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因為這次C_Chat國產遊戲討論串相當熱烈 有幸跟遊戲業界人士MSN聊了一下 有問到像是業界概略情況、為何國產不做2D而要做3D等等 得到的回答可說是相當令人震撼... 這才發現有些東西真的是在外面的我們所不了解的 經過他的同意後將談話紀錄整理如下(身分或敏感議題有處理過): ========== 業(業界人士):看你要不要幫西洽上的人問業界問題,我能回答就幫回答。 as(asleisureto):那我就冒昧開始嚕? 業:嗯。 as:想請問做同人遊戲的經驗,對進業界是否有加分條件呢? 業:應該有,不過就我面試的時候影響其實有限。 as:想請問業界的企劃、程式、美術的薪資範圍? 業:美術我不清楚,企劃約兩萬多,有另外補助相關費用,程式的話三萬多。加班費另計 ,年資、紅利是比較可能有穩定的額外收入,其他再看看。 as:想請問業界的企劃、程式、美術的工作時數範圍? 業:美術要看工作量,不過加班時數是最低的,大概是8~11小時。程式大概9~10小時,同 樣要看進度。企劃大概是10~12小時。如果遊戲上市前,加班時數會更多。 as:想請問為何企劃的工時是最高呢?而且好像薪資是最低的。 業:企劃可以說是最容易被取代的位子,因為並非專業人員,而且同時兼顧手(作實際上 的遊戲內容編集、包含劇情等等)、腦(企劃遊戲的功能、活動、等等),甚至還有神經(溝 通程式、美術以及其他部門)的工作,所以工時會最長。 業:工作量大又雜,而且又容易被取代,所以要用工作態度來彌補了。 as:那數據、編劇、人設這些有各自獨立嗎?或是全都是你們要做的呢? 業:企劃最好是甚麼都要會...所以你是編劇你可能也要會安排數據之類的,頂多按照長 才分配工作量。我寫過劇情、對話,也搞過特效、音效,寫遊戲功能的企劃案是基本技能 。 as:感覺不太好...我個人看法啦...這樣的話確實取代性很高。真正超強的數據企劃或人 設是很難取代的,倫格也是現在開始碰到缺乏這方面企劃的問題... as:想請問您身為業界的一份子,對C_Chat國產遊戲討論串有什麼看法嗎? 業:真正在遊戲界的人或許也都會玩遊戲,也想作出好遊戲,但是因為技術、資金、公司 政策的問題,會確切的影響到遊戲的內容。 業:玩家決定市場→市場決定遊戲取向,所以目前國產MMORPG會這樣其實也跟玩家取向有 很大關係。而且在西洽上的族群其實並不是主要的消費群。 as:看巴哈人氣排名還滿明顯的,國內廠商作法確實是對的... 業:以巴哈榜首魔獸來說,他要求的成本實在太高太高了。 as:那2D和3D我想也是很多人想問的問題,目前國產遊戲呈現出來的3D質感仍比不上國外 ,甚至連自己的2D宣傳插畫都比不過...這點在巴哈很多人評論也可看出,既然如此為何 國產遊戲還是一直拼命做3D呢? 業:成本比較低。 as:所以3D成本低是主因? 業:3D遊戲可以沿用舊遊戲的引擎,需要改的東西基本上只有介面、光影特效、場景,少 部分的系統。 as:嗯這方面我也有感覺,很多國產OLG畫面感覺都一樣... 業:而且三D的收益比較高....。 as:2D的人氣比較低嗎?話說我一直在想楓谷到底是個特例,還是一個能參考的指標。 業:2D的成本跟美術的人力需求比較高,而且玩家對2D的要求水準比較高。圖好看與否一 眼就看穿了。而且你的圖一定得重畫新的,不像3D幾乎有一半可以延用。 as:那3D的話,廠商沒想過逐步改善模組的細緻程度或衣服飄動等等嗎? 業:某國產3D遊戲畫面算很好了,以3D主力遊戲來說,其畫面水準已經勝過不少OLG了, 而且也是頃全公司精銳了。程式、企劃、美術,該專案的人力是讓其他專案羨慕的程度 .... as:站在外人玩家角度來看,我是覺得某國產3D遊戲跟日韓比還是有點差距,這邊也想請 問,台灣沒辦法作到像日韓那樣頭髮一根根分開來+衣服細緻而非貼材質+臉蛋不死板。是 因為資金不像日韓大廠那麼多,還是因為技術達不到呢? 業:沒必要花那麼多錢啊...這是一個期望值的問題。就跟魔獸的畫面其實輸給EQ2,甚至 也有可能輸給AION之流的。我沒玩過AION所以其實我沒辦法比。但是作到那種程度,真的 能讓收益增加嘛?增加的幅度是多少?開發的成本是多少? 業:開發時程不會像他們那麼久也是問題。我用一顆雞蛋就能夠賺得比你的松阪牛還好, 我何苦花個幾千塊錢去買牛肉呢? as:錢不夠燒啊... 業:是不想燒吧,不過這是公司政策問題了。 as:所以實際上台灣的技術差日韓並沒如外界所說差了二三十年那麼多? 業:當然還是有一定程度的落差,但是不可能2~30年那麼誇張。 as:所以若台灣真想做到太空戰士那種等級的還是有能力的,只是考慮到收益比所以降低 了開發水準這樣? 業:會花錢的玩家其實比起這些理想崇高的花錢爽快多了.......開發時程之類的佔很大 因素。你要想要跑那種畫面,玩家要提升機台水平、伺服器也要提高水平。前者會流失市 場,後者會增加成本。我們主管是程式出身,我們跟他要功能的時候他就會常常考慮到伺 服器的負荷量。 as:跟您聊過後,我發現我的觀念很多需要修正啊...我真的以為台灣作不出太空戰士是 因為技術落後人家一大步或沒錢... 業:增加畫面的優良度並不足以讓收益有大幅度的增加,還有可能減少。公司政策不會花 到那麼多錢的啦...。可以這麼說吧,我們是在賣遊戲,不是做遊戲。我覺得現在的國產 遊戲這麼總結很洽當。 as:不過也是很多人有的疑問,難道國產遊戲要一直這樣下去,永遠比不過歐美日韓嗎? 業:遊戲設計上,沒有獨特的創意,美術水平可能也有落差。加上其實沒有人去追趕這個 對賺錢沒有意義的事情。 as:也就是安於現狀嗎...不過我也沒權力批評,畢竟要燒錢的不是我... 業:嗯,可以這麼說....不過之後有幾款的畫面可能會有所革新的。 as:令人振奮的消息啊,能有變革是好事。 as:那最後想請問您身為業界的一份子,對國產遊戲未來的看法是? 業:玩家的大市場必須改變,才有可能改變整個國產遊戲的內容。目前要改變很困難,主 要是在市場問題,市場不值得投入更多的成本來獲取更大的回報。 as:很感謝您的分享,這次訪談令我獲益良多,也對遊戲業界有進一步的認識。 業:不會。 ========== 以下是我的個人心得: 其實跟業界人士談過後,可發現他們完全是市場導向 畢竟人家是要賺錢,不是做慈善的 談話中對方也提到多數人的選擇造成了現在的國產MMORPG 其實不只在PTT,巴哈也看得出來 通常批的最大聲的都不花錢,或是只花少少的錢,更或著乾脆不玩 反而那些"安靜的"台幣戰士,不會對遊戲水準有太大要求 他們只要掏大錢玩的爽就好,而遊戲公司也是專門服務這些客戶 談話中也得知台灣是有技術力的,只是不划算所以不做到最好 或著說現在台灣遊戲業界情況 是由掏錢的"低需求"玩家,跟不掏錢的"高需求"玩家所共同組成的 如果三千希洽鄉民(猜測的數量),人人每年都掏數十萬玩單機或OLG 那我想這國產遊戲討論串的所有建議,無有遊戲公司敢不遵從吧XDD 也歡迎大家發表自己的心得或感想喔^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.245.171
LeeSEAL:這篇提到企畫領最少, 那資本主義下會怎樣就不難猜了 XD 12/08 18:33
LeeSEAL:每年掏錢數量? 我的話電子軟體費每年三萬, 不得超支 12/08 18:35
windwater77:一切向錢看不是最基本的嗎( ′-`)y-~ 12/08 18:35
LeeSEAL:你說幾十萬, 我跳舞也沒花這麼多 看哪天去打小白球吧 12/08 18:35
LeeSEAL:有佛啊, 整天就是會有人喊你該捨身成佛 XD 12/08 18:36
LeeSEAL:工時最長工錢最少, 真的是佛才能作長久 orz 12/08 18:37
LeeSEAL:然後本島coding最厲害的依序跑去哪裡呢? 12/08 18:39
Daxin:玩家最看重的企劃在公司只不過是個垃圾,遊戲內容可想而知 12/08 18:39
LeeSEAL:寫硬體韌體, 寫硬體驅動, 寫銀行後端, 寫資料庫, 手機應用 12/08 18:40
rofellosx:企劃才兩萬多...企劃才是核心阿.. 12/08 18:40
LeeSEAL:game..............反正不是前五名 12/08 18:40
LeeSEAL:大概是資工系網路發言權比較大聲才會一直提程式要多厲害 12/08 18:41
xephon:玩家的大數法則...嘖嘖 12/08 18:41
jasOTL:企劃才是融合一切的靈魂 卻只值這樣的報酬 12/08 18:41
HarleyQuinn:美國遊戲業一樣也是企劃最低薪 12/08 18:41
jasOTL:還要被要求什麼都會... = =" 12/08 18:41
LeeSEAL:結果是如果去寫遊戲, 也比企劃多50%而以 orz 12/08 18:41
hermis:所以我不是說嗎?不能指望業界XD 12/08 18:41
Rain0224:所以最後就變成大家都輸的大輸法則 12/08 18:42
hermis:只要扯到市場取向四個字,什麼奇怪的東西都不能做了。 12/08 18:42
xephon:疑 我以為企劃低薪是大家都知道的事XD 12/08 18:42
hermis:自然地,創新,經典,險中求勝的招數都會被否決。 12/08 18:42
hermis:反正我們的文化本來就輸給別人好幾百年,跟著走就對了。 12/08 18:43
hermis:創新?對業界的人來說那是笨蛋才會做的事。 12/08 18:43
LeeSEAL:來想想每年會買超過十萬的有哪些好了 衣服褲子不會 12/08 18:43
knml:應該也和民族性有關,台灣短視近利,日本龜毛有名 12/08 18:44
LeeSEAL:電影 小說 漫畫 加起來也不會 跳舞也不會 好像就養車? 12/08 18:44
LeeSEAL:如果一個人每年花十萬在你那個產業你還作不起來那就....?? 12/08 18:44
alsh:一般常態應該是企劃大約22k 程式28-32k 美工26 都沒有加班費 12/08 18:44
windwater77:房租 12/08 18:45
bigchoir:頭髮一根根分開來+衣服細緻而非貼材質+臉蛋不死板<<<<< 12/08 18:45
LeeSEAL:大大可以跟我們提一下什麼單項活動每年可以花十萬嗎? orz 12/08 18:45
bigchoir:我滿好奇那個遊戲的3D作到這個境界的? 12/08 18:45
LeeSEAL:可是房屋不算娛樂吧 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 12/08 18:45
rofellosx:技術力分很多種吧... 12/08 18:46
caten:追星跟蹤狂? 12/08 18:46
windwater77:但是房子是必要的東西啊( ′-`)y-~ 12/08 18:46
asleisureto:我是以希洽三千人去算的...當然若是以八卦三萬人的話 12/08 18:47
asleisureto:用不到十萬啦... 12/08 18:47
LeeSEAL:原來要賺錢靠房子比較快 XD 12/08 18:47
LeeSEAL:to 樓主:了解會計基本原則了 ( ̄ー ̄;)> 12/08 18:48
windwater77:當包租 賺多自己時間也多 12/08 18:49
LeeSEAL:聽起來比國軍online還慘, 那邊至少還包吃包住 XD 12/08 18:50
ocean11:覺得業界人士有為自己抹粉的嫌疑 12/08 19:05
jasOTL:只要是人 也許多多少少都沒辦法避免這類行為吧!? 12/08 19:07
wizardfizban:唔 我每個月可以花至少5000在買ACG上 0rz 12/08 19:09
wizardfizban:而且當然不是主流呀! C洽上不是日本的就是歐美的... 12/08 19:11
wizardfizban:C洽上有在談國產遊戲的太少了 XD 12/08 19:11
wizardfizban:我最近一次買國產貨都不知道是幾年前的事了.... 12/08 19:11
brian00348:我平常也是都看日本跟歐美的.... (死 12/08 19:12
suzuko:不去創新提昇遊戲品質又怎麼吸引那些對遊戲要求比較高的人 12/08 19:12
wizardfizban:抹粉是一定有的 光引擎的差別 不相信補的回來... 12/08 19:12
wizardfizban:我可以一套柏德之門II買5次以上 但國產的完全不想碰 12/08 19:13
wizardfizban:不過國產的力打低要求巿場也沒什麼錯呀! XD 12/08 19:14
brian00348:現在的問題是台灣的市場主流是"不要求遊戲的人" 12/08 19:14
wizardfizban:所以就沒什麼好談的了 國產的目標不是我們 結案 12/08 19:15
PsycoZero:就是我們的市場只要這些鳥遊戲 12/08 19:17
wizardfizban:用鳥遊戲來形容也太過份了 需求不同而己 12/08 19:17
PsycoZero:那如何讓想玩這種遊戲的人變少?我想天塌下來吧... 12/08 19:17
PsycoZero:對不起... 12/08 19:17
wizardfizban:像我爸光win的接龍就夠他玩一個週末了... 12/08 19:17
PsycoZero:我每天可以玩五局新接龍(遮臉 12/08 19:18
PsycoZero:重點是市面上那些國產遊戲的外包裝真的不知道是要賣誰.. 12/08 19:20
ACGfun:台灣的市場根本不足以支持高成本的遊戲阿 12/08 19:21
maikxz:看看那偉大的中華職棒就知道啦XD 12/08 19:23
windwater77:我每天都在打踩地雷 12/08 19:23
ianlee48:台灣市場又不大 這種心態要怎麼進軍海外= = 12/08 19:27
wizardfizban:人家只是想賺錢糊口而己 不用進軍海外吧! XD 12/08 19:29
Rain0224:大家都只想要小富小康就好了 (  ̄ c ̄)y▂ξ 12/08 19:31
Arnhem:創意產業都不創意了  12/08 19:39
ianlee48:雖說畫面不一定要做到很好才是好遊戲 但我覺得內容大多也 12/08 19:52
ianlee48:輸人家 不趕快進部總有一天搞到內需市場都不要你就別回頭 12/08 19:52
ianlee48:怪台灣玩家怎樣又怎樣... 12/08 19:52
ianlee48: 進步 12/08 19:53
Hevak:中肯文推 12/08 19:56
Kone99:大家都這麼看不起台灣的遊戲產業 害我都不敢承認我是 12/08 19:57
Kone99:遊戲企劃了 XD 12/08 19:57
f222051618:推 12/08 20:01
raygod:看到這篇我就放心了 可以不必支持國產遊戲啦 12/08 20:03
virkful:我是遊戲企劃呀 >_> 12/08 20:08
bnpwj:某國OLG盛行,代理來台卻常常經營很差,導致商城模式泛濫, 12/08 20:33
bnpwj:所以花錢的都是闊少爺,注重品質的玩家都不是行銷目標,我今 12/08 20:36
bnpwj:天終於了解到國產遊戲深奧的經營哲學~! 12/08 20:37
NightDream08:中肯推一個 12/08 20:42
gentryX:終於可以放心的玩外國遊戲了 12/08 20:44
Naca:台灣就是這樣的一個小地方 12/08 21:10
fc01:我今年7月畢業開始上班之後到現在花在GALGAME和週邊上的錢也 12/08 21:26
fc01:有個2,3萬,來吧,國內廠商快來賺我的錢 12/08 21:27
olys:中肯推 12/08 21:32
barbossa:"在西洽上的族群其實並不是主要的消費群。" 這句超好笑 12/08 21:45
Kone99:沒啥好笑 本來就不是主要的消費群 12/08 21:54
awashharp:這些寫程式的真的很厲害阿~看那超有效率的程式reuse… 12/08 21:54
awashharp:沒經過一番的重構也不能做出這麼通用的系統吧? 12/08 21:55
aayoweya:中肯文推~ 果然是市場取向 12/08 22:04
wu90318:中肯推 所以可以放心玩國外遊戲了@@ 12/08 22:07
vagabondfox:是滿中肯的… olg國小、國中生才是主力吧... 12/08 22:14
Keelungman:會花錢買國產遊戲的人幾乎都不看重企劃 有這結果不意外 12/09 00:06
abenacci:中肯 沒花錢的總是最愛靠北 XD 12/09 00:41
kenshin333:很中肯啊XD 靠杯最大聲的確大多是那些沒砸什麼錢甚至沒 12/09 11:06
kenshin333:花錢的人...業界嘛,市場取向不意外啊... 12/09 11:07
shaohwaichen:我認為 靠杯大聲又不花錢 那是因為他在等待真正值得 12/09 18:03
shaohwaichen:他花錢的遊戲 等不到也沒辦法 只好繼續靠8下去 如果 12/09 18:03
shaohwaichen:照業者這樣說 要先花錢在爛遊戲上培養投資人的信心 12/09 18:04
shaohwaichen:接著才有'可能'出現好遊戲的話..這麼佛心的玩家應該 12/09 18:05
shaohwaichen:很少吧.. 像我就很期待真正好玩的olg出現 月費多少都 12/09 18:05
shaohwaichen:沒關係..無奈就是沒有 12/09 18:06
reteporeh:歸納就只有一句..我們是在賣遊戲,不是做遊戲..= = 12/09 18:38
asleisureto:樓上上是少數人...不然若月費一百萬的話也是可以的 12/09 19:02
asleisureto:掏錢人數x掏錢量=廠商獲利 當人數少又無法掏大錢時 12/09 19:04
asleisureto:遊戲廠商是不會因你而改變的... 12/09 19:04
lugh:企劃人才是高替換性的..這作法會創造出好遊戲嗎? 12/09 21:54
xephon:轉錄至看板 GameDesign 01/02 09:35