推 aa9012: 對。回過頭來探索。樂趣減半又減半 03/05 09:21
噓 ttisatalent: 你可以斷網玩 不然連你看到有攻略的訊息 看到有暴雷 03/05 09:23
→ ttisatalent: 的標題 也是破壞你所謂的初體驗 03/05 09:23
我的確是全程斷網在玩沒錯 謝謝
推 xxx60709: 只要是英高做就是對的,不爽不要玩 03/05 09:23
※ 編輯: Exmax1999 (126.117.240.133 日本), 03/05/2022 09:24:14
推 man81520: 其實這個問題原本的魂系列就有了,我看黑魂三別人實況, 03/05 09:24
→ man81520: 第一輪破完大部分也才七八時等;但是我第一輪+Dlc結束是 03/05 09:24
→ man81520: 一百三十多等 03/05 09:24
推 speed7022: 有時候對話講完想重複看提示,NPC只會講沒啥用的東西 03/05 09:24
→ speed7022: 也是很傷QQ 03/05 09:24
→ Exmax1999: 原本魂系這問題會出現在 什麼時候進DLC的時間點 03/05 09:25
推 ttisatalent: 靠邀JPTT bug噓錯地方 03/05 09:25
推 yangtsur: 如果玩家想要精心安排的等級難度就難在目前自由跳等探索 03/05 09:25
→ Exmax1999: 但通常出DLC應該是預設全破去設計 通常問題不大 03/05 09:25
→ yangtsur: 做一個平衡.而假如敵人等級動態調整(隨玩家等級提高)那 03/05 09:26
→ yangtsur: 這樣也會讓玩家的成長體驗降低(我130等路邊小狗還是一口 03/05 09:26
→ yangtsur: 把我咬死?!) 所以這回頭打早期怪的簡單感是英高覺得讓玩 03/05 09:27
→ yangtsur: 家能盡量不受限的跳級探索 所作的取捨而已 03/05 09:28
推 man81520: 你最後的問題我也有想過,這個世界的NPC於你於他都是彼 03/05 09:28
→ man81520: 此的過客,在探險的時候彼此相遇彼此協助,如果沒有在 03/05 09:28
→ man81520: 那個時間點相遇,那就是沒有緣份;但是你還是有第二輪 03/05 09:28
→ man81520: 的時間,如果你真的對某個NPC的故事在意,你就會在第二 03/05 09:28
→ man81520: 輪留意他的對話與去處,畢竟所謂的探險:是在未知的情況 03/05 09:28
→ man81520: 下摸索,如果只是照著既定的軌跡去執行任務,那不過是另 03/05 09:28
→ man81520: 一種電子作業罷了 03/05 09:28
推 Yanrei: 我也是覺得一些對話跟事件的提示太薄弱了,雖然有人可能 03/05 09:34
→ Yanrei: 覺得這是種醍醐味,但不看攻略就很難處理任務真的有點麻 03/05 09:34
→ Yanrei: 煩 03/05 09:34
→ undeadmask: 有裝備升級跟配點要素的遊戲 等級制是合理的取捨 03/05 09:36
推 jack0204: WOW的任務越來越簡單也是同理 03/05 09:37
推 yangtsur: 這些隱晦薄弱的提示是刻意設計的.記得一篇訪問中英高有 03/05 09:37
→ yangtsur: 說RR馬丁是有寫更詳細的故事內容而不只世界觀.但他不喜 03/05 09:38
→ yangtsur: 歡講的這麼明白的敘述方式.有違他的設計理念 03/05 09:38
→ LAODIE: 動態等級才討厭 要像魔獸世界我一身上副本裝要跟路邊雜魚 03/05 09:39
→ LAODIE: 打的有來有往? 還是要像上古5 山寨強盜一身烏木神裝 一刀 03/05 09:39
→ LAODIE: 把你斬殺 03/05 09:39
推 rockman73: 看到怪物等級我就被暴雷了 幹 超強 03/05 09:39
→ Exmax1999: 就算沒標怪物等級 你砍怪一下或怪砍你一下也感覺得出來 03/05 09:39
推 yangtsur: 砍怪一刀只扣1/100的血應該就知道自己去到高等區了 03/05 09:41
推 speedingriot: BOTW的武器會壞算是一種答案,就算拿神兵也爽不久 03/05 09:52
→ speedingriot: 不過玩到大後期還是會滿身神裝 03/05 09:52
→ yangtsur: 設計都有好有壞啦.這次也是有實況主說還好沒有耐久度不 03/05 09:54
→ yangtsur: 然煩死...花時間找出的神裝結果壞掉.想用又不敢用 03/05 09:55
推 hank13241: 這說法有點像是玩寶可夢打完四天王了,然後去前期城鎮 03/05 09:55
→ hank13241: 打站在路邊的對戰NPC嫌他太弱,雖然法環沒標示等級, 03/05 09:55
→ hank13241: 但你都過完一周目了,裝備能力上碾壓前面小怪小王非常 03/05 09:55
→ hank13241: 正常吧 03/05 09:55
推 bollseven: 這確實是個小缺陷 地圖這麼大會發生的問題 03/05 09:57
→ bollseven: 也不是沒有解決方法 就第二輪的時候先去你沒去過的低等 03/05 09:57
我有在想這問題 沒去過的要不要留到二周目
但我不是很確定二周目小怪強度會增強到哪 有人能解說一下嗎
※ 編輯: Exmax1999 (126.117.240.133 日本), 03/05/2022 09:59:42
推 royalksdmc: 就是個新嘗試 下次準備出MMORPG 03/05 09:59
推 Yanrei: 我也覺得動態等級這東西超沒意義 03/05 10:01
→ aa9012: 寶可夢打完四天王 怎麼會去探索以前沒探索的地方? 03/05 10:02
推 jympin: 寶可夢是線性啊 說啥呢 03/05 10:03
推 draw: 覺得動態等級在地城還行 野外就大可不必 03/05 10:03
→ aa9012: 一般RPG打不過回去探索 農很正常 03/05 10:06
→ aa9012: 但魂系列打不過會有 是技術不好還是不夠農兩種狀況 03/05 10:06
→ aa9012: 沒辦法分辨自己是哪一種 03/05 10:06
→ aa9012: 到後來才去探索就跟原po說的 03/05 10:06
→ aa9012: Boss沒挑戰 小怪沒經驗 03/05 10:06
推 hank13241: 我的意思是你打完四天王了,回去前期的地方打那些前期 03/05 10:36
→ hank13241: 的東西當然簡單,與有沒有探索無關,都過完主線了回去 03/05 10:36
→ hank13241: 打小王有碾壓感並不令人意外吧 03/05 10:36
→ Exmax1999: 所以就是開放世界弊病阿 之前魂系不太會有這問題 03/05 10:42
推 hank13241: 我覺得這是很正常的事情,談不上問題欸 03/05 10:43
→ Exmax1999: 有些遊戲設計是你主線破到一定程度 其他地方小怪會變強 03/05 10:56
→ Exmax1999: 這樣就算你回頭清 也不至於像在虐菜 03/05 10:57
推 hank13241: 但大部分不是,有做出這種隨玩家變強的怪算是驚喜,但 03/05 10:58
→ hank13241: 沒做出來算不上缺點吧 03/05 10:58
→ Exmax1999: 跟以往的魂系相比就是缺點阿 03/05 11:00
→ Exmax1999: 至少我覺得是可以改善的點 03/05 11:01
推 errantry34: 直接開第二輪跑看看吧 不管增強量多少起碼都比現在強 03/05 11:02
→ errantry34: 除非想雙持某武器 不然沒必要全部在第一輪清完吧? 03/05 11:02
推 twic: 自己要農這麼高等 嫌沒刺激感 這不太對啊 03/05 11:02
→ Exmax1999: 我就沒農阿 照主線打而已 03/05 11:03
→ twic: 農等就是手殘黨救星啊 還要動態難回來 是要人又棄坑? 03/05 11:04
→ Exmax1999: 從頭到尾我沒講要動態 就相比以往魂系不太會有這問題來 03/05 11:05
→ Exmax1999: 說 這次感受到這問題所以提出來 至於怎麼解決我不知道 03/05 11:05
→ Exmax1999: 就算不提衝主線好了 不小心先去高等區打一打升級後去別 03/05 11:06
→ Exmax1999: 的比較低等區域還是會稍微感受到我講的刺激感消失 03/05 11:06
推 twic: 自己換低加值武器打啊... 03/05 11:08
→ twic: 那些地方就給新手農的... 03/05 11:08
→ twic: 我偶爾打王也會刻意不用戰技法術之類的 03/05 11:09
→ Exmax1999: 我不就講還要自我限制切爛武感覺很怪 03/05 11:18
→ shane24156: 刻意不用xxx是你家的事吧 為何所有人要照你的意思玩 03/05 11:18
推 creart: 一本道的遊戲難度,就像你的人生從存錢買玩具、機車、汽車 03/05 11:19
→ creart: 、到買房子 03/05 11:19
→ creart: 越來越難,但順序是不可逆 03/05 11:19
→ creart: 開放式的難度,就像當有能力買車了 03/05 11:19
→ creart: 買遊戲時還會覺得困難嗎?不會嘛! 03/05 11:19
→ creart: 但魔王等級的房子,就一樣要慢慢磨 03/05 11:19
→ creart: 也很多人沒破關,就登出不玩了 03/05 11:19
推 twic: 現在是原po想遊戲照他意思玩 甘我啥事 03/05 11:26
噓 thatblue: 這就好像你開50等的老傑去打5等異手龍一樣 開放世界本 03/05 11:35
→ thatblue: 來就是這樣不是嗎 03/05 11:35
→ thatblue: 而且也是你自己要這樣玩的不是嗎 我現在2袢ꔠ在外頭打一 03/05 11:36
→ thatblue: “2x等” 03/05 11:36
→ sillymon: 還好我都徹底逛完一個圖才換下一張 沒這問題 03/05 11:40
推 ex990000: 這不算弊病吧 有人想水桶角色也是他的自由 不然為何不設 03/05 11:58
→ ex990000: 等級上限99 03/05 11:58
→ ex990000: 撿到魂也可以不升級啊 又不是強迫升級 要是改動態 等級 03/05 12:00
→ ex990000: 也沒意義了(wow) 03/05 12:00
→ WarIII: 就是這樣我刻意不推主線 先探索小地城 雖然小副本的王大 03/05 12:01
→ WarIII: 多也是一次過 不過還是有點挑戰 03/05 12:01
→ WarIII: 一開始我直衝惡兆 後面發現帕奇會賣削弱惡兆的道具 我就 03/05 12:04
→ WarIII: 覺得英高其實沒有要你直衝主線 開放世界你一樣可以線型玩 03/05 12:04
→ WarIII: 法 但你有更多選擇這點很有趣 03/05 12:04
→ WarIII: 思考過順序後 我寧願第一週目玩得慢一點 享受更多英高設 03/05 12:08
→ WarIII: 計 多週目再來挑戰技術 召喚 烙人都用 能多卑鄙就卑鄙下 03/05 12:08
→ WarIII: 去 03/05 12:08
推 wsgg25482: 所以我支線通常都二周目跑 難度比較正常 03/05 12:22
→ wsgg25482: 不然那個等級回去真的在虐菜 03/05 12:22
推 Rue168101: 但那代表你原先打的王是越等打的 還好吧 03/05 13:37
推 sustto: ok 那就重開一隻慢慢探索慢慢打 不然進二週目讓怪的血量 03/05 15:49
→ sustto: 攻擊變高 大概醬 03/05 15:49