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https://jp.ign.com/elden-ring/57995/review/elden-ring 原文相關的段落: また、探索に夢中になるあまりに、フィールドで出会ったあるNPCが話していた重要そ うな発言内容を聞き流してしまい、スクリーンショットを撮ることも怠っていた。前 述の通りマップは広大であるため、適当にふらついているうちにイベント進行場所へ とたどり着くといった可能性は低く、いくつかのイベントを追うことが著しく困難と なってしまった。 結語的缺點: NPCイベントを追う機能がなく、場合によってはイベントの進行が著しく困難となる点 --------- 正確的說法: 魂系列常見「錯過NPC事件」的狀況隨著開放世界而放大 魂系列的NPC事件通常設計成線性,例如地圖攻略順序是: A區→B區→C區 NPC事件通常設計成: A區域觸發事件1 → B區域觸發事件2 → C區域觸發事件3 → ... 如果錯過先決事件,後續事件也跟著無法觸發 因此初玩魂系列常有的狀況: 初期區域碰到某個NPC,某些原因漏掉中期事件,觸發不了後續事件 結果到破關都不知道NPC的下場,漏掉NPC的原因可能是: 1.單純探索不足 2.NPC有提示後續,但遊戲沒有紀錄對話功能,隨著攻略時間拉長而忘記提示 3.先繞到其他區域打完王,因此觸發NPC消失flag 上述「錯過NPC事件」原因在開放世界下會更顯著 1.探索不足 → 法環雖然有地圖,但不會顯示你探索過哪些區塊,漏掉某一小塊NPC所在地可能性提高 2.忘記提示 → 這作老樣子沒有紀錄對話,沒自己標註地圖的話說不定連NPC的位置都忘了 3.繞道別區 → 很多review都有提到攻略順序自由,反過來說,也提高沒跟著NPC事件順序走的可能性 --------- 我在玩11月測試版的體驗: 前往地圖上某個洞窟的路途中,觸發某NPC事件 ↓ 但那個洞窟有多條路徑前往,我剛好選到會觸發NPC事件的路線 ↓ 要是我選擇別條路前往洞窟而錯過,可能就錯過這NPC所有後續事件 類似狀況在開放大地圖下只會更多 考慮NPC對話常常包含提示或世界觀描寫,加上魂系列劇本的描寫方式 漏掉NPC事件往往等於漏掉一部分遊戲體驗 IGN JAPAN列成缺點雖然有點硬要,但我認為評論原文的說法蠻中肯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.9.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645703409.A.478.html
reall860523: IGN JP 有料 02/24 19:51
diding: 玩魂不看攻略我也不知道要怎麼解= = 02/24 19:51
kevin1003: 這反而是我喜歡的點 這些npc不是圍著主角轉 02/24 19:51
kevin1003: 沒有主角 他們的故事還是會繼續前進 02/24 19:52
horseorange: 玩完再來看 02/24 19:52
reall860523: 魂系列你沒去跑他們的支線,他們的結局就不一樣,也 02/24 19:53
reall860523: 不是呆坐在那,讚 02/24 19:53
zzchen: 而且這還要考慮你手邊可能會同時有好幾個任務在進行中 02/24 19:53
tom840417: 就先不看破完一輪 二週目再把沒解掉的補上 02/24 19:53
undeadmask: 魂系向來是這樣 與角色相遇都是緣分 錯過就是變屍體 02/24 19:54
DGHG: 我會第一輪正常打通 第二輪才會找攻略解其他結局跟NPC支線吧 02/24 19:54
reall860523: 但是有些真的要跑攻略,不然有些NPC換位置就找不到 02/24 19:54
reall860523: 了 02/24 19:54
undeadmask: 但其實這也是體驗的一環 每個人經歷的故事都不一樣 02/24 19:54
reall860523: 血源烏鴉姐都有人看攻略還是能錯過了 02/24 19:54
gcobc12632: 啊這不就是魂系傳統 少見多怪? 02/24 19:54
undeadmask: 反正第一輪就自己體驗 之後等魂學家整理路線就好 02/24 19:55
sillymon: 惡魂開始就常常會有幾個藏到不看攻略解不了的路線= = 02/24 19:55
leamaSTC: 反正會有人解讀成:缺點 我不會走路 02/24 19:55
ttisatalent: 魂的支線雖然影響不大 但就是噁心人 當然也可以等解 02/24 19:56
ttisatalent: 包攻略跑 主觀來說有人喜歡這樣的設計 但我相信也有 02/24 19:56
ttisatalent: 人不喜歡 02/24 19:56
我玩測試版另一個體驗: 法術老師是要特別探索才找得到 然後我看一看就想到黑魂1的羅根 (有收過全法術就懂我的意思吧)
mikeneko: 沒差,黑魂支線我也都照著攻略跑的,不然一定漏 02/24 19:56
Irenicus: 這也不能說是缺點 就是硬派玩法 時間過了就過了 02/24 19:57
sustto: 一周目支線都不管的 先主線全破 02/24 19:57
mikeneko: 只有隻狼地圖比較小,不看攻略也能走完8成 02/24 19:57
undeadmask: 每個玩家經歷的流程都不一樣 充滿謎團 討論起來才有趣 02/24 19:57
undeadmask: 魂系醍醐味 02/24 19:58
bear26: 機會成本啊 02/24 19:59
bear26: 把第一輪當探索體驗也是只有第一輪才能感受得到的 02/24 19:59
a125g: 這樣才能多輪 02/24 20:01
balingmirror: 開荒的樂趣 02/24 20:01
※ 編輯: lovelylion2 (36.226.9.32 臺灣), 02/24/2022 20:03:40
reall860523: 而且這次也說了會有多結局,多跑幾輪讚啦 02/24 20:02
vsepr55: 多結局要看吧,像隻狼那麼敷衍的多結局 02/24 20:08
vsepr55: 一輪太長大可不必== 02/24 20:08
sendicmimic: 這種最棒的是漏掉事件而有不同對話與演出(有做的話) 02/24 20:16
sdd5426: 魂粉:這是日式匠人精神 你速食玩家,去玩UBI開放世界 02/24 20:26
andy3580: 隻狼走的結局不同 最後打的BOSS可能完全不一樣 麻~不意 02/24 20:30
andy3580: 外 膚淺的玩 最後得到的體驗也是膚淺的吧 02/24 20:30
bladesinger: 老實說這是設計問題,但是可以用暴力的數量解決 02/24 20:33
reall860523: 隻狼光是前幾天有人打老一心跟打劍聖就給出很多不一 02/24 20:40
reall860523: 樣的心得了,我第一輪走到劍聖路線還想說怎麼有個實 02/24 20:40
reall860523: 況主打那麼快== 02/24 20:40
reall860523: 結果他是打修羅路線 02/24 20:40
vsepr55: 多結局其實只有兩個,修羅線的長度短到像閹割版 02/24 20:43
TSYTstep: 不看攻略一堆npc都會錯過或慘死 02/24 20:52
qwer880506: 這才叫開放世界啊 自己遇不到怪誰 02/24 21:02
EricXD: 切中要害 02/24 21:07
s32244153: 是不是缺點要看評測員啦 02/24 21:33
windletterz: 翻譯有料,評論有料。沒不懂就幹人沒料 02/24 21:44
korsg: 這就是魂系列的醍醐味啊 02/24 21:59
kevil0916: 簡單說是會逼死強迫症XD...接了任務但可能解不了 02/25 06:28