推 ikarifaye: 這次給的引導就是圓桌知道位置的是入門 03/06 06:16
→ ikarifaye: 圓桌不知道的是高難,難到想嘗試都找不到 03/06 06:17
推 mod980: 我覺得我第一輪蠻幸運的 沒怎麼迷路過 03/06 06:19
推 a05150707: 聽起來可以加動態等級來解決 只是也會有衍生問題 03/06 06:25
→ kaj1983: 法環不適合動態等級,你可以想成法環就是wow,有些地圖的 03/06 06:26
→ kaj1983: 怪特別難打,就代表你現階段不該來這個地方,技術好的就 03/06 06:27
→ kaj1983: 不阻止你提前先打,如果搞動態等級制的話,敵人難度就沒 03/06 06:28
→ kaj1983: 辦法做出差異了 03/06 06:28
FromSoftware其實對於動態等級已經有給出最佳解啦 就是隻狼啊
→ kaj1983: 隻狼我沒玩也沒雲就不清楚了 03/06 06:29
隻狼真的很推 好GOTY不玩嗎?
推 mark82824: 隻狼的動態等級是在說那個逢魔時刻嗎 03/06 06:32
→ piliamdamd: 隻狼跟法環難度差太多了啦 完全不能召人 連逃課都沒有 03/06 06:32
推 chunlin05: 老實說探索我都是當打王中間放鬆 騎馬看風景 亂砍人www 03/06 06:33
→ chunlin05: 順便收集素材 這代素材真的有點煩 不像以前農魂直接買 03/06 06:34
→ chunlin05: 不知道會不會有道具能一個採集點拿多一點素材 03/06 06:34
→ chunlin05: 媽的 我一直回去水喚村 殺烏龜拿脖子... 03/06 06:35
※ 編輯: xxhenryxx (118.160.21.236 臺灣), 03/06/2022 06:36:52
推 mod980: 那些素材打鈴珠獵人就會掉賣那些的鈴珠 03/06 06:36
推 chunlin05: 動態等級...那就skyrim啊 戰鬥10年前就只能算普通而已 03/06 06:37
推 kaj1983: 因為上古5的重點不是戰鬥,而是RPG啊 03/06 06:39
→ kaj1983: 法環的重點在戰鬥,本質上就是動作遊戲 03/06 06:39
→ kaj1983: 上古5你會因為想看劇情而探索世界,法環則是想打新怪而探 03/06 06:40
→ kaj1983: 索世界,這不太一樣... 03/06 06:41
→ moswu: 所有你提的缺點然後你都可以接受,那當然不用改 03/06 06:50
哭啊 我開宗明義就說我是魂粉啊 我當然全部都能接受
只是原PO遊玩的感受 和我遊玩的感受真的蠻像的
→ moswu: 和你滿像的一樣可以接受的話 英高:好喔 03/06 06:59
他不變我還是會繼續玩啊 就魂粉 能怎樣
推 s9234032: 劇情/結局有點可惜 (雖然很英高?) 其他都蠻好的 03/06 07:10
一直以來結局都爛爛的啊
推 vzdzvd45600: 可以說哪次不縱容了 但就是瑕不掩瑜 03/06 07:11
只是看有沒有機會變更好而已
推 bollseven: 第一個問題可以說是練太強 回去掃漏掉的點覺得無聊 其 03/06 07:14
→ bollseven: 實這是小問題 地圖放大產生的現象 解法就NG+的時候優 03/06 07:14
→ bollseven: 先去探沒探過的點 03/06 07:14
重點是我現在就是在一輪啊 這是我「目前」的體驗
二輪的體驗一定會有差啊 在獎勵不變的狀況下 我就不會去探索地域了 反正也沒必要
※ 編輯: xxhenryxx (118.160.21.236 臺灣), 03/06/2022 07:17:43
→ undeadmask: 墓穴跟洞窟,雖然是走血源金盃模式,我倒覺得還算有 03/06 07:24
→ undeadmask: 趣,內容都會配合每個地區的生態環境做一些設計調整 03/06 07:24
→ undeadmask: ,很多實用的護符跟戰灰也是必拿,小boss兼用反而不 03/06 07:24
→ undeadmask: 是很在意。 03/06 07:24
→ moswu: 要讓他變「更好」應該大規模逆推才有效果 03/06 07:24
推 k798976869: 不然學上古 王動態等級XD 03/06 07:25
→ moswu: 講一堆可以接受的缺點感覺就很槓精 03/06 07:25
→ undeadmask: 當然這點是可以做得更好,但除了主線boss戰以外還要 03/06 07:32
→ undeadmask: 開發人員一次設計數十個完全不一樣的支線小boss未免 03/06 07:32
→ undeadmask: 有點強人所難 03/06 07:32
推 RamenOwl: 目前唯一覺得爛的就是葛孚雷,而且是最爛那種,感覺是f 03/06 07:40
→ RamenOwl: s不知道要他幹嘛就硬塞進來 03/06 07:40
推 gustavvv: 認同 03/06 07:43
推 z2rxiidil: 我也有地城在刷血源的感覺 有點失望 除了這個其他部分 03/06 07:45
→ z2rxiidil: 還是真的不錯 03/06 07:45
推 leamaSTC: 那日美等地區不是1290而是原價的話 就可以嫌了嗎 03/06 07:45
只是梗而已啦 這次內容真的很豐富 就算70鎂我也可以接受
※ 編輯: xxhenryxx (118.160.21.236 臺灣), 03/06/2022 07:51:30
推 s921619: 推這篇的確實講解 03/06 08:01
推 s921619: 差不多的感受 敘述和立場不同 得到的回應完全不同 XD 03/06 08:05
推 twic: 我一到腥紅腐敗和地下河砍一刀小怪就知道這不是我該來的地 03/06 08:06
→ twic: 方 03/06 08:06
推 man81520: 不是呀,我買2300的版本也不覺得貴呀==為什麼講的好像超 03/06 08:26
→ man81520: 過1290就是貴就要嫌棄 03/06 08:26
推 abraxas: 一刀砍死地城王時只能暗暗希望幾週目後能記得再來試試 03/06 08:28
→ s32244153: 那些小地城的菁英BOSS打一遍就不想再打了... 03/06 08:51
推 vanler: 不用日美地區主機版就是原價了雖然對某些族群來說沒差就是 03/06 08:54
推 yeary2k: 這不是你是否為魂系玩家的問題,而是你可能就不喜歡類曠 03/06 08:55
→ yeary2k: 野之息的開放世界 03/06 08:55
推 Erinyes: 應該是顧慮到玩家多少會有漏掉的小地城 就算沒跨等打 不 03/06 08:59
→ Erinyes: 常掉魂就可能練到主線太容易的程度 至於地城某些關卡蠻有 03/06 08:59
→ Erinyes: 巧思的 自己找到隱藏道路的成就感也很棒 03/06 08:59
推 widec: 你說的都對 可是說法環非開放世界遊戲就太奇怪了 03/06 09:00
→ widec: 老實說我認為黑魂就是開放世界 只是那個世界比較小 03/06 09:01
→ s32244153: 魂系列那是箱庭 03/06 09:05
推 logitech2004: 其實法環他還是預設有既定路線的,不然怪怎麼傷害差 03/06 09:06
→ logitech2004: 那麼多 03/06 09:07
→ logitech2004: 所以他只是讓你可以先跑過去,然後很痛苦,但是法環 03/06 09:08
→ logitech2004: 可以刷等很方便所以這點可以這樣克服,不過我不喜歡 03/06 09:08
→ logitech2004: 先刷等這種方法 03/06 09:08
推 Watame: 你好強,我80級結果到王城還被妖鬼幻影打死= =打個石像鬼 03/06 09:12
→ Watame: 滿地滾 03/06 09:12
推 nonedude: 推這篇 03/06 09:12
推 Jassassin: 可以學對馬戰鬼,用風來引導,法環改成律法金光就好。 03/06 09:14
推 Jassassin: 然後主支線可以用任務日誌,至少可以知道自己在幹嘛。 03/06 09:18
推 toka745836: 我覺得能跳著打王反而是魂系列的一大優點,不用教科書 03/06 09:33
→ toka745836: 式的照順序打,雖然低等時遇到後期王會被1~2下秒殺, 03/06 09:33
→ toka745836: 但挑戰成功後也有相對的成就感 03/06 09:33
→ toka745836: 還有樓主說法環這還不算開放世界,這我就不認同了,起 03/06 09:36
→ toka745836: 碼我玩起來的探索感和曠野是相同的 03/06 09:36
推 a125g: 應該是怕10里坡劍神吧 03/06 09:46
→ a125g: 主要是有些地方太好刷了 應該要改成等級越高 同樣的怪獲得 03/06 09:47
→ a125g: 的盧恩越低 03/06 09:47
→ a125g: 不過可以農高等再打王其實算是在友善新人 03/06 09:48
→ a125g: 畢竟不是每個人都喜歡不斷挑戰強大boss 03/06 09:48
推 tiaushiwan: 農起來可以秒王對以前覺得太難不玩的玩家比較友善 多 03/06 09:50
→ tiaushiwan: 一點人願意加入是好事 03/06 09:50
→ a125g: 隻狼打boss無法逃課也不能招人 原po應該比較喜歡這種 03/06 09:51
推 abcdeffg: 騎馬看風景(X) 騎馬感受善意(O) 03/06 09:59
推 a204a218: 同感,這次開放了之後反而會出現要不就低等跑高等區打 03/06 10:16
→ a204a218: 王完全刮痧,或是不知不覺練太強打王和小怪一樣幾下砍 03/06 10:16
→ a204a218: 死的情況,滿影響體驗的,前幾作箱庭關卡設計玩家的行 03/06 10:16
→ a204a218: 動路線是設計者相對可控的就不太有這種情況,這次改開 03/06 10:16
→ a204a218: 放世界就出現了不少以前沒有的問題 03/06 10:16
→ baddad: 可以11/10給過 03/06 10:18
→ wcp59478: 這點其實有個解法 就是霧門給自選壓等機制 03/06 10:59
→ wcp59478: 打通給額外獎勵 03/06 11:00
推 coubeooh: 以前魂系哪有區域性?還不是到處亂走以為每個王都一樣難 03/06 11:05
推 lau6m2002: 同意。一直在吹開放世界到底是?開放世界要素很明顯沒 03/06 11:06
→ lau6m2002: 增加多少好嗎 03/06 11:06
噓 huangjohnney: 喔 03/06 11:06
推 stf00: 引導真的做得差,叫你找大盧文卻只跟你明說史城有ㄧ個,又 03/06 11:37
→ stf00: 放很多寶箱傳你去愛奧尼亞,害我從愛奧尼亞出關後 到王城 03/06 11:37
→ stf00: 前都碾壓失去大半遊戲體驗 03/06 11:37
推 stf00: 如果主線引導像ds1那樣叫你去最高跟最低的地方敲鍾 有這樣 03/06 11:45
→ stf00: 明確的方向比那什麼爛狗屁黃線好多了 03/06 11:45
推 hh123yaya: 非線性的缺點就是很容易靠毅力過了比較難的區域後 很多 03/06 12:03
→ hh123yaya: 區域變成虐菜區 這次因為世界大區域多 這問題更明顯 03/06 12:03
推 dio0204: 法環各方面都是A級遊戲 除了開放世界 ubi還比較好 03/06 12:14
→ oGsMvP: 支線真的難解 地圖超大 要記好多東西 03/06 13:52
推 sustto: 推 這篇 以前線性沒引導沒差 變開放地圖確實該增加引導手 03/06 15:47
→ sustto: 段 03/06 15:47