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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=239542 《世界計畫》日版兩週年活動使營收大幅成長,活動開始七日成日本音樂類遊戲營收最高 根據數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,SEGA 旗下手機遊戲《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來(プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク)》日版在 近期舉辦的兩週年活動為營收帶來大幅度成長,兩週年紀念活動開始後的 7 日內,本作 成為日本地區音樂 / 節奏遊戲項目中營收最高的遊戲。 2020 年 9 月 30 日在日本推出的《世界計畫》,是有以「初音未來」為首的 piapro 角 色與遊戲原創角色共同於作中登場的節奏遊戲,自推出後至 2020 年 9 月為止,本作在 日本的下載次數已超過 1000 萬次。於 9 月 30 日迎來兩週年的本作,除了加入新歌曲 並贈送玩家 5000 個水晶及10 連免費轉蛋券外,還實施四星角色中獎率 2 倍的兩週年紀 念轉蛋等活動。 根據 Sensor Tower 數據指出,在日本 App Store 的排行榜上,《世界計畫》的名次在 兩週年紀念活動開始前仍位於前 10 名之外,兩週年當天(9 月 30 日)便攀升至第 1 名,隨後的兩天都位居第 2 名,10 月 6 日時雖一度掉出 10 名外,但 10 月 7 日便回 升至第 6 名,10 月 9 日時更是回到第 3 名。 至於營收方面,兩週年當天(9 月 30 日)的營收與前一天(9 月 29 日)相比高出了 3.3 倍。兩週年活動開始的七天內(9 月 30 日~10 月 6 日),日本手機遊戲的營收 最高為《怪物彈珠》,第二高為《原神》,其次才是《世界計畫》。而同一時段在日本地 區音樂 / 節奏遊戲項目中,《世界計畫》的營收則位居榜首,與第二高的《偶像大師灰 姑娘女孩 星光舞台》營收相差兩倍以上。 Sensor Tower 也提到,至 2020 年 9 月為止《世界計畫》的總營收超過 4.3 億美金, 2020 年 9 月至 2022 年 9 月期間,《世界計畫》在 SEGA 手機遊戲的營收比例中佔 49%。 ===== SEGA旗下最能打的手遊 -- 之前幫修女買了一台Nintendo Switch,原價7580,有搶到折價券, 所以是折2000,5600元賣她, 結果她跟我說,C_Chat說任天堂今年要倒了,她想要再等等。 然後我就跟她鬧翻,她也跟我說,她當初只是稍微提一下,並沒有馬上要買…… 但已經過了退貨期,然後就丟網路上社團賣,結果Po了一個禮拜以上,半個人都沒有來敲 原本還對她的話覺得很生氣,但現在感覺她是不是真的把事實說出來…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.110.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665737245.A.3DE.html
Ikaruwill: CGSS已經七年了求穩就好,該抓出來檢討的還是邦邦 10/14 16:51
kekebunny: 邦邦: 10/14 16:54
piliamdamd: 玩世界計畫才曉得 女玩家也課很兇 10/14 16:54
GodVoice: 歌好聽啊 但我懶得打了 10/14 16:59
starsheep013: 台灣現在想課日服不是普通麻煩 10/14 17:01
ass499: 每日10次自動打卷活動能弄完卡片 10/14 17:10
XRIX: 課日服弄個日帳就可以了,滿方便的 10/14 17:45
f5543343f: 這還是在週年前讓老玩家領了好幾萬石的情況下 10/14 19:17
f5543343f: 下次一定更可怕 10/14 19:17
Restia903: 好玩遊戲,每天要玩 10/14 21:26
Sunblacktea: 光歌就值得玩了 10/14 21:44
Gokudo: 欸 不是 還有純男角的偶像夢幻祭 那個才是爭前二吧 10/14 22:10
Gokudo: CGSS現在萬年老三惹QQ 10/14 22:10
sie0924: 把遊戲裡的積蓄全敗在兩週年卡池了 10/15 00:55