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※ 引述《AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)》之銘言 : 天啊 超有挫折感的 真的就很不會玩 : 儘管都五十多級了 但小兵都能輕鬆幹掉我 : 史東薇爾城打接肢前一路上就死了上百次了 : 逛史東超過五小時了還沒過關 : 打接肢也是死很多次 就是不知道怎麼躲 : 覺得應該這樣才對 但每次都被打到 : 工作上也是這樣 常常自己認為這樣做可以 但每次都跟主管要的不一樣 : 然後被罵 : 回家玩電動還是一樣挫折 天啊 : 我真矛盾 這遊戲真的很好玩 但很挫折 你的狀況跟我當初玩魂3和隻狼的時候一樣 也是一樣玩的時候非常挫折,雖然他本身是個好遊戲 不管是boss還是環境都讓人感到壓抑失去判斷力 然後會因此很容易落敗 記得當初深淵監視者也是死了幾百次 但法環狀況就好很多了,進度都在穩定推進,也沒有出現挫折感 魂系是心理遊戲,尤其是對心理素質弱的人,能夠分析敵人跟環境的機制必須要先克服心理 一關 因為魂系會用壓抑的氛圍跟恐怖的敵人嚇你 我過去會被場面嚇到,而失去正確判讀敵人的能力 要知道,那些攻擊都只是數值而已,不可以被敵人的外皮給嚇到 為什麼橫掃攻擊可以輕鬆被一個翻滾化解?在現實物理不可能的 但這是遊戲,總是會有那幾幀留給玩家躲開,他是製作組留下來的正確道路 所有的攻擊連段,地圖的走法都有解法,如果能夠看到外皮背後的數值,才能見招拆招,在 死亡中成長 給些建議 1. 絕對不要刻意不找攻略,打不過就去找攻略,一點都不可恥 2. 不知道你是不是用PC平台玩的,如果是建議接手把,手把本身降低30%的難度 我自己在現實也是心理素質不高,常常會崩潰,現在起碼魂系遊戲能夠跨越了,共勉之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.254.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646850152.A.D0E.html
erisiss0: 手把看人 法環其實沒那種非手把操作不可的情況 03/10 03:00
erisiss0: 真要說一些不太好走得跳跳區域用鍵盤按還比較簡單 03/10 03:00
sai007788: 搖桿可以微操,鍵盤不太行,所以還是建議搖桿 03/10 04:00