精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
不知道為什麼最近一群酒肉朋友都開始在玩巫師二 為了避免全被捏光 就算是期末考我也要趕巫師一的進度 だが!我發現巫師一的任務線有夠不線性的 東一塊西一塊 而且在調查嫌疑犯的部份居然任務說明完全沒有提示要去哪找 我只能很無奈的每個npc都點 然後很靠運氣的觸發出任務 點到煩了就跑去使用SL大法賭博榨乾NPC (可惜不能選女角榨乾男NPC) 點到不知道要點啥了只好開始跑支線 支線也跑得差不多了很無奈的開起攻略看到底怎麼選 就浪費了一大堆時間在那邊跑來跑去............. 好累 更新過後就這麼麻煩 那初版沒更新前讀取時間更久 不是更痛苦了嗎 當日式rpg太過於線性 甚至像是FF13完全的單行道而轉向歐美式RPG 卻因為路線太自由而玩好久都沒啥進度 我突然覺得日式RPG其美妙之處 現在日式RPG也漸漸的注重劇情自由度了 更不用說一大堆有趣技能跟裝備可以玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.181.199.244
ujkloi:你聽你的鳥鳴 他看他的日出 彼此都有等量的好玩的感受 06/14 23:27
Yanrei:要看公司吧,To系列的很早就是一大堆支線東西南北 06/14 23:28
Yanrei:在拿到飛空艇前可是很累人的XD 06/14 23:29
bohun:雅量? 06/14 23:29
Rakisuta:綠~豆~糕~ 06/14 23:30
kaj1983:都是靠愛去撐起來的,日系我只會玩DQ,因為對DQ的愛超多 06/14 23:30
adolfal007:TO支線多就算了,時限問題比較麻煩... 06/14 23:31
Yanrei:所以我很認命的都買精裝攻略本收藏XD 06/14 23:32
arrakis:當時大概所有巫師玩家都有過你的感受... 06/14 23:32
adolfal007:不過WIKI很方便啊w 06/14 23:34
adolfal007:TOG這問題算是改善了,支線幾乎都能最後才解 06/14 23:34
adolfal007:不過很多也是最後段才能解 06/14 23:35
kaj1983:我只記得我的顯卡風扇很大聲,戴耳機都聽得見... 06/14 23:35
kaj1983:因為玩RPG已經有一個習慣了,就是全城全村的人都會去聊天 06/14 23:35
Yanrei:跟村民聊天那也可以玩看看Falcom系列的 06/14 23:36
Arnhem:這款從一代就很吃硬體了 二代還沒碰 06/14 23:36
adolfal007:軌跡系列的話我也是全城全村的人都會去聊天w 06/14 23:37
kaj1983:超吃硬體的,我玩1代時還是用19吋,現在換到27,我都不知 06/14 23:38
adolfal007:但TOA...別鬧了XD而且TOA的NPC都沒啥印象 06/14 23:38
kaj1983:該怎麼玩2代了,所以乾脆暫時不玩@@ 06/14 23:38
bxxl:巫師沒玩過,以前fallout跟ultima玩得很開心 06/14 23:39
adolfal007:反正TO系列就吃有臉的角色,無臉的幾乎沒啥好講的 06/14 23:39
Arnhem:有wii的話日式RPG誠心推薦xenoblade NPC多到我懶的跟他們 06/14 23:41
Arnhem:拉勒 XD 可以逛的地圖又超大 06/14 23:41
kaj1983:推Xenoblade,近代必玩又經典的日系RPG 06/14 23:42
zseineo:Xenoblade支線蠻龐大的,大到懶得解XDDD 06/14 23:43
zseineo:推Xenoblade,超好玩 06/14 23:43
Maiyo:推xenoblade 完全線性的主線 跟 超過600個支線... 06/14 23:49
lordmi:人各有好,像我就覺得fallout那超級多線性的過程跟結局 06/14 23:57
lordmi:變化幅度才是最棒的架構 06/14 23:57
muncheberg:我剛好跟樓上相反,對Fallout3這種自由度太高的玩不下 06/15 00:02
Yanrei:600個支線太可怕了吧XDD 06/15 00:04
arrakis:fallout3玩到後來就是核戰後荒野流浪漢一個= = 06/15 00:12
arrakis:還是二代好玩啊... 06/15 00:12
darkbrigher:巫師1玩一下頭好暈...明明玩DAO沒事... 06/15 00:35
tonyh24613:xenoblade全支線好像450多吧,沒到600 by全解的玩家 06/15 00:45
hank780420:雖然當初我玩的時候有偷翻攻略本...不過不看比較有趣 06/15 01:16
hank780420:真的會有在冒險的感覺 06/15 01:16
shadowsage:巫師 剛好是最不美式的歐洲RPG XD 06/15 11:04
john801121:我第一個反應居然是火箭推進榴彈囧... 06/15 13:48
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: echo2828 (王佐迷夢) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 歐美的RPG真的是.... 時間: Wed Jun 15 00:26:04 2011 最囧的是,巫師1的某A選項會影響到B支線的結果 最嚴重就是B支線可能剛開始就註定失敗 (看著任務欄裡一片綠勾中出現一個紅叉,真的感覺很不爽......) 不過不知從何找起的嫌疑犯,個人認為是巫師1最大的樂趣所在 從最初對案情一無所悉,後來一點一點拼湊出陰謀的真相 (中間也收集了一堆塔羅牌) 到任務即將結束之時很有成就感 可能我玩RPG習慣先破支線再破主線,所以沒有那麼困擾XD 而且巫師1的地圖算蠻小的(以每章能移動的範圍來說) Gothic 3 地圖超大,一樣沒什麼提示,主支線任務解起來更累 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.32.91
exky:美式RPG主打自由度就看心情選選項啦 支線都要看攻略超累的 06/15 09:39
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chunlin05 (妄想引擎) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 歐美的RPG真的是.... 時間: Wed Jun 15 00:45:04 2011 http://ppt.cc/ep0a 快速看完巫師1的劇情 聲音關小點 ※ 引述《johnny10724 (閃電風暴)》之銘言: : 不知道為什麼最近一群酒肉朋友都開始在玩巫師二 : 為了避免全被捏光 就算是期末考我也要趕巫師一的進度 : だが!我發現巫師一的任務線有夠不線性的 東一塊西一塊 : 而且在調查嫌疑犯的部份居然任務說明完全沒有提示要去哪找 : 我只能很無奈的每個npc都點 然後很靠運氣的觸發出任務 : 點到煩了就跑去使用SL大法賭博榨乾NPC (可惜不能選女角榨乾男NPC) : 點到不知道要點啥了只好開始跑支線 : 支線也跑得差不多了很無奈的開起攻略看到底怎麼選 : 就浪費了一大堆時間在那邊跑來跑去............. 好累 : 更新過後就這麼麻煩 那初版沒更新前讀取時間更久 不是更痛苦了嗎 : 當日式rpg太過於線性 甚至像是FF13完全的單行道而轉向歐美式RPG : 卻因為路線太自由而玩好久都沒啥進度 : 我突然覺得日式RPG其美妙之處 : 現在日式RPG也漸漸的注重劇情自由度了 更不用說一大堆有趣技能跟裝備可以玩 -- "She had won the victory over herself. She loved Big Brother". "她戰勝了自己。她最愛大葛格了。" 1984 by George Orwell 一個傲嬌妹妹被大葛格攻陷的故事。 O'Brien :chunlin05 你想進101室嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.173.40
darkbrigher:狩膜獵人 06/15 00:45
hank780420:傑洛特職業:Witcher:X  種馬:O 06/15 00:48
fishfu:我只知道 講ABC的RPG 都是肌肉老頭和事業有成的女強人 06/15 00:54
fishfu:阿講羅馬拼音的RPG 永遠是毛沒長齊的中二病.. 06/15 00:55
fishfu:動漫遊戲其實不用看世界設 看主角年紀就知道是哪種RPG了.. 06/15 00:58
Akaski:樓上中肯 06/15 01:18
witness0828:還有看髮量 髮型 06/15 01:31