→ LeeSEAL:這篇提到企畫領最少, 那資本主義下會怎樣就不難猜了 XD 12/08 18:33
→ LeeSEAL:每年掏錢數量? 我的話電子軟體費每年三萬, 不得超支 12/08 18:35
→ windwater77:一切向錢看不是最基本的嗎( ′-`)y-~ 12/08 18:35
→ LeeSEAL:你說幾十萬, 我跳舞也沒花這麼多 看哪天去打小白球吧 12/08 18:35
→ LeeSEAL:有佛啊, 整天就是會有人喊你該捨身成佛 XD 12/08 18:36
→ LeeSEAL:工時最長工錢最少, 真的是佛才能作長久 orz 12/08 18:37
推 LeeSEAL:然後本島coding最厲害的依序跑去哪裡呢? 12/08 18:39
推 Daxin:玩家最看重的企劃在公司只不過是個垃圾,遊戲內容可想而知 12/08 18:39
→ LeeSEAL:寫硬體韌體, 寫硬體驅動, 寫銀行後端, 寫資料庫, 手機應用 12/08 18:40
→ rofellosx:企劃才兩萬多...企劃才是核心阿.. 12/08 18:40
→ LeeSEAL:game..............反正不是前五名 12/08 18:40
→ LeeSEAL:大概是資工系網路發言權比較大聲才會一直提程式要多厲害 12/08 18:41
推 xephon:玩家的大數法則...嘖嘖 12/08 18:41
推 jasOTL:企劃才是融合一切的靈魂 卻只值這樣的報酬 12/08 18:41
→ HarleyQuinn:美國遊戲業一樣也是企劃最低薪 12/08 18:41
→ jasOTL:還要被要求什麼都會... = =" 12/08 18:41
→ LeeSEAL:結果是如果去寫遊戲, 也比企劃多50%而以 orz 12/08 18:41
推 hermis:所以我不是說嗎?不能指望業界XD 12/08 18:41
→ Rain0224:所以最後就變成大家都輸的大輸法則 12/08 18:42
→ hermis:只要扯到市場取向四個字,什麼奇怪的東西都不能做了。 12/08 18:42
→ xephon:疑 我以為企劃低薪是大家都知道的事XD 12/08 18:42
→ hermis:自然地,創新,經典,險中求勝的招數都會被否決。 12/08 18:42
→ hermis:反正我們的文化本來就輸給別人好幾百年,跟著走就對了。 12/08 18:43
→ hermis:創新?對業界的人來說那是笨蛋才會做的事。 12/08 18:43
→ LeeSEAL:來想想每年會買超過十萬的有哪些好了 衣服褲子不會 12/08 18:43
推 knml:應該也和民族性有關,台灣短視近利,日本龜毛有名 12/08 18:44
→ LeeSEAL:電影 小說 漫畫 加起來也不會 跳舞也不會 好像就養車? 12/08 18:44
→ LeeSEAL:如果一個人每年花十萬在你那個產業你還作不起來那就....?? 12/08 18:44
推 alsh:一般常態應該是企劃大約22k 程式28-32k 美工26 都沒有加班費 12/08 18:44
推 windwater77:房租 12/08 18:45
推 bigchoir:頭髮一根根分開來+衣服細緻而非貼材質+臉蛋不死板<<<<< 12/08 18:45
→ LeeSEAL:大大可以跟我們提一下什麼單項活動每年可以花十萬嗎? orz 12/08 18:45
→ bigchoir:我滿好奇那個遊戲的3D作到這個境界的? 12/08 18:45
→ LeeSEAL:可是房屋不算娛樂吧 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 12/08 18:45
→ rofellosx:技術力分很多種吧... 12/08 18:46
推 caten:追星跟蹤狂? 12/08 18:46
→ windwater77:但是房子是必要的東西啊( ′-`)y-~ 12/08 18:46
→ asleisureto:我是以希洽三千人去算的...當然若是以八卦三萬人的話 12/08 18:47
→ asleisureto:用不到十萬啦... 12/08 18:47
推 LeeSEAL:原來要賺錢靠房子比較快 XD 12/08 18:47
→ LeeSEAL:to 樓主:了解會計基本原則了 ( ̄ー ̄;)> 12/08 18:48
推 windwater77:當包租 賺多自己時間也多 12/08 18:49
→ LeeSEAL:聽起來比國軍online還慘, 那邊至少還包吃包住 XD 12/08 18:50
→ ocean11:覺得業界人士有為自己抹粉的嫌疑 12/08 19:05
推 jasOTL:只要是人 也許多多少少都沒辦法避免這類行為吧!? 12/08 19:07
推 wizardfizban:唔 我每個月可以花至少5000在買ACG上 0rz 12/08 19:09
→ wizardfizban:而且當然不是主流呀! C洽上不是日本的就是歐美的... 12/08 19:11
→ wizardfizban:C洽上有在談國產遊戲的太少了 XD 12/08 19:11
→ wizardfizban:我最近一次買國產貨都不知道是幾年前的事了.... 12/08 19:11
推 brian00348:我平常也是都看日本跟歐美的.... (死 12/08 19:12
→ suzuko:不去創新提昇遊戲品質又怎麼吸引那些對遊戲要求比較高的人 12/08 19:12
→ wizardfizban:抹粉是一定有的 光引擎的差別 不相信補的回來... 12/08 19:12
→ wizardfizban:我可以一套柏德之門II買5次以上 但國產的完全不想碰 12/08 19:13
→ wizardfizban:不過國產的力打低要求巿場也沒什麼錯呀! XD 12/08 19:14
→ brian00348:現在的問題是台灣的市場主流是"不要求遊戲的人" 12/08 19:14
→ wizardfizban:所以就沒什麼好談的了 國產的目標不是我們 結案 12/08 19:15
→ PsycoZero:就是我們的市場只要這些鳥遊戲 12/08 19:17
推 wizardfizban:用鳥遊戲來形容也太過份了 需求不同而己 12/08 19:17
→ PsycoZero:那如何讓想玩這種遊戲的人變少?我想天塌下來吧... 12/08 19:17
→ PsycoZero:對不起... 12/08 19:17
→ wizardfizban:像我爸光win的接龍就夠他玩一個週末了... 12/08 19:17
→ PsycoZero:我每天可以玩五局新接龍(遮臉 12/08 19:18
→ PsycoZero:重點是市面上那些國產遊戲的外包裝真的不知道是要賣誰.. 12/08 19:20
推 ACGfun:台灣的市場根本不足以支持高成本的遊戲阿 12/08 19:21
推 maikxz:看看那偉大的中華職棒就知道啦XD 12/08 19:23
推 windwater77:我每天都在打踩地雷 12/08 19:23
推 ianlee48:台灣市場又不大 這種心態要怎麼進軍海外= = 12/08 19:27
→ wizardfizban:人家只是想賺錢糊口而己 不用進軍海外吧! XD 12/08 19:29
推 Rain0224:大家都只想要小富小康就好了 (  ̄ c ̄)y▂ξ 12/08 19:31
推 Arnhem:創意產業都不創意了 12/08 19:39
推 ianlee48:雖說畫面不一定要做到很好才是好遊戲 但我覺得內容大多也 12/08 19:52
→ ianlee48:輸人家 不趕快進部總有一天搞到內需市場都不要你就別回頭 12/08 19:52
→ ianlee48:怪台灣玩家怎樣又怎樣... 12/08 19:52
→ ianlee48: 進步 12/08 19:53
推 Hevak:中肯文推 12/08 19:56
推 Kone99:大家都這麼看不起台灣的遊戲產業 害我都不敢承認我是 12/08 19:57
→ Kone99:遊戲企劃了 XD 12/08 19:57
推 f222051618:推 12/08 20:01
推 raygod:看到這篇我就放心了 可以不必支持國產遊戲啦 12/08 20:03
推 virkful:我是遊戲企劃呀 >_> 12/08 20:08
推 bnpwj:某國OLG盛行,代理來台卻常常經營很差,導致商城模式泛濫, 12/08 20:33
→ bnpwj:所以花錢的都是闊少爺,注重品質的玩家都不是行銷目標,我今 12/08 20:36
→ bnpwj:天終於了解到國產遊戲深奧的經營哲學~! 12/08 20:37
推 NightDream08:中肯推一個 12/08 20:42
推 gentryX:終於可以放心的玩外國遊戲了 12/08 20:44
推 Naca:台灣就是這樣的一個小地方 12/08 21:10
推 fc01:我今年7月畢業開始上班之後到現在花在GALGAME和週邊上的錢也 12/08 21:26
→ fc01:有個2,3萬,來吧,國內廠商快來賺我的錢 12/08 21:27
推 olys:中肯推 12/08 21:32
推 barbossa:"在西洽上的族群其實並不是主要的消費群。" 這句超好笑 12/08 21:45
→ Kone99:沒啥好笑 本來就不是主要的消費群 12/08 21:54
推 awashharp:這些寫程式的真的很厲害阿~看那超有效率的程式reuse… 12/08 21:54
→ awashharp:沒經過一番的重構也不能做出這麼通用的系統吧? 12/08 21:55
推 aayoweya:中肯文推~ 果然是市場取向 12/08 22:04
推 wu90318:中肯推 所以可以放心玩國外遊戲了@@ 12/08 22:07
推 vagabondfox:是滿中肯的… olg國小、國中生才是主力吧... 12/08 22:14
推 Keelungman:會花錢買國產遊戲的人幾乎都不看重企劃 有這結果不意外 12/09 00:06
推 abenacci:中肯 沒花錢的總是最愛靠北 XD 12/09 00:41
推 kenshin333:很中肯啊XD 靠杯最大聲的確大多是那些沒砸什麼錢甚至沒 12/09 11:06
→ kenshin333:花錢的人...業界嘛,市場取向不意外啊... 12/09 11:07
推 shaohwaichen:我認為 靠杯大聲又不花錢 那是因為他在等待真正值得 12/09 18:03
→ shaohwaichen:他花錢的遊戲 等不到也沒辦法 只好繼續靠8下去 如果 12/09 18:03
→ shaohwaichen:照業者這樣說 要先花錢在爛遊戲上培養投資人的信心 12/09 18:04
→ shaohwaichen:接著才有'可能'出現好遊戲的話..這麼佛心的玩家應該 12/09 18:05
→ shaohwaichen:很少吧.. 像我就很期待真正好玩的olg出現 月費多少都 12/09 18:05
→ shaohwaichen:沒關係..無奈就是沒有 12/09 18:06
推 reteporeh:歸納就只有一句..我們是在賣遊戲,不是做遊戲..= = 12/09 18:38
→ asleisureto:樓上上是少數人...不然若月費一百萬的話也是可以的 12/09 19:02
→ asleisureto:掏錢人數x掏錢量=廠商獲利 當人數少又無法掏大錢時 12/09 19:04
→ asleisureto:遊戲廠商是不會因你而改變的... 12/09 19:04
→ lugh:企劃人才是高替換性的..這作法會創造出好遊戲嗎? 12/09 21:54
※ xephon:轉錄至看板 GameDesign 01/02 09:35