推 undeadmask: 推 好的開放世界每款都有自己的特色跟核心玩法 03/05 09:41
→ yangtsur: 我有看到一些回饋派的說法是回饋(有用的道具)不多.我玩 03/05 09:42
→ yangtsur: 戰士結果這地城給我法師裝,我玩法師給我戰士裝=這地城 03/05 09:42
→ yangtsur: 好無聊都給爛東西.我去到後期拿高等裝=前面爛裝回饋好無 03/05 09:43
→ yangtsur: 聊.諸如此類的.那這我就覺得見仁見智啦.製作者要怎麼 03/05 09:43
→ yangtsur: 在提供超龐大內容的同時又保證每一種道具都很有用呢? 03/05 09:44
推 pgame3: 其實某種角度來說法環很輕鬆欸,瞬間就能拿到探索需要的 03/05 09:45
→ pgame3: 物品,然後一劍一人一馬就可開始逛了 03/05 09:45
→ Jiajun0724: 啊就有人玩遊戲只會找攻略啊 找攻略是還好,是沒一條 03/05 09:46
→ Jiajun0724: 路就玩不下去 03/05 09:46
→ Jiajun0724: 我也不喜歡那種超大開放世界,畢竟世界越大花的時間 03/05 09:46
→ Jiajun0724: 越多 03/05 09:47
推 yangtsur: 我同意這篇所說的.現在設計強調某一種體驗的強化.所以當 03/05 09:48
推 man81520: 不需要使用,我只是因為地城在那邊,有獎勵,所以我要 03/05 09:48
→ man81520: 全收集。至於會不會用到,那是後話了;就跟流浪商人一 03/05 09:48
→ man81520: 樣,就算賣得是垃圾我也一定要把庫存全部清空 03/05 09:48
→ yangtsur: 當玩家是"我全都要"的情況時就很容易出現落差感.尤其我 03/05 09:49
→ yangtsur: 門已經玩過各領域類別的頂尖遊戲.在比較時會把短版拿來 03/05 09:49
→ yangtsur: 跟其他類別的頂尖作品比較,就顯得處處不是 03/05 09:49
→ yangtsur: 比如看電影爽片類我就不會太在意劇情.劇情片我就不太在 03/05 09:50
推 aiiueo: 終於有人說到點了。你對那些不同類型的「開放世界」遊戲 03/05 09:51
→ aiiueo: 說的很對,這也是為何所謂開放世界根本就不該當分類的原 03/05 09:51
→ aiiueo: 因,因為全都是不同類型,根本是雞肉≠豬肉≠牛肉的程度 03/05 09:51
→ aiiueo: 。基本上簡化後就是兩大分支,一個是特化與NPC的互動,另 03/05 09:51
→ aiiueo: 一個是特化與規則的互動。目前來說還沒有遊戲是全包的。 03/05 09:51
→ aiiueo: 至於各遊戲怎麼在各自的分支解答,那也是各遊戲跟各自分 03/05 09:51
→ aiiueo: 支之間的事。 03/05 09:51
→ yangtsur: 意動作.以此類推 03/05 09:51
→ MapleLeaf151: 超大開放世界的問題是很多地方你只會去一次或者根本 03/05 09:51
→ MapleLeaf151: 不會去 解任務拿到獎勵就閃人 久了會覺得為大而大 03/05 09:51
→ yangtsur: 但你看法環的地圖設計感,每個地區都有非常鮮明的特色 03/05 09:52
→ yangtsur: 地圖縱向與橫向的連結, 這能說是為大而大嗎? 03/05 09:53
推 karl7238: 這篇寫得很棒,我也是第一次接觸魂系列,雖然一直死但隨 03/05 09:56
→ karl7238: 著進度推進打敗BOSS後會感到自己成長帶來的成就感 03/05 09:56
推 AkikaCat: 我看到流浪商人是想把他們清空耶,從地圖上(X 03/05 09:58
推 palapalanhu: 推 03/05 10:00
推 JerryGreen: 推 03/05 10:31
推 greg90326: 推 03/05 10:39
推 widec: 曠野、GTAV、RDR2都是AAVG 本質上跟ARPG還是有差異 03/05 10:41
→ widec: RPG直接百等後 再回頭新手區幾乎失去遊玩意義了 03/05 10:43
→ widec: 是以RPG通常怪的等級分區以及任務引導都很明確 03/05 10:44
→ widec: 我倒覺得法環的小怪等級要是動態的 應該會很有意思... 03/05 10:45
→ RushMonkey: 終於上高鐵能回了,我倒是覺得動態等級可以開放成二週 03/05 10:48
→ RushMonkey: 目的特別系統。如果當成基本系統,對魂系入門玩家可 03/05 10:48
→ RushMonkey: 能太痛苦了,成長軌跡會削弱不少 03/05 10:48
→ RushMonkey: Y很精簡的把我的廢文說完了XD 03/05 10:49
→ RushMonkey: 沒錯,我覺得遊戲開放世界有開始氾濫的現在,特化某 03/05 10:50
→ RushMonkey: 種體驗並發揚光大是遊戲公司一個很重要的課題 03/05 10:50
→ RushMonkey: 然後還有這次沒提到的,一個優秀「引導」 03/05 10:51
→ qwer880506: 動態等級是最爛那種吧 開放不就是要低等能跑去高等區 03/05 10:59
→ qwer880506: 才叫開放 03/05 10:59
→ widec: 開放世界跟低等高等無關 比如AAVG根本連等級都沒有 03/05 11:06
→ RushMonkey: 動態等級或固定等級都是選項之一,我也覺得開放世界 03/05 11:09
→ RushMonkey: 不一定要有等級之分 03/05 11:09
→ qwer880506: 的確是不需要等級 03/05 11:13
→ qwer880506: 但我真不想看到打到一堆好裝還要跟路邊小怪打的要死 03/05 11:13
→ qwer880506: 要活這種動態 03/05 11:13
→ widec: 像隻狼也是阿 打一堆裝 還是會被小怪打死 XD 03/05 11:17
推 Erinyes: 一開始也覺得動態等級不錯 但如果打不過惡兆->到寧姆格福 03/05 11:35
→ Erinyes: 到處逛拿裝練等->回來繼續推主線->WTF惡兆還是一樣硬 對 03/05 11:35
→ Erinyes: 一般玩家太不友善了吧XD 03/05 11:35
推 majohnman: 推推 03/05 11:36
推 sillymon: 動態等級就沒有自己強化過的感受了 03/05 11:39
推 Koyomiiii: 動態等級用意好但實際賭爛的機制 wow體驗過都知道 03/05 11:42
推 leaeason0618: 推推 03/05 12:13
推 jackshadow: 推 等級制真的讓這款變很友善 03/05 12:19
推 x2159679: 這篇認真給推 03/05 12:22
推 fh316: 推心得 03/05 14:10
推 pals5568: 我目前覺得法環的開放世界最有趣的地方是地圖耶,乍看 03/05 14:49
→ pals5568: 之下就是張奇幻世界地圖,但仔細看上面有各種湖啊洞啊 03/05 14:49
→ pals5568: 教堂啊看起來像遺跡的地方啊,標注後過去就真的有一塊 03/05 14:49
→ pals5568: 區域供我探索,覺得這種自己仔細察看撿到的地圖然後找 03/05 14:50
→ pals5568: 到可探索區域相當有意思 03/05 14:50
推 sustto: 同意 為惹英高的戰鬥 每代都買 03/05 15:45
推 sustto: 到處探索也是為惹想挑戰沒打過的怪 03/05 15:47
推 hollen9: 認同 03/05 16:14
推 Temari0814: 推推推 騎馬亂逛真的有趣 03/05 20:50