推 hoshitani: S角90等DP好像還是會被一擊破盾?04/14 22:43
看你打什麼了,如果不是像打分活動90+以上那種高難BOSS的話一般一擊是破不了的,然後
活動送的滿突S務必練起來,110的S是比90的SS還硬的
※ 編輯: a204a218 (202.140.216.140 日本), 04/14/2022 22:50:52
※ 編輯: a204a218 (202.140.216.140 日本), 04/14/2022 23:00:54
→ safy: 90等S角 配裝全塞精神體力 其實不太容易破04/15 01:18
→ safy: 不過這次統計通關第三章的相關資訊來看, 官方沒有放寬三章難04/15 01:19
→ safy: 度, 而是讓玩家把S和A練更高, 我是覺得對無課還是很不友善..04/15 01:20
→ safy: 下一個活動大概會是用另一個視角講三章的視點巴04/15 01:22
其實三章的難度真的算還好,yt有人用單贈送SS月哥帶隊全S和A角也是一樣過,普通玩家的
隊伍怎樣都不會比這還差了,等S角等級上限開了還會更容易
※ 編輯: a204a218 (202.140.216.140 日本), 04/15/2022 05:34:32
→ safy: 這問題牽扯到比較多層面, 能不能通關是一回事04/15 09:04
→ safy: 市面上一堆遊戲都是主線劇情放推, 難度不重要04/15 09:08
→ safy: FGO也都能抱大腿吃令咒, 有名的難關通常都是限制這些東西04/15 09:09
→ safy: HBR不能抱大腿,任意一人死掉就GG04/15 09:09
→ safy: 要花時間+動腦的遊戲, 在這時代就已經是"困難"的遊戲了04/15 09:12
→ safy: 而通不了關的人, 不見得會去反省自己是不是上述兩點不足04/15 09:13
→ safy: 會上網抱怨這SS超強, 突破後強度太高的, 日本台灣都會有04/15 09:14
→ safy: 有SS好通關,所以大家會想抽,運營這策略蠻明顯的04/15 09:15
→ safy: 每一款手遊都一樣, 要想辦法讓抽不到的人不要上網抱怨04/15 09:16
→ safy: 加上這遊戲,給的石頭量沒有到非常大方(相對來說)04/15 09:27
→ safy: 懶得練+沒有石頭抽+抽又歪=這遊戲不好玩, 給這結論的人很多04/15 09:29
這麼說也是,對於只是想來看劇情的玩家來說難度確實有點高了,雖然我覺得這樣的難度玩
起來還蠻有帶入感的,所以可以理解他們不想妥協的理由,官方在這個問題上也一直在說只
要做好準備和重視戰術,實際上是沒有那麼難的,但畢竟不能要求所有人都這樣想,要怎麼
降低休閒玩家的挫敗感也是他們得好好考慮的問題
→ steven8088: 110抽2SS沒學姊暴死 哭啊04/15 10:57
慘,幫拍拍
※ 編輯: a204a218 (202.140.216.140 日本), 04/15/2022 11:09:08
※ 編輯: a204a218 (202.140.216.140 日本), 04/15/2022 11:23:12