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其實有這個疑問很久了 職業可能大家都各有愛好 但是屬性似乎不是這樣 以一般四大元素風火水土來說 可能風火水各有支持者 不過大概很多人都不太喜歡選擇土系 (除非選土系有什麼實質的利益) 一堆人的遊戲ID中有火、水或風都蠻正常的 就是沒什麼人有土這個字XDD 就連ACG中,土系主角超少(麻倉葉表示遺憾) 如果不考慮屬性的實際用途的話(也就是不影響實際遊戲性的話) 大家比較偏愛四大元素的哪一個?? 我個人是會選擇水就是了XDD -- 考67級分並不可恥 可恥的是考了67級分還自以為台灣最強 by << 民明書坊:你所不知道的PTT戡亂記 >> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.191.103
abc1234586:風 我怎麼記得屬性有人討論過了!? 06/13 03:13
是喔,我還蠻少看C洽的XDD
SCLPAL:阿土伯表示: 06/13 03:14
他是遊戲預設的角色名呀XDD
superrockman:火 XD 配水配風都可以作融合攻擊 配地配不出來 06/13 03:14
noxhsu:葉原鉄 土属性はダテじゃない 每個都超大的? 06/13 03:15
這我沒看過
SCLPAL:熔炎/火山爆發(某國產遊戲) 火土配還好吧@@? 06/13 03:16
shinkus:土的話可以參考夢幻之星2的法師 06/13 03:16
Ethric:火加地就炎漿.火加水是蒸汽(?)這還比較牽強 06/13 03:17
abc1234586:溫開水 (誤) 06/13 03:17
abc1234586:說真的 不要小看蒸汽 高溫蒸汽也是很可怕的 而且可以散 06/13 03:18
yuizero:有什麼單機遊戲是要屬性選擇的嗎??想不太起來 06/13 03:19
有一款跟魔喚精靈很像的,熊熊忘記是什麼名字 不過我玩過的單機很少....
abc1234586:佈於空中 如果說加上風的力量 最多降低一點動能用來擴 06/13 03:19
abc1234586:散 攻擊是可以散佈到全場的 06/13 03:19
WindSignal:元素程度的話 個人是比較喜歡風>水>火=土 06/13 03:19
superrockman:火風配就簡單了XD 風能助長火勢 夠誇張的話 會變成火 06/13 03:20
abc1234586:我是風火土水 06/13 03:20
superrockman:龍捲 威力不是亂蓋的 06/13 03:20
dodomilk:先冰起來再用雷劈 06/13 03:20
abc1234586:風+火 火龍捲啊 我的小說主角最愛用的就是"龍捲火焰" 06/13 03:20
superrockman:記得之前哪裡火災 好像就有捕捉到火龍捲的鏡頭 06/13 03:20
yukito76113:火力至上 06/13 03:20
terry750510:火風暴!!! 06/13 03:21
zako1113:五行以外有萌系魔法師 06/13 03:21
yuizero:我記得遊戲表現火是最容易表現的 水通常會和補有關 06/13 03:22
superrockman:水是生命體必需品之一 跟捕有關其實正常 囧 06/13 03:22
yuizero:而風又常常和雷扯上關係 地算是漫可憐的 小一點就丟石頭 06/13 03:22
看上面的推文就知道土系的不人氣
yuizero:然後是地震 最後要大招....就隕石術了 真的要表現地的 06/13 03:23
yuizero:能力 不外乎是防禦硬一點 表現方式很少 06/13 03:24
newgunden:英雄無敵的土系魔法有傷害最高的內爆術跟城鎮傳送術 06/13 03:24
yuizero:但是 像是原PO談到的 如果遊戲硬是要主角選一係來學的 06/13 03:26
terry750510:地就是防禦吧~ 06/13 03:26
yuizero:除非要求高防禦的坦 或是瞬間大傷害 否則"地"應該很少人 06/13 03:27
yuizero:可是 就現實生活中來講 造成傷害和後續傷害嚴重的 就是 06/13 03:28
yuizero:地震了 一地震 土石流 海嘯 火災 一係牽動3係.... 06/13 03:29
superrockman:地震比較可怕就是 囧 飛行系以外全都迴避+防禦不可.. 06/13 03:30
yuizero:三國志傷害最多的策略 就是落石了 (疑? 不是火攻嗎?) 06/13 03:33
AmadoZin:鋼鍊用地屬性的都很威啊 伊茲米師徒 阿姆斯壯 etc.. 06/13 03:34
AmadoZin:還不會一到下雨就變的無能XDD 06/13 03:35
superrockman:放火要看天氣阿XD 丟石頭只要看有沒有制高點就行了XD 06/13 03:36
Ethric:把這implosion翻譯成滅魔心法覺得如何?地還有重力術..但威 06/13 03:47
Ethric:力方面土就是弱.火是破壞力代表.水有冰系.風有雷系 06/13 03:48
yuizero:X-MEN的萬磁王表示: 06/13 03:49
yj0803:土屬性第一個想到的就是天之痕的的于小雪了 06/13 03:57
WindSignal:原PO問的遊戲應該是精靈幻境 因為我兩款都有收 06/13 04:05
對耶XDDD 不過這款我當初是先選火玩,因為她是女的XDD ※ 編輯: kula0000 來自: 140.116.191.103 (06/13 04:07)
shintz:土就容易連結到俗,大隻佬,防高攻低的印象吧? 06/13 04:08
SCLPAL:很多遊戲跟地相關的招式,不外乎地震/地裂,既然發生在地表, 06/13 04:30
SCLPAL:那飛/飄在空中的單位會免疫也很正常,間接導致風系受歡迎 06/13 04:31
mymike12:element TD: 06/13 08:12
a43164910:林雷表示: 06/13 09:44
justeat:難道你要承認你超土的嗎!土什麼土! 06/13 10:06
ciafbi007:地之亞維路克斯表示: 06/13 10:43
Leeng:阿土伯(1s 06/13 10:56
Mog0310:遊戲大部分對土的表現是 硬、慢、攻擊力差 06/13 11:08
Mog0310:打同樣的敵人 就會覺得歹戲拖棚 毫無快感 06/13 11:09
kaohunter:仙三和天之痕都有屬性的搭配XD 06/13 12:00
s1258:于小雪、雪見? 06/13 12:13
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的屬性選擇 時間: Mon Jun 13 03:53:16 2011 ※ 引述《kula0000 ( ゚д゚)》之銘言: : 其實有這個疑問很久了 : 職業可能大家都各有愛好 : 但是屬性似乎不是這樣 : 以一般四大元素風火水土來說 : 可能風火水各有支持者 : 不過大概很多人都不太喜歡選擇土系 : (除非選土系有什麼實質的利益) : 一堆人的遊戲ID中有火、水或風都蠻正常的 : 就是沒什麼人有土這個字XDD : 就連ACG中,土系主角超少(麻倉葉表示遺憾) : 如果不考慮屬性的實際用途的話(也就是不影響實際遊戲性的話) : 大家比較偏愛四大元素的哪一個?? : 我個人是會選擇水就是了XDD 火的話我會想到火野燎原 風的話我會想到十級颶風 地的話我會想到穿刺公(從地底顯形上演某阿爾卡特的知名場景) 水的話我會想到水球術(當然是指應用版...) 而且想深一點,水球術的單體效果不錯耶...http://i.imgur.com/fK0ss.jpg -- 國  我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻 父              民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來 紀  三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥, 念              國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。 歌  神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵, ?              國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.53.232
superrockman:這......XD 有看沒懂 但覺得很糟糕XD 06/13 03:54
kknow:造水術IMBA 06/13 04:13
diablo81321:糟糕仙境出現了啊 06/13 10:57
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: WindSignal (席格) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的屬性選擇 時間: Mon Jun 13 03:58:28 2011 ※ 引述《kula0000 ( ゚д゚)》之銘言: : 其實有這個疑問很久了 : 職業可能大家都各有愛好 : 但是屬性似乎不是這樣 : 以一般四大元素風火水土來說 : 可能風火水各有支持者 推文提過 個人是風>水>火=土 : 不過大概很多人都不太喜歡選擇土系 土系基本上大部分都是偏向防禦層面 你玩遊戲會喜歡絕對防禦嗎~"~ 所以當然選有破壞力的 : (除非選土系有什麼實質的利益) : 一堆人的遊戲ID中有火、水或風都蠻正常的 風,被歸類為靈敏屬性 不也是有人提 " 就算你有絕對與終極的破壞力,在認為你打不到的人眼前也是垃圾般的技能 " 破壞力或許不夠強,但是絕對會給人一種 " 嘖,真是麻煩的能力 " 也是因為無形的關係,也常常被拿來當作某種程度上的防禦手段。 水,被歸類為絕對寧靜的破壞屬性 人們對於水都會有種無形的恐懼,起源來自於大海 對於深不可測的海洋,人都會用崇拜且畏懼的心態來面對水的威脅 也相對的出現了許多,僅次於火的絕招 另一方面也是由於孕育萬物的存在,被賦予恢復屬性也很正常。 火,絕對的破壞屬性 一看到就會有種溫暖且不安感的強大屬性 你是友方(使用方)就會有種安心感,敵方(意外出現)會有種畏懼的恐懼感 所以大絕招大部分都脫離不了跟火的關係 直接給予敵人沉重的絕望感,四屬性之中被賦予能夠展現絕對實力的屬性 地,終極的防禦屬性 因為人們倚靠土地生存(廢話),並且藉由泥土與石塊構築的房子 再再都給人一種安心的穩固感,相較之下比較少出現強大的破壞屬性 不過也有許多的武器都是從大地裂縫中出現, 所以你會看到大地屬性通常不是防禦就是招換某項物品or魔物 也就因為如此,你會去做屬性選擇的人基本上都會有某種程度的偏好 應該是說你會常常選擇某一屬性某方面來說也代表了你的人格特質 個人來說喜歡風跟水 如果可以的話個人很喜歡待在海邊看著海然後發呆一整天 不做任何事情也無所謂,在風吹拂的時間看著海的寧靜...嗯!最棒的一天! 不過也跟水有相關的情況是,我的腦袋大概除了睡眠(還不一定)之外都一直不停的運作 就向水的表面如此的寧靜,但潛伏在底下的劇烈漩渦絕對是畏懼的存在 也是這樣的原因個人也很常作夢,做夢做到一半起來上廁所之後再回去延續夢的後續... 但是我是不會在晚上接近海邊,超出自己的能力並且深不可測海洋晚上是個恐懼的化身 至於火跟地的話我就不太清楚了 但是判讀的情況應該是, 喜歡火的人通常也會喜歡熱鬧的地方,個人就非常討厭熱鬧的感覺,安靜才是個人的居所 地的話基本上都是喜歡安靜的地方吧? 我不太了解這個屬性的特點, 大致上來說四大屬性給予個人的印象大概就是以上幾點了 至於冰、雷、木、光、闇以及其他的屬性個人也不能說太過了解 所以就點到為止就好了~ 但有一點要先聲明,我個人可是很喜歡暴風雨的夜晚喔(笑) -- ★Ω▁▂▁╱ ̄ ̄ ̄╲ ▄◣_▂▃▂_◢▄ /人● ω ●人\ ψ //-======-\\ ,= =, ╱﹀ ◥◥◥◥/\ ◤◤◤◥◤◤◥◥ ◥◥ ◢◥"︿︿" ""◤川 " "" "" "\ ◥◣ V ▲介▲ V Ψ θ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.224.206
yuizero:暴風雨的夜晚? 喜歡在黑暗的床邊講______嗎? 06/13 04:01
ciafbi007:我覺得地屬的破壞性也是很強調的ex我愛羅or菲特(魔蔥) 06/13 11:04
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: shadowblade (影刃) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的屬性選擇 時間: Mon Jun 13 04:31:35 2011 睡前無聊回一下,如果不單看屬性而是把屬性分群的話也比較能夠看出哪些人會偏好哪種 類型的能力,就舉個例子用魔風的顏色分法的話個人感覺蠻不錯的,相近的能力類型是被分 在同一種色或者鄰色上(白-藍-黑-紅-綠-白),較為相斥的能力類型則是在對色上(非鄰色) 白: 秩序 防禦 回復 - 偏好防禦類型的能力,主要以防守以及治療為主 適合個性保守,多以既定模式進行的人 (女主角或者吉祥物) 光 無 屬性比較接近這類 藍: 智慧 控制 流動 - 偏好控制類型的能力,主要以干擾以及算計為主 適合喜好思考,喜於操作抽象事物的人 (耍帥用的第二主角) 風 水 屬性比較接近這類 黑: 死亡 掠奪 代價 - 偏好掠奪類型的能力,主要以刺殺以及強取為主 適合不計代價,專注考慮單一目標的人 (反正就典型反派咩) 闇 無 屬性比較接近這類 紅: 渾沌 力量 衝動 - 偏好力量類型的能力,主要以傷害以及賭注為主 適合衝動行事,作事情不思考後果的人 (大多都是主角命格) 火 雷 屬性比較接近這類 綠: 生命 強化 能量 - 偏好強化類型的能力,主要以生物以及魔力為主 適合觀察局勢,善於指揮不同單位的人 (旁邊無戲份支援役) 草 土 屬性比較接近這類 其實拿去套很多作品的角色也可以發現所謂的屬性還蠻能對應個人特質的 尤其某些個性就是會出現在上面那些的主色或者鄰色上 是說最近很多作品主角命格多是無腦衝動類型也算是定番了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.230.227
SCLPAL:神器生物勒(敲碗) 06/13 04:32
SCLPAL:看到這就讓我想起打著魔風招牌,最後玩起自家品牌的XX王= = 06/13 04:34
shadowblade:那個無色了啦,算哪邊都可吧 06/13 04:34
shadowblade:說起來神器底的deck自由度還真的爆高,混什麼戰術都行 06/13 04:35
SCLPAL:有些非配角等級的可能可以從異能需求來看個性? 06/13 04:36
shadowblade:看異能是偏哪類的吧? 06/13 04:36
shadowblade:真的是多半哪些能力就對應哪些個性 06/13 04:37
SCLPAL:克羅馬特(應該沒背錯?)表示:0.0 06/13 04:37
shadowblade:那隻混五色了吧...不如舉祖神獸算了~ 06/13 04:38
shadowblade:話說我說的那些角色類型是指ACG,魔風裡面的主角多半會 06/13 04:40
SCLPAL:請問你()中是指大戰役系列嗎?還是最近的系列角色@@? 06/13 04:40
shadowblade:混到藍色(因為法師的源頭比較偏藍吧) 06/13 04:40
SCLPAL:克薩表示:駁斥(阿,我沒藍地) 06/13 04:41
shadowblade:()裡面的是說一般ACG作品裡面的角色配置啦,跟魔風無關 06/13 04:41
SCLPAL:原來如此 06/13 04:42
shadowblade:不過你要說最近的系列,主角要說就: 藍/白 白 紅 無 06/13 04:42
shadowblade:這幾隻旅法,反派的話: 黑 黑/藍 黑/綠 黑/藍/紅 06/13 04:43
shadowblade:反正一定會混到黑就是了 06/13 04:43
belmontc:裂片妖后始終是我的最愛..... 06/13 04:44
WindSignal:髮色通常也是一種判別方法 06/13 04:45
shadowblade:最近在組神器底的紅白套(祕耳+燒殺/武具) 06/13 04:45
yuizero:彩虹色: 全部都包含在裡面喔~~~ (唯一缺乏的就是常識吧) 06/13 04:46
shadowblade:髮色就是跟所屬能力或個性配起來不突兀就好了吧? 06/13 04:46
yuizero:透明色: 這是傻瓜才看不見的牌喔 (我還是當傻瓜就好) 06/13 04:47
shadowblade:那種多色跟無色是論外啦,不過多色也只是混起來而已 06/13 04:47
SCLPAL:魔風的同名角色配劇情有不同能力跟施放費用,設計的挺不錯 06/13 04:49
shadowblade:[很多人都一出再出來騙錢啦,更別說旅法很多都有Ver2.0 06/13 04:50
shadowblade:不敢想像某張要是出到Ver 3.0會發生啥事.... 06/13 04:51
shadowblade:現在一張2.0的可以喊到2500~3000元 06/13 04:51
SCLPAL:沒錢(攤手) 06/13 04:52
SCLPAL:天亮了去看蕾亞 06/13 04:54
biglafu:我以前玩MTG的時候都有小弟弟躺我身上睡覺..... 06/13 08:27
a12073311:結果開起來大拉芙心中的某個開關? 06/13 09:18
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的屬性選擇 時間: Mon Jun 13 08:50:55 2011 說到屬性,不得不拿Magicka出來推薦一下 之前破完想發一篇推薦文一直都沒發,就在這邊回文發吧:) 主要是關於法術以及屬性以及使用方式的組合 不知道大家有沒有這樣想過, 就是法術的屬性和效果應該是要能自由搭配的 有火牆為什麼不能有冰牆風牆? 有火球術為什麼不能有冰球風球甚至是土球(砲彈的意思)術呢 有時候身為一個法師(元素師),能用的法術就很死板的那幾種,有時候會有點失落 Magicka就是建立在屬性元素組合的遊戲 八種屬性可以組合出射擊、牆、地雷、盾、光束等不同的運用模式 組合內容也會依據所放的屬性數量有所不同 例如 火球=火+土 , 如果放火+土+土 就會增加直擊傷害 如果放火+火+土 就會增加爆炸範圍和火傷 另外再加上特殊的組合技(例如流星雨、暴風雪之類大法術) 可以參考組合表: http://www.magickapedia.net/wiki/Spell_Combinations 很多是看了才知道"原來還有這種組合可以用"這樣 orz 放法術不再只是按下按鈕,而是真的要知道屬性的組合,好像更有當法師的感覺:) (不過還是有玩家做了類似按鍵精靈功能的施法輔助器..) 最後再加上所有法術都不分敵我的設定..所以連線的時候... 在Q版人物和荒唐故事劇情內裝著的遊戲內容,其實還蠻血尿的 喜歡D2這種俯視動作過關遊戲的玩家們可以找來玩看看 STEAM上有 其他不能說的地方像是TPB什麼的也都有:P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.10.103
bear701107:我也覺得魔法的施展形式實在是太過固定 沒道理可以把 06/13 08:55
bear701107:弄成牆 弄成一顆球 而其他有形的東西卻做不到 06/13 08:56
bear701107:^火 06/13 08:57
windycat:我以前的想法是屬性和形狀分開 選屬性再選形狀這樣 06/13 09:14
wizardfizban:球是最簡單構形之一 牆也很簡單 就一直線 06/13 09:34
wizardfizban:其實多數都是最簡構型呀 06/13 09:34
windycat:所以形狀也會用來顯示角色強度 雜兵:火球 主角:火鳥 XD 06/13 10:03
Ethric:牆這種東西也很泛用吧.火牆持續燒.冰牆障礙或擋住近戰 06/13 12:52
Ethric:風牆.擋遠程攻擊.土牆這鋼煉每次都這招 06/13 12:53
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的屬性選擇 時間: Mon Jun 13 10:10:01 2011 來講個很多人都碰過的神奇寶貝(只到寶石板) 一開始小中二的時候喜歡火和雷,覺得又帥又強的屬性才帥氣 後來反而愛上了被最多人唾棄的水 (同學意見:海裡隨便抓都有,被雷和草剋好玩的,衝浪也一堆非水屬的能學,幹嘛用) 但是反過來想,雷可以用水+地免疫,草沒甚麼人用,這樣弱點超少。而且水屬還有 一堆能力強,又有第二屬性可以用,可學習技能多,類型也多,要我組一個全水至霸 的隊伍也沒問題= =+ 我也喜歡強但有死穴的怪,暴鲤龍.快龍.水曜魚.巨鉗螳螂之類的,只要能避開死穴 就imba了!! 還有我以前很瞧不起普通系,直到我跟喜愛普通的同學爭論,並被他狠狠修理了一番 為止,不要瞧不起普通阿! -- 唯有孤單 才不孤獨 這是寂寞的最終解藥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.125.248
rockmanx52:普通只怕格鬥 而且有不少血牛 好用的咧 06/13 10:11
sunny1991225:普通適性太強大了,泛用性強就是有好處啊 06/13 10:12
sunny1991225:反而是格鬥不僅稀有,還會被特定屬性剋死...... 06/13 10:13
crhrprau:普通系的用法 > 1.當交通工具 2.備胎打手xd 06/13 10:17
Valter:以前玩的時候偏好有速度強攻型 剛好火系都有這種優勢 06/13 10:19
bear701107:普通意外的強 名為普通 實際上並不普通 06/13 10:19
Valter:不過後來發現跟朋友互打 發現高耐力持久型才是王道... 06/13 10:19
sunny1991225:袋龍反拳或是卡比獸都超難纏的 06/13 10:20
bear701107:玩遊戲有玩遊戲的組法 和玩家玩又有另外的組法 06/13 10:20
sunny1991225:以前我就被袋龍用底力+反拳的組合技婊過...... 06/13 10:20
sunny1991225:那時候看到自己的怪獸竟然被一個反拳打回老家真的 06/13 10:21
sunny1991225:很不爽XD 06/13 10:21
wen7733:跟玩家玩沒有留輔助技能會被打臉打很慘 06/13 10:27
biglafu:<---出現代溝 06/13 10:35
xxx60709:牛奶坦克也是,滾動+補血+治療異常 06/13 10:43
xxx60709:被打臉超慘的 06/13 10:43
Gravity113:卡比獸,最強普通系 06/13 11:09
Gravity113:兩隻卡比獸就可以一路巴死四天王... 06/13 11:11