推 puritylife: 地圖開出來你基本上一看就知道哪邊可能有東西 03/04 16:28
推 mrmowmow: 黑魂的遊戲內容一直都建立在戰鬥難度,如果難度改成ubi 03/04 16:28
→ mrmowmow: 那樣,那探索拿到的道具跟ubi遊戲一樣變雞肋 03/04 16:28
推 vsepr55: 其實跟戰鬥難度無關吧,這代改成這樣都想玩暗黑破壞神了 03/04 16:30
→ puritylife: 所以探索感我覺得是還好 比較像期待有什麼道具裝備 03/04 16:30
→ vsepr55: *像 03/04 16:30
→ jason89075: 而且因為資訊加價值高 03/04 16:32
→ jason89075: 所以討論度很熱絡 03/04 16:32
→ jason89075: 地平線那種UBI系的就地圖資訊都垃圾,主線破完就沒東 03/04 16:32
→ jason89075: 西,社群熱度根本起不來 03/04 16:32
→ puritylife: 而且我會想騎馬直接衝 玩薩爾達倒是都翻山越嶺用雙腳 03/04 16:32
推 kinghtt: 單看地圖任務設計法環的比UBI爛,主線任務位置交代不清, 03/04 16:34
→ kinghtt: 跨越的區域太廣 03/04 16:34
推 Julian9x9x9: 戰鬥比起難度 更像是更多變數吧 模組動作足夠精緻就 03/04 16:34
→ Julian9x9x9: 很難玩膩 03/04 16:34
→ kinghtt: 是靠美術跟動作設計掩蓋其不足 03/04 16:34
推 JJJZZs: 容易死 03/04 16:35
推 Submariner: 上古卷軸呢? 03/04 16:35
→ puritylife: 動作我更喜歡MH一點 03/04 16:36
推 vsepr55: 法環比較像是獎勵導向的,不然一堆墓穴礦坑長得一模一樣 03/04 16:36
→ vsepr55: 煩死了誰要打== 03/04 16:36
推 doremon1293: fallout new Vegas 天外世界 公三小 03/04 16:36
→ puritylife: 其實我都地圖打開下光柱騎馬衝 難道只有我這樣嗎 03/04 16:37
推 loltrg42972: 這代墓穴礦坑差蠻多的吧 03/04 16:38
→ flame1030: 最好是GTA5跟UBI邏輯一樣啦 03/04 16:38
推 kinghtt: 法環的墓地跟刺客奧德賽的墓地如出一撤...都是給強化獎勵 03/04 16:38
推 acpupu: 光沒有任務標記就大勝 03/04 16:38
噓 bill0129bill: 上古卷軸表示 03/04 16:39
推 Julian9x9x9: 重點其實就是不能交代太清楚 03/04 16:39
→ jason89075: CRPG那種獎勵機制不太一樣,這邊就多不多談,而且做得 03/04 16:40
→ jason89075: 好的也只有黑曜石,其他家都雜魚,更沒有可比性 03/04 16:40
→ Julian9x9x9: 魂的醍醐味 一堆標示看了只會讓人煩躁 03/04 16:40
→ Julian9x9x9: 但自己的意願去找出來又是完全不同心情 03/04 16:40
→ roribuster: 就只是一個看起來像開放世界的魂,地圖大一點而已 03/04 16:40
推 kinghtt: 兩者的礦坑也都是藏裝備道具,只是UBI會設計比較好找 03/04 16:40
推 vaizravana: Rdr2任務設計很棒 經過就會有事件發生 增加互動感 03/04 16:40
推 tacticalandy: 比起任務說明你給我去A點觸發任務,我更喜歡這種隱 03/04 16:41
→ tacticalandy: 晦的說明 03/04 16:41
推 vivianqq30: 沈浸感的差距?UBI真的就很解任務 法環比較有探索+從 03/04 16:41
→ vivianqq30: 0成長的感覺 03/04 16:41
→ acpupu: 接完任務直接在地圖上標點只會變成跑腿遊戲 03/04 16:41
推 dos32408: 像曠野開寶箱就沒有驚喜他的武器大量重複法環你花時間開 03/04 16:41
→ dos32408: 到的東西稀有度非常高所以玩家會更加投入時間去探索 03/04 16:41
→ vaizravana: 其他歐美根本跳脫不出wow式問號系統 03/04 16:42
→ vaizravana: 而且內容千篇一律跟叫傳奇英雄撿大便一樣白癡 03/04 16:42
推 loltrg42972: UBI任務就設計得很無聊獎勵又爛 缺乏動力去破 03/04 16:42
推 twic: 我只想說 墓穴礦坑明明就不同 03/04 16:43
推 puritylife: ...那個 曠野才真的是一堆人踏遍每一片土地吧 03/04 16:43
推 oasis404: 曠野那個呀哈哈還有神廟會讓人滿有動力去探索的 03/04 16:43
→ npc776: 現在玩家太依賴自動尋路啦地上畫線啦etc 要他們自己探路找 03/04 16:44
→ loltrg42972: 法環墓穴礦坑除了固定的強化獎勵還有專屬道具增加很 03/04 16:44
→ npc776: 秘密就像要她們的命一樣 03/04 16:44
推 vsepr55: 就沒有驚喜感啊,格局可能稍微換一點點 03/04 16:44
→ vsepr55: 但是你走進去就知道最後會打一個你不知道打了幾遍的王 03/04 16:44
推 andy3580: 法環礦坑除了背景一樣外 機制有在變好嗎 跟奧德賽到的 03/04 16:45
→ andy3580: 墓地差遠了 像有隱形牆或往下跳為主的路線 03/04 16:45
→ loltrg42972: 探索樂趣 03/04 16:45
推 vaizravana: 簡單來說 魂系列最大的初衷就是在讓玩家獲得成就感。 03/04 16:45
→ Irenicus: 歐美open world現在就被mmorpg時代的設計制約了 然後又 03/04 16:46
推 ray930151: 如果法環每個東西都標點 地圖會超亂吧 03/04 16:46
→ vaizravana: 之前是只有打王 法環更發揚光大增加探索的回饋。 03/04 16:46
推 kinghtt: 法環墓地強的地方其實是最後BOSS,有挑戰性才會覺得好玩 03/04 16:46
→ Irenicus: 有個流水線公司專門生產罐頭開放世界 03/04 16:46
→ loltrg42972: 而且法環墓穴礦坑每個設計都不太一樣 每次探索都有不 03/04 16:46
推 tacticalandy: 說到踏片每一塊地,法環看訊息就知道一堆很閑的人在 03/04 16:46
→ tacticalandy: 找有沒有隱藏區域 03/04 16:46
→ askaleroupig: 奧德賽的墓地設計差法環差多了吧 03/04 16:46
→ loltrg42972: 體驗 03/04 16:46
→ loltrg42972: ^同 03/04 16:47
→ vaizravana: 這根fs 從以前就很愛做dnd地域探險遊戲也有很大關係 03/04 16:47
→ greg90326: 上古卷軸: 03/04 16:47
→ Irenicus: 法環的小地城還有一個樂趣就是看這裏要打什麼boss 03/04 16:47
推 kinghtt: UBI設計的墓地大部份都是進去掃蕩小怪搜刮閃人,沒有印象 03/04 16:47
→ kinghtt: 深刻之處 03/04 16:47
→ Irenicus: 現在進去看到回收boss都會失望一下 03/04 16:48
推 engelba: 王城旁邊的墓穴問看看自己死幾次,千篇一律?? 03/04 16:48
推 dos32408: 曠野走神廟跟亞哈哈玩家已經先知道報酬是什麼了驚喜感 03/04 16:48
→ dos32408: 其實不高每個神廟的獎勵就是給血量碎片亞哈哈給道具欄 03/04 16:48
→ dos32408: 位碎片拿去換 03/04 16:48
推 infi23: 上古捲軸出這麼久 都沒一家廠商抄得好 03/04 16:48
→ storyo11413: 要嘴UBI生產垃圾沒問題,但不用硬酸其他的 03/04 16:49
推 twic: 墓穴礦坑設計當然沒到主線地城那種這麼強但也很夠休閒玩家 03/04 16:49
→ twic: 打了 也沒到複製貼上的程度 03/04 16:49
推 andy3580: 如果最後又要打王所以很無聊當標準 曠野也蠻無聊的吧 03/04 16:49
→ andy3580: 反正探了半天就是又一座神廟 好像看過的謎題 或乾脆丟一 03/04 16:49
→ andy3580: 隻還真的重複打超過10次以上的精英怪 獎勵八成給你一點 03/04 16:49
→ andy3580: 血耐這樣 03/04 16:49
→ andy3580: 這真的超沒驚喜的 03/04 16:50
推 oasis404: 神廟也會有些武器或鑽石之類的獎勵 03/04 16:50
推 kinghtt: 法環大部份墓地就是找拉桿開門拿寶,跟UBI做的沒啥不同, 03/04 16:50
→ kinghtt: 最大不同就是破門前的尾王挑戰 03/04 16:50
推 hoe1101: 還有各種卡轉角多牆壁躲天花板的怪 03/04 16:50
推 vaizravana: 小地域其實就血源金杯模式而已 03/04 16:50
→ vaizravana: 但是長度又不會太煩人 輕鬆又沒壓力 03/04 16:50
→ hoe1101: 躲 03/04 16:51
推 loltrg42972: UBI的墓地 他基本也沒藏路線 所以每次打就作業感很重 03/04 16:51
→ oasis404: 曠野就是一堆奇怪地形吸引你的目光往那邊走 03/04 16:51
推 kinghtt: 卡轉角其實UBI也能這樣搞...但是取向不同沒必要這樣做 03/04 16:52
推 pttbook: 說的沒錯 但不用貶其他遊戲 有前輩才有現在的進步 03/04 16:52
→ loltrg42972: 法環墓地還有一個優點就是都跟地圖背景故事有關 03/04 16:54
→ gi1234g: 前提你要搞沒有標示的開放世界 想怎麼走就怎麼走 03/04 16:54
推 andy3580: 王城那個礦坑機制就很明顯的跟初期的幾個不一樣了 如果 03/04 16:54
→ andy3580: 說一樣 那我想也能認同曠野每個神廟都做的差不多吧 03/04 16:54
→ gi1234g: 你主線故事要夠簡單 法環跟曠野 不管你探索的順序 最終 03/04 16:54
→ gi1234g: 目的地都是一樣的 03/04 16:55
→ loltrg42972: 跟卡轉角無關吧 我是說地圖設計 03/04 16:55
→ jason89075: 進度嗎,UBI做10幾年沒進步,華納抄了一個蝙蝠俠跟魔 03/04 16:55
→ jason89075: 戒,外加發完全一樣,就添加其他功能,其他大廠也都是 03/04 16:55
推 twic: 我都帶著「小」地城的心態去打的,不覺得有多差和複製貼上 03/04 16:55
→ jason89075: 在UBI的機制上增減功能而已,跟本沒進步,只是節省原 03/04 16:55
→ jason89075: 創的開發成本 03/04 16:55
→ gi1234g: 文本量大的開放世界 沒辦法套用這樣的開放世界 03/04 16:55
→ jason89075: 歐美廠願意探索新玩法的目前看下來也只有貝賽斯達旗下 03/04 16:57
→ jason89075: 的Arkane工作室而已,其他都千篇一律... 03/04 16:57
推 gi1234g: RDR2也是按照標示推動劇情 只是交互系統做得很好 03/04 16:58
推 twic: 我在像覺得複製貼上的是不是都直衝好幾個礦坑拿鍛造石?這 03/04 17:00
→ twic: 樣就有可能 03/04 17:00
→ twic: 我隨意晃 基本上就主線 礦坑 墓穴 洞窟 大地圖,輪流打 可 03/04 17:01
→ twic: 能體感會比較豐富 03/04 17:01
推 jeylove: 天命2呢 03/04 17:01
推 qwer880506: 現在流行速食手遊那類的阿 03/04 17:02
→ qwer880506: 風景漂亮 地圖塞滿重複垃圾 主線空洞 原神完美符合 03/04 17:02
→ RamenOwl: 說礦坑墓穴都長差不多的,你是不是還沒打到王城跟雪原 03/04 17:02
→ gi1234g: UBI遊戲就是風景模擬器吧 被詬病公式化開放世界 但死忠粉 03/04 17:03
→ gi1234g: 還是會買單 03/04 17:03
推 loltrg42972: UBI那幾個開放世界感覺像是為了做開放世界而做 而不 03/04 17:03
噓 god5204017: 踩一捧一就下去,要吹法環也不用這樣吹 03/04 17:04
推 oasis404: UBI遊戲好處就是工業流水化做很快,可以量產年貨 03/04 17:04
→ loltrg42972: 是遊戲體驗需要開放世界 那幾部即使不做成開放世界也 03/04 17:04
→ oasis404: 缺點就是玩起來作業感十足 03/04 17:04
→ loltrg42972: 還是很能玩 做成開放世界反而塞了一堆作業任務 03/04 17:05
→ gi1234g: 開放世界就是一個噱頭啊 很多人看到開放世界就買單 03/04 17:07
→ hoe1101: npc特別少,任務弄得特別隱晦 03/04 17:08
推 xxx60709: 沒任務標記的不人性,TES3時代就有了被魂粉拿來吹,傻眼 03/04 17:09
推 kasumi999: 裝備跟獎勵的差別吧,艾爾登的探索獎勵多半有提升感而 03/04 17:10
→ kasumi999: 且獨一無二啊,有些遊戲等級高了再回來探索拿到的獎品 03/04 17:10
→ kasumi999: 都沒用了 03/04 17:10
推 twic: 任務標記這次就物品欄末頁有做部分, 以後可能會更多 03/04 17:13
→ adgbw8728: 上古卷軸: 03/04 17:19
推 bego487: 魂系列一直給我的感覺就是冒險感,法環有承接到這個部分 03/04 17:20
→ bego487: 每當到新的地方,總是想知道前面到底有什麼東西在等著我 03/04 17:22
→ bego487: 。 03/04 17:22
推 na83: 法環地牢探險的獎勵獨一無二這點很重要 就算是用不上的法術 03/04 17:22
→ na83: 或拿不動的特殊武器能收集到就是爽 更別說鈴珠之類重要道具 03/04 17:23
→ w6766fhj94: RDR2所塑造出來的世界沉浸感滿夠的吧 03/04 17:31
噓 mcjh80101: 魂粉拿來踩的遊戲多到能寫成一本電玩辭典了 03/04 17:31
噓 Tsukasa0320: 上古勒 不敢放進去講喔 03/04 17:35
推 waggamsn: 法環新手去接近城堡會刮大風很喜歡 03/04 17:36
→ Tsukasa0320: 登大人是不錯啦 但論探索度、沉浸感還是沒超越TES 03/04 17:37
推 p20162: 曠野之息 你這次很努力 所以給你蛋白石 03/04 17:37
→ Koyomiiii: 老滾也只能一直出特殊版了 沒6還敢出來嘴 03/04 17:39
推 ALDNOAH5566: UBI就五種任務一直重複噁心人 03/04 17:48
推 undeadmask: 法環有一個優點是地圖的美術設計很不錯,雖然沒有太 03/04 17:53
→ undeadmask: 多的標記,但都可以從繪製上大致看出該地區有什麼樣 03/04 17:53
→ undeadmask: 的遺跡、城堡或是洞窟,以及道路、河流和溪谷的分佈 03/04 17:53
→ undeadmask: ,讓玩家自己按圖索驥去探險。 03/04 17:53
推 qwer880506: 魂黑整體愛抱怨的東西也能寫成辭典 科科 03/04 18:03
推 rayjames38: 黑魂的怪之所以出現在哪裡都是有理由的 例如魂3最後面 03/04 18:08
→ rayjames38: 王城屋頂會躲著反對王子的勢力敵人 03/04 18:08
→ cn5566: 我是覺得曠野的Z軸不如法環的Z軸 但曠野有神廟就是了 03/04 18:09
→ cn5566: 然後法環的地城(?) 是打王+材料+魂(成長) 曠野是解謎+成長 03/04 18:09
推 terry12369: 所以曠野2很明顯多了Z軸 03/04 18:10
→ cn5566: 然後曠野的海拉爾城 法環有一堆類似的複雜地形.... 03/04 18:10
→ cn5566: 然後曠野的怪種類相較於法環就真的少了點 法環甚至把地圖 03/04 18:11
→ cn5566: 做的大到必須硬塞一堆同樣模組的怪進去 03/04 18:11
推 VttONE: 如果今天地圖一開始就標示滿滿的 根本不想玩 03/04 18:18
推 a9854021: 對馬戰鬼:… 03/04 18:29
→ mercurywind: 原來上古卷軸系列已經遠古到這麼少人記得嗎 03/04 18:37
推 Mimmature: 形而上的文章 感覺好像講了什麼 但其實沒講到重點 03/04 18:42
→ Mimmature: 我還沒開始玩 所以我看這篇還是不知道好在哪 03/04 18:42
→ Mimmature: 沒有實際感受 有一篇曠野的文說得比較好 03/04 18:42
推 hduek153: 法環的兼用怪其實已經是缺點了 卻仍然好玩 03/04 19:07
推 xiaohua: 聽起來很硬派… 03/04 19:13
→ kirajam4139: 不是每個人都有時間在那邊找好嗎... 03/04 19:27
推 k159753436: 推,這篇講的不錯欸,跟我的想法蠻相似的XDD 03/04 19:39
→ k159753436: 原Po說的蠻多都是客觀事實的啊,也不是在故意踩其他遊 03/04 19:39
→ k159753436: 戲吧。 03/04 19:39
→ k159753436: 之前想推薦RDR2 也是常常被這樣說QQ 03/04 19:39
→ k159753436: 但真的單純只想推人入坑而已。 03/04 19:39
→ k159753436: RDR2跟Ubi的更詳細分析可以看一下我回的這篇 #1XvKj8s 03/04 19:39
→ k159753436: 8(Steam) 03/04 19:39
推 sustto: 拓荒跟敵方npc戰鬥很有趣 英高難度剛好讓玩家慢下來 地 03/04 19:51
→ sustto: 圖相對變大 讓玩家少有去哪殺幾隻那種作業感 03/04 19:51
推 twic: 簡單說 法環地圖和世界觀等等會讓人有期待感和想像力 03/04 20:06
→ twic: 不然魂類戰鬥也不是最頂的 是吧 03/04 20:06
→ yuzukeykusa: 不同取向啊 法環這個機制都幾款了 也不是新玩法了 ub 03/04 21:13
→ yuzukeykusa: i也不是設計給人交換資訊探索用的最多只是不被主線綁 03/04 21:13
→ yuzukeykusa: 住 可以自由探索主線外的區域 03/04 21:13
→ yuzukeykusa: 有人喜歡ubi那種標註好哪裡可以推進劇情 也有人喜歡 03/04 21:15
→ yuzukeykusa: 法環這種完全要靠玩家自行摸索互相交換資訊 比較起來 03/04 21:15
→ yuzukeykusa: RDR2前面幾章綁很死 03/04 21:15
→ FinallyPeace: 現在開放世界基本都不碰 每款玩起來都差不多那樣 03/04 22:04
推 aiiueo: 因為是宮崎英高,嘻嘻,就跟小島秀夫一樣 03/05 00:35
推 gm79227922: 沒玩過上古卷軸? 03/05 03:59