作者abc1234586 (青葉ABC)
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標題Re: [討論] 初音世界計畫的營收也太猛了吧
時間Thu Jan 7 13:20:01 2021
沒這麼有人權不過還是附一下好了
https://i.imgur.com/3BpiPfG.png
https://i.imgur.com/yrU1tP9.png
加碼一個最近有在玩的D4DJ
https://i.imgur.com/x59IcBo.png
邦邦現在最大的問題就是遊戲經營2-3年的時候必然要面對的「機制改變」。
同樣的東西玩久了大家都會膩,最近一次的活動模式任務活動是從61期就開始的,現在
都137期了還沒看到新花樣。
去年比較耀眼的系統成績只有──
「三周年鬼畜EX牌」、「實質Random系統」以及最近跨年的「樂團房活動」。
說真的,早在遊戲剛開始沒多久就有很多人提過不少點子,這遊戲的發展潛力還很大,
如果連樂團房都能夠做出來,代表還有很多點子可以用的吧?
沒意外的話三月的四週年就會是關鍵時間點了,不要原本的製作人跑去做PJS就前功盡棄
了好嗎?(對,邦邦的製作人近藤裕一郎自2019年就去做PJS了。)
至於プロセカ在2019下半年剛公布的時候我就大膽預測了
「前期無敵」四個大字,為什
麼要說前期,因為只要有玩過SEGA的音遊好一段時間的人都知道,SEGA最擅長的就是創造
一手把別人輾在地上的好牌,然後一口氣自爆。
自爆不是SEGA的代名詞,而是SEGA的存在本身就是一個自爆。
好死不死昨天被熱烈討論的又是櫻花革命,加上PJS看起來真的很像是SEGA覺得哪個遊
戲成績好就找那間廠商做手遊靠賽一樣,比中職還會抽福袋,還是豪華級福袋。
所以最大的關鍵點大概在營運2年~3年左右,剛好也是「改變期」。
現在有PTSD的玩家們八成覺得SEGA在對遊戲系統最好的想法就是「什麼都不要想」,剩
下就是看Craft Egg能讓這遊戲的系統強化到哪裡去。
啊養成我覺得是不太擔心啦,前期痛苦後面下放已經是手遊老套路了,先進來熟悉一下
等條件緩和我覺得不是什麼大問題。
Craft Egg你一次要顧兩款,你撐得住嗎?聽說你還要做新東西?
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→ MikuLover: ㄍㄨㄣˇ 01/07 13:21
你沒用噓的讓我嚇到了
推 UtsuhoReiuzi: 大佬先跪再看 01/07 13:23
推 mack860120: 這摩卡太可愛了吧 01/07 13:24
推 gn01988902: 果然是不睡覺都在打 (? 01/07 13:35
推 luchiwei: 不睡覺的ABC 01/07 13:38
推 a760981: 又不睡覺了= = 01/07 13:39
推 Sageazure: ABC大佬 01/07 13:47
推 s6031417: ABC這三個字就是人權。風雲主角可以靠步驚雲三個字換得 01/07 13:47
→ s6031417: 黃金千兩,ABC一出,天下歸心。 01/07 13:47
過於浮誇 比兩年前這裡捧邦邦還浮誇
雖然裡面有人現在也在用同樣方式捧世界計劃
※ 編輯: abc1234586 (111.241.102.30 臺灣), 01/07/2021 13:49:33
推 a760981: 反正maimai都經歷過爆炸了 好像沒什麼好怕的(麻痺 01/07 13:52
推 shampoopoo: 吹捧的方式一直就只有時代跟作品的差別而已w 01/07 13:56
→ abc1234586: 幾年後就會變成破計劃 然後新遊戲屌打了 套路 01/07 13:57
推 h886927: 推ABC大佬,等等提醒我回來補推一個咪哭拉伏爾沒噓 01/07 14:00
推 a760981: 我已經聽到現在wacca已經屌打maimai這種聲音了(滑稽 01/07 14:02
推 UtsuhoReiuzi: wacca還好 不要是廚二就好了(笑 01/07 14:03
推 alan2968: ABC要什麼人權 一字千金 重如泰山 01/07 14:06
推 aleximba2: ABC三個字就是人權== 01/07 14:17
推 aaaaooo: D4DJ滿等大老 01/07 14:20
推 tomsonchiou: Random選歌真的很棒 01/07 14:36
推 viper9709: 推同感~邦邦太久沒新東西了+1 01/09 00:52