低解析度下要保有完整 03/09 00:46 : → lcomicer:動作以及外型,點圖是很重要的。 03/09 00:46 : 推 ssarc:所以直接大面積畫好在細修還是會有誤差、部流暢的問題囉? 03/09 00:58 : → ssarc:還是得一格格刻、一張張來品質才能比較穩定.....難怪在看日 03/09 00:59 : → ssarc:畫點圖的人說,一言以蔽之:「根性」 囧 03/09 00:59 掃描器和光筆這兩種東西, 沒實用過拿來做遊戲的人, 會以為這 是將自己平時畫的畫, 輕易電腦化的途徑, 但這些畫其實只能做 硬圖. 不能做遊戲. 遊戲會用動畫, 但平時的動畫只有「單線進行」, 而遊戲的動作 卻是一張圖會連上不同的動作. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本早期的街機或是電玩都是用點圖嗎 時間: Tue Mar 9 02:39:21 2010 ※ 引述《tonybin (Courage)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 我在想,只有這個了不是.就算是用光筆,也是要經過轉換,一點一點打在螢幕上. : 從古早的陰極射線管,電視,到sanner,印表機,到現在LCD,DTV都是一樣的. 用筆畫和用電腦有一個不同的地方, 基本上你懂掃描的話, 都知道 畫是用線畫成的, 但在電腦遊戲上用的圖卻不會用線, 主要是用色 塊和網點去填. 否則就不夠搶眼, 而且 pixel 會將那些邊邊含糊 掉導致很難看. 所以用筆畫出來的效果拿去電腦遊戲基本上只能用來做硬照就是這 樣. : : 所以過去有很多 frame 的動作是被視為極度豪華, 例如 GGX, 街頭霸王, : : 現在大家習慣了就身在福中不知福而已. : 說到這個不得不提這個人,首先把動畫手法放進大型電玩量產,操死doter不償命 : 的怪咖:あきまん,安田朗 : http://blog.livedoor.jp/akiman7/ : 有點年紀的,想想麻雀學園一代(1988)面市造成的衝擊即可^^ : 隨著CPS大作連發,大魔界村,Final Fight,吞食天地到Street Fighter 2 : 與當時arcade主流的STG(主力廠Konami,Taito等)一線畫的靈活動作遊戲 : 甚至創出屬全新類型的2D對戰格鬥.那幾年可說是Capcom發展最快的時期. 事實也證明點圖畫師其實是可以量產的... 只要你接受了點圖是一 種很平常的存在這個事實就可以了. 其實點圖不會難, 只是現在的 人吃得太多快餐. 因為, 在點圖時代的人已覺得能畫點圖是很幸福 的了. 在更之前的時代, 電腦遊戲上的圖並不是用甚麼滑鼠, 光筆之類方 便的工具點出來的, 而是「先把圖畫在一張格子紙上, 然後將那些 格子根據黑還是白, 轉成 8 bit 8 bit 的 bytes, 寫成十六進制 之後再用鍵盤輸入」的時代. 所以雖然我用的是大家都看不起的小 畫家, 我還是很感恩科技進步之快. 也有人是用鍵盤在點而不是滑鼠的... -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
FlyinDeath:光筆是某種傳說中的古早電腦繪圖工具嗎? XDD 03/09 14:33
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: FlyinDeath (死之舞) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本早期的街機或是電玩都是用點圖嗎 時間: Tue Mar 9 14:36:26 2010 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 在更之前的時代, 電腦遊戲上的圖並不是用甚麼滑鼠, 光筆之類方 : 便的工具點出來的, 而是「先把圖畫在一張格子紙上, 然後將那些 看到了一個令人懷念的關鍵字啊... 光筆(light pen) http://design.osu.edu/carlson/history/images/pages/light-pen_jpg.htm 這不是古時候畫點圖用的工具嗎? XDDDDD 原理跟之前討論的光線槍是類似的~ 話說我太年輕了,來不及看到光筆的實物,只有在書上看過 等到我懂事的時候,已經是繪圖板跟感壓筆的年代了啊... -- 洄瀾夜月──────────────╮ http://blog.webs-tv.net/flyindeath ╰──────────────────╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.30.1 ※ 編輯: FlyinDeath 來自: 203.67.30.1 (03/09 14:37)
ERAJIer:我一直把光筆拿來當感壓筆的代稱,吾誤矣!<0> 03/11 10:57